《流星蝴蝶劍》手遊公測在即,內測玩家告訴你這款遊戲值不值得玩

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總的來說,這是款值得一玩的遊戲,雖說我對流星的題材並沒有太多瞭解,更多的是在玩這款遊戲的過程中慢慢感受到的,但即使不瞭解流星也不會影響我對這款遊戲的看法。單從遊戲的畫質上,《流星蝴蝶劍》就做得很不錯了。

畫面效果:

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從遊戲一開始的動畫就深得我心,看得出廠家在這方面是用心了,進入到戰鬥後,遊戲界面很簡潔,技能按鍵、設置、拾取獎勵等按鍵大小都比較合理,唯一比較尷尬的是鎖定鍵位置是屏幕右下角,在實際的操作中比較難操控,有時候也會有觸發不了的情況發生,這對於剛剛接觸的玩家還需要一點時間來適應。

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戰鬥體驗:

不得不說,這是一款考驗玩家操作的遊戲,在實際體驗中可以利用副本中的牆壁,掩體,再結合閃避可以變成一套連招攻擊,效果也是非常酷炫;當一套連招完成後,敵人的血條降到一定程度觸發“斬”的效果以及敵人倒地時的刺殺攻擊,總之在戰鬥方面,遊戲有很多值得一試的地方。加上燃的背景音樂,在實際遊戲操作上的確很有感覺。此外,遊戲操控相較於其他同類遊戲可能會難一些,玩家在前期可能會吃多幾次虧,等熟練技巧後會好一點,但副本難度提升和戰力不夠也會是玩家必須要解決的點。

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建議:

1、技能介紹上,有點交代不太清楚,建議可以添加一些動態圖或者小視頻等;

2、戰鬥中的鎖定鍵可以再調整一下,或者是可以讓玩家自定義屏幕的按鍵位置和大小;

3、遊戲主頁面中,在“江湖”欄,最後面的人物的頭部有一條橫線,我觀察了是系統公告的背景框,對於我這有強迫症的人來說有點受不了哈哈,希望可以也讓玩家自定義位置。

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整體感受:

其實總的來說是一款挺好的遊戲,畫質與戰鬥體驗都有著不錯的體驗,遊戲戰力與副本難度也與玩家的操控技巧有一些掛鉤,並不全都是靠氪金。希望這款遊戲可以越來越好!

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