國內遊戲也曾巔峰過!《流星蝴蝶劍》,打破格局的劃時代遊戲

其實很多人都誤入了一個怪區,認為國內的單機遊戲沒有過巔峰的時代。可是如果是80後的玩家,應該會記得,那個在2002年出世的《流星蝴蝶劍》,可以說是改變了一整個時代,正式拉開了遊戲市場的格局。


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《流星蝴蝶劍》的意義,並不是簡單的改變了國內遊戲市場的格局,而是完全顛覆了當時國內的遊戲行為,從呆板的回合制遊戲,正式走向了3D動作類,可以說正是《流星蝴蝶劍》的出現,才將國內遊戲硬生生上抬了整整一個時代,將國內遊戲帶入了一個全新的世界。


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一款改變國內遊戲市場的遊戲,肯定就面臨著巨大的潛在的、無可避免的問題。遊戲BUG居多、卡頓、延遲的一系列問題都開始慢慢爆發,可是完全沒有影響到玩家的興奮。並且玩家還自發建群制定遊戲規則,例如遊戲的角色、武器、使用招式等方面,可以說該是改變了遊戲和玩家的關係,增加了遊戲的互動性。


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遊戲大火就要面臨著抄襲,各種盜版層出不窮,封完一個下一個,永無止盡。盜版的出現,開始慢慢地蠶食了原始開發商的利潤,導致遊戲的網絡優化跟不上,再加上當時的網絡技術不發達,服務器延遲巨高,也就導致了最終這款遊戲只能存在於局域網或者成為網吧的單機遊戲,但是不可否認的是,它曾經風光過。


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後來的《流星蝴蝶劍》,開始漸漸意識到,遊戲玩家的影響力,開始不斷通過各種渠道去影響,讓玩家瞭解到《流星蝴蝶劍》,最後更是在China Joy上一鳴驚人,那個時候才算真正的走入了大眾的視野之中。


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