《流星蝴蝶劍》手遊策劃嘲諷玩家:更多imba的BOSS你肯定打不過

當下的手遊市場,多數遊戲都在向簡化玩家操作的方向發展,以期降低遊戲門檻吸引更多玩家加入遊戲,但網易的《流星蝴蝶劍》是一個例外,其標榜硬核並以高難度為賣點,在之前的測試中其難度也確實得到了玩家的肯定。

《流星蝴蝶劍》手遊策劃嘲諷玩家:更多imba的BOSS你肯定打不過

然而卻還是有大神玩家表示遊戲不夠難,打BOSS一遍過,針對這個問題,官方在最新發布的答疑視頻中做出了回應,說將在第三季度的公測中加入更多更強大的BOSS,並以略帶嘲諷的口吻表示,等玩家把那些BOSS打通,再說容易不遲。

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其實客觀來說,《流星蝴蝶劍》手遊的難度在手遊中確實算得上拔尖,跟一些主機遊戲比也不逞多讓,之前的首測被選中的1000名動作遊戲愛好者都死了6萬多回,光新手教程的BOSS都擊殺了3000多次玩家,戰鬥難度有目共睹。關於這個官方還在測試結束後做了個BOSS擊殺圖,統計了每個BOSS擊殺玩家的數量,不得不說官方是真的愛秀,你殺就殺還放出來嘲諷玩家,這是要逼死手殘黨的節奏啊!

《流星蝴蝶劍》手遊策劃嘲諷玩家:更多imba的BOSS你肯定打不過

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這還不算,打過BOSS只是個開始,官方還對每個關卡設計了一系列的挑戰,什麼一分鐘通關,無傷挑戰……可以說打贏BOSS只算入門,想要打三星那就有的玩了。但說實話還真有大神打出了無傷全通的成績,那跟開了掛一樣的操作,碰到這種人只能說給大神跪了。

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在如此的難度下,官方表示在下次測試中還要繼續增加難度,頗有一種“道高一尺,魔高一丈”的意思,你不是嫌簡單嗎?好我就把難度調最高,咱們慢慢玩。這種為討好部分硬核玩家而放棄大多數玩家的舉動可不常見,據官方所說,《流星蝴蝶劍》手遊將在第三季度開啟公測,覺得自己操作厲害的可以去試試,看看其號稱的高難度究竟如何。


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