《流星蝴蝶劍》手遊自7月25日開啟最終內測後便受到眾多玩家的喜愛,玩家們的闖關熱情極高,截止今日隕落次數已達3908066次,儘管遊戲中的BOSS難度較高,但總的來說遊戲難度還是循序漸進地逐步增強,並非單純的為難而難。《流星蝴蝶劍》手遊借鑑了主機硬核動作遊戲的設計理念,難度逐漸向近年來單機市場上大熱的“魂Like”遊戲看齊,但並非是由數值和怪物堆起的難度,而是從操作等方面貫徹“硬核”的概念,包含硬直與破招、把握時機的閃避、怒氣與精力條等要素, 為玩家們帶來了不錯的遊戲動作體驗,算得上這個暑假較火的手遊之一。
《流星蝴蝶劍》手遊在畫面細節、遊戲劇情等方面做得都很不錯,就比如敵人用箭射擊玩家,箭矢在射出去以後並沒有立刻消失,而是插在玩家身上,物理效果確實不錯。另外,《流星蝴蝶劍》手遊的打擊感和殘血時釋放大招的特效都很不錯,而且遊戲中融入大量經典動作遊戲的製作理念,全物理演算給玩家帶來前所未有的拳拳到肉、刀刀入魂的手遊戰鬥體驗,可以說是很有挑戰慾望了。小編作為資深遊戲迷自然在內測階段就開始了與BOSS的較量,但是結果並不盡人意,小編多次“命喪”BOSS之手,成為BOSS的刀下亡魂,儘管如此,小編可是愈挫愈勇,現在每天沉浸在與BOSS決鬥的快感中,雖然也時常被BOSS虐得體無完膚,但依然樂此不疲,可謂是“BOSS虐我千萬遍,我待BOSS如初戀”。
《流星蝴蝶劍》為什麼能在短時間內俘獲眾多玩家的心呢?小編認為主要有三個原因,首先是這款手遊具有很強的故事代入感,遊戲有完整的劇情,跟著劇情打BOSS會使玩家有更好的遊戲體驗,而不是一開始就隨便先來幾個小兵把你虐得死去活來,這一點是很不錯的。
其次,《流星蝴蝶劍》作為硬核動作手遊非常考驗玩家的操作能力,玩家要根據敵人的動作、距離、行為習慣等做出判斷,並且,遊戲中的BOSS攻擊手段多樣,動作靈活,還都擁有獨特的技能,玩家如果一味猛砍平A是很難打贏BOSS的,所以就需要玩家掌握攻擊後的硬直與迴避時間,然後靈活運用連招打出一套技能,這樣才有可能打敗BOSS贏得勝利。所以從這一方面來說,玩家追求的是招式多樣且打擊感很強的遊戲動作體驗,而《流星蝴蝶劍》手遊正好滿足了玩家追求刺激的心理,可以說是一款成功的硬核動作手遊,這一點值得肯定。另外,遊戲中有自由練習模式,玩家可以通過自由練習掌握連招技巧,不斷提升自己的打鬥能力,對於新手玩家而言熟練操作是非常必要的。
再者,《流星蝴蝶劍》手遊並非簡單的刷圖打怪,而是具有豐富劇情的ARPG遊戲,遊戲中不僅有PVE玩法和PVP對戰,而且玩家在遊戲中還可以召喚其他玩家或者隨從NPC助戰,這種新奇的支援體統也給了新手玩家一種“另類”的過關機會,同時也給了一些新手玩家緊抱高手“大腿”過關的機會。另外,遊戲中的BOSS難度會隨著關卡進度逐漸遞增,玩家會隨著關卡進度逐一體驗不同難度的BOSS對戰,這樣可以帶給玩家更多挑戰,自然也會俘獲更多玩家的心。
從玩家體驗和遊戲內容來看,《流星蝴蝶劍》手遊在絕大程度上滿足了多數玩家尋求強打擊感和通關快感的要求,玩家雖屢遭BOSS重創卻依然樂此不疲,可見玩家對這款手遊的熱情度是比較高的。目前《流星蝴蝶劍》手遊即將在8月份進行公測,很多玩家紛紛預約,小編猜想公測後又會有大批新手玩家成為BOSS的刀下亡魂,但儘管如此,相信多數玩家還是會越挫越勇,然後一路過關斬將,縱橫《流星蝴蝶劍》的江湖。
閱讀更多 網遊七天秀 的文章