《流星蝴蝶劍》出手遊了!

《流星蝴蝶劍》的整體風格偏向寫實,細膩的畫面與明快的色彩搭配會第一時間抓住玩家的眼球。以手機遊戲的畫面而言,本作的人物建模與場景建模比較優秀,加之角色在大部分情況下處於運動當中,簡練的技能特效與舒展的肢體動作將會成為玩家關注的焦點,畫面整體質量足夠令人滿意。本作在場景搭建上也頗有亮點,劇情模式中的林間小路、寺廟佛堂、房舍樓臺等不一而足,古香古色的建築很容易將人拉回到古代世界。

《流星蝴蝶劍》出手遊了!

《流星蝴蝶劍》的武學風格極具個性,一招一式之間抑揚頓挫、進退有度,較為合理地傳達了傳統武學中的動與靜之美。閃避系統極大地加快了戰鬥的節奏,雙方在相互試探中分合即離,彷彿有了武俠小說中大戰幾十回合的感覺。

遊戲中已經開放了四類武器,分別是劍、拳、槍、錘,每一類武器都擁有獨立的招式、絕學。一把武器上可以裝備二個不同的絕學,絕學具備各自的特點,有的可以將對手浮空,有的突進距離遠。在此基礎上,遊戲中引入了“易武系統”與“易武攻擊”,玩家可以攜帶兩類武器,並可在戰鬥中進行切換。比如在你攜帶劍與拳的時候,可以通過劍的氣旋斬快速削減敵人的精力值,通過重攻擊和閃避躲避敵人的攻擊並進行反擊,破精後用劍打出一套連段並發動易武攻擊,這時將會發動拳的易武吸引效果,敵人會被吸引到主角的身旁,隨後用拳將敵人浮空,並接續升龍破追加空中突擊,落地後接地面攻擊。這樣一套招式如行雲流水,打完後身心舒暢,爽快感十足。

依靠易武可以實現更加豐富的連段,殘血斬殺的位移與無敵時間可以靈活運用。

不同種類的武器之間差異明顯,劍招的刺削劈砍,拳招綿綿密密的連續攻擊,槍招的直線突刺,每一種武器的手感都各不相同,戰鬥方式也大相徑庭。筆者最初本以為不會喜歡拳,但實際上手後卻被其所吸引,雖然拳的攻擊範圍較小,但攻擊速度與突進技能十分強勢,尤其是在面對BOSS的時候,實用性極高的破精技與大招往往可以起到事半功倍的效果。武器的特點決定了戰鬥的風格,而這也會某種程度上反應玩家的性格:積極進取還是迂迴周旋全看玩家的好惡。《流星蝴蝶劍》可以做到這一點,是令筆者十分欣喜的。

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一些時候需要經驗來處理突發狀況。

《流星蝴蝶劍》支持手柄操作,官方專門對手柄進行了優化,即插即玩,玩家如果不適應觸屏操作的話可以選擇使用手柄。

美中不足的是,《流星蝴蝶劍》存在一些視角與鎖定上的問題。遊戲中提供了3D與2.5D兩個模式供玩家選擇,3D模式下視角的表現更為令人滿意。當場景中敵人數量比較多的時候,場面往往會變得比較混亂,玩家很難在激烈的戰鬥中通過觸屏鎖定敵人,自動鎖定的判定順序也比較迷。有的時候明明身後就有一個殘血的敵人,但你卻很難去進行補刀,反而鎖定到了遠處滿血的敵人。所幸官方將同屏敵人的數量控制在了較為穩妥的區間內,大部分情況下戰鬥視角還是令人滿意的。

《流星蝴蝶劍》極重操作,上手難度偏高,加之內容豐富的劇情模式,完全可以當做一款硬核單機遊戲來玩。

劇情模式中可以看到很多硬核遊戲的“惡意”,比如敵人種類的搭配、轉角處的伏兵、場景中暗藏的機關等。試想你剛剛走過一扇門,就有可能被門外埋伏的小兵陰一刀,為此必須時刻保持警惕。

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“轉角遇到愛”

劇情模式充分考慮了移動平臺的特點,每一關都是短平快,通過時間大多在幾分鐘之內,值得稱讚。隨著劇情的推進,關卡的複雜程度會越來越高,敵人的種類會越來越豐富,除了槍兵、道士等人形敵人,還會出現兇猛的野獸。

BOSS戰是這款遊戲的一大亮點,孤島漁人、葉楓、羅金鵬等令筆者印象深刻。尤其是孤島漁人,可以說是遊戲中的第一個勸退BOSS,不僅動作敏捷,而且攻擊力超群,三兩下就會讓玩家的生命力見底。對付強力BOSS光靠莽只會被打得頭破血流,必須熟練運用戰鬥系統,做到見招拆招。筆者在內測的時候被孤島漁人虐過無數次,但打敗他也最有成就感,而這也是刺激玩家不斷向高難度BOSS發起挑戰的樂趣所在。

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BOSS戰花樣頗多,既有單人戰鬥,也有黃山道人這樣的多人戰。

高難度究竟是樂趣還是無趣,這會因人而異。如果你是動作遊戲苦手,又或者你更喜歡屬性碾壓的快感,那麼《流星蝴蝶劍》可能會是你的噩夢,即便這款遊戲是一款道具收費的遊戲。

玩家通過充值可以在遊戲內商城購買多種道具,包括武器鍛造材料、角色養成所需道具、首飾、裝備碎片等。遊戲中獲取裝備的途徑有副本掉落、圖紙鍛造、碎片收集等,高品質的裝備往往需要鍛造獲取。鍛造裝備類似於卡牌遊戲中的抽卡,依靠保底可以在數次鍛造後必然獲取紫色品質以上的裝備。筆者此次測試並未進行充值相關操作,依靠遊戲內的任務獲取的資源有限,因此不能給出裝備鍛造概率的詳細反饋。

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商城中可以購買多種道具,免死金牌相當於復活卡,可用於劇情中力竭後復活。

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“劍爐”提供裝備打造、升級等服務,祈福可以獲得必出高品質裝備的BUFF或裝備碎片。

此外,遊戲中的PVP、PVE玩法還可產出俠義值、榮譽等其它貨幣,通過這些貨幣可以在商城中購買大部分的遊戲資源。這些貨幣獲取的難度並不高,只是需要玩家花費一定的時間。

不過即便沒有強力的裝備,玩家依然可以通過優秀的操作過關斬將。筆者本次測試運氣不佳,只獲得了藍色品質的武器,防具是白裝,可能比很多玩家的裝備質量都差。對於大多數玩家而言,藍色、紫色品質的裝備是首選,因為在裝備升級的時候將會用到裝備自身的碎片,藍色、紫色碎片的獲取難度低得多。某種意義上,使用屬性相對較弱的裝備反倒更能體會到這款遊戲的魅力,官方似乎也深知這一點,於是專門設計了“宗師模式”。

宗師模式是一個純看操作的挑戰模式,玩家將以官方設定好的固定屬性進行遊戲,即便裝備再好,在這個模式下也是白板一塊。挑戰宗師模式將是玩家在PVE上的終極歸宿,無傷通關的成就將是玩家實力的強有力象徵。

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玩家在完成了劇情關卡的三星目標與除終極挑戰外的挑戰任務後,將會解鎖宗師模式。

除了單人劇情模式外,《流星蝴蝶劍》還包含多種在線多人玩法。在PVP方面,主打公平競技的一對一論劍模式最為值得稱道。

論劍模式中,玩家的裝備屬性會受到和諧,只能通過自身實力戰勝對手。除了硬直時間、連續技、閃避取消等常見的格鬥遊戲要素外,遊戲中還加入了“招式屬性相剋”系統,招式大體上分為紅、黃、藍三種屬性,彼此之間相互剋制,是戰鬥中進行博弈的關鍵點,非常類似於格鬥遊戲中的COUNTER。招式存在冷卻時間或能量限制,玩家無法無限發動,且究竟以哪個武器作為主手武器(進入戰鬥後默認手持的武器),哪一武器為副手武器(可易武切換的武器),也會體現玩家的對戰思路。一句話:覆水難收,在PVP中這將不僅考驗玩家的操作技巧,還將考驗玩家的戰術策略與臨敵應變。

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絕學主要分為紅、黃、藍三種屬性,彼此循環相剋,招式的特效顏色與屬性一致。

知己知彼是論劍模式通往勝利的訣竅,除了對各類武器的招數了然於胸外,玩家還要精於算計,熟記招式、易武的冷卻時間,維持有利的距離,並在合適的時機發動進攻。一場戰鬥將包含多個回合,每一回合的戰鬥結束後迅速重整態勢並分析對手的戰鬥習慣與行動規律,保持積極的心態應對下一次交鋒,直到戰鬥結束。在反覆論劍中,玩家對戰鬥系統的理解也會更上一層樓。

除此之外,《流星蝴蝶劍》中還有很多其它玩法,PVE有闖天門、密探、多人副本等,PVP有三對三亂鬥、五人亂鬥等,豐富的玩法令這款遊戲的趣味性與可玩性大增。江湖救援玩法也很有趣,玩家如果在關卡中遇到困難,可以通過江湖救援尋求幫助。筆者在這次測試中沉迷於江湖救援,路見不平一聲吼,該出手時就出手呀,能夠幫助別的玩家總有一種行俠仗義的感覺。

不過畢竟《流星蝴蝶劍》不是單機遊戲,需要聯網才能遊玩。筆者在測試的時候網絡質量偶有波動,尤其是在多人副本、論劍等玩法下,網絡卡頓甚至會改變一場戰鬥的最終結果,這或多或少會影響遊戲的體驗。

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遊戲中有一個掉線保護機制,在某段時間內中斷連接後,角色通常不會遭到敵人的攻擊

與出色的戰鬥系統比起來,《流星蝴蝶劍》的劇情要暗淡得多。古龍名著的改編作品通常都會在“形”上與原著相去甚遠,這款遊戲也不例外。本作的劇情沒有逃離“王子復仇記”的套路,講述了以主人公葉翔為首的江湖兒女們快意恩仇的故事。劇情角色包含全程語音,但配音演員的表現很難令筆者感到滿意,對角色情感的拿捏還有提升空間。

主人公在設定上是男性,官方通過“易容”的形式加入了女主角,同時專門為其進行了女性配音。但是女主角的臺詞與男主角完全一樣,一些臺詞以女性的口吻說出來還是有違和感的。筆者認為既然已經“易容”到了聲音上,不如進一步優化下女主角的臺詞以增強其個人魅力。

《流星蝴蝶劍》出手遊了!

既然做成手遊版,或多或少要犧牲一些東西,對於目前《流星蝴蝶劍》來說,在下覺得應該是在武器和招式的豐富度上,如果是其他遊戲,我會覺得遊戲目前的武器和招式很豐富,但對於《流星蝴蝶劍》,這遠遠還不夠,簡化操作不一定意味著簡化招式,或許這裡是在下太過苛刻。

而因為原本就是硬派對決遊戲的原因,所以其實遊戲的重點是在玩家間的PVP對決上,PVE內容為輔。但遊戲既然要做成免費手遊,必然少不了長線運營,所以為了維護核心PVP模式的好玩,只能拿PVE的內容來進行手遊化改動,於是有了裝備外觀這些東西,這沒關係,因為不是強制氪金的項目,只要好看好用在下相信玩家朋友們也不會吝嗇支持。但問題是PVE的部分目前看起來還太過薄弱,運營快活林乃至劇情都不是很有吸引力,而最讓人期待的PVP部分還要先玩一大半的PVE內容才能玩到,這感覺有點搞錯重點,或許是遊戲為了讓玩家朋友們先熟悉武器和技能,但總體而言在下覺得不是很合理。


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總體上來說,在下覺得《流星蝴蝶劍》手遊是款硬派且好玩的動作遊戲,它有著手遊裡少見的遊戲性,冷兵器真刀真槍的對決也是相當之棒,但就玩法和系統而言還是不夠成熟,遊戲有PC平臺上系列遊戲的精髓,可缺少一分設計,做成手遊或多或少限制了這個題材,有些可惜。若是喜歡動作遊戲的玩家,在下還是推薦你可以關注下這款遊戲,它說不定還挺有潛力的,但畢竟遊戲難度很高,所以怕受苦的玩家就別輕易嘗試了,第一章結尾的BOSS就會教你做人,讓你(葉翔)叫他爸爸(葉楓),這還只是第一章呢。

《流星蝴蝶劍》手遊在尊重魂like遊戲核心機制的前提下,為移動端上的虛擬按鍵進行了一系列的優化改動,而且為玩家提供了不同難度梯度。不過,這並不代表你可以在普通難度下拿著一把西瓜刀全程站樁殺敵,如果你堅持這麼做的話,相信這款遊戲中的每一個boss都會給你留下一道無法抹滅的陰影。


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