經典動作遊戲-流星蝴蝶劍

遊戲介紹

《流星蝴蝶劍》是由昱泉國際於2002年發行的一款動作角色扮演類單機遊戲,遊戲根據古龍的同名武俠小說名著改編而成。

玩家以團隊進行戰鬥的方法,利用各種兵器的優越性,在同是玩家所扮演的對手之間,雙方人馬以戰略計策、兵刃相交、暗器射擊等等,將對手全滅(死鬥)或是達成該次特定任務(暗殺)的遊戲方法進行。

經典動作遊戲-流星蝴蝶劍

遊戲背景

遊戲可以分成單機版與連線版這二種方式,單機遊戲的時候玩家扮演的就是“殺手”的角色,玩家基本上是按一關一關的方式在進行,每一個關卡都有其場景、故事背景、勝利條件,單機模式的挑戰性十分高,每個關卡都有不同的場景地圖,地圖中甚至還會有害人的機關,每一關的頭目當然也都是非同小可的厲害,玩起來令人膽戰心驚。

經典動作遊戲-流星蝴蝶劍

最初版本的單機版非常容易,但是後來的版本中單機版越來越難。

更有趣的是多人對戰模式,《流星蝴蝶劍.net》吸取FPS遊戲的精華,在多人模式方面共有盟主、劫鏢、護城、暗殺、死鬥五種模式,跟真人對戰的感覺比起電腦來當然刺激許多。因為面對電腦,不管它程式寫得再刁鑽,還是會有一定的空隙與破綻,然而面對電腦前的真人,由於你根本不知道他在想什麼,無法預測他的行為模式,對戰起來就更加增添了不可預料的意外,意外也造就了很多的刺激感。

經典動作遊戲-流星蝴蝶劍

單機遊戲裡的人物也都會一一登場任君挑選,玩家要當身手敏捷的女劍客、靈活狡猾的飛鏢手、還是拎著大錘可以砸裂牆壁的大和尚,都可以自由搭配組合。看瘦弱女子舞大錘,看大和尚躲起來射飛鏢都會是一種樂趣,當然隨著開發得更加成熟,推廣出的人物及武器也會更多,說不定會將人物的屬性作若干調整,讓人物配合武器有著不同的個性也不一定。

此外,遊戲計劃提供20餘張大小不等的地圖。

經典動作遊戲-流星蝴蝶劍

物介紹

孟星魂:在戰亂和饑荒中存活下來的,靠高老大接濟的孤兒子之一,也是高老大最鍾愛的殺手,他極端冷靜且劍快心冷,只聽從高老大的指示殺人。

高寄萍:快活林的主人他的腰細,胸挺,腿修長而結實,皮膚像綢緞般發光。性感而危險的女人,對他來說,世上絕沒有任何事情比錢更重要的。十三歲時收養了四個孤兒,並將之磨練出殺手的素質。

屠城:十二飛鵬之一,麵皮黃種,約莫五十來歲年紀,陰險狡猾,武功了得,心計也深,普天下無能抗手。

範璇:金刀門裡輩分極高極有權勢,極有頭臉的第一流人物,一張長長的臉孔,臉色雪白,更無邊點血色,

遍如剛從墳墓裡出來的殭屍。

蕭安:

十二飛鵬之一,一張瘦臉蠟也似黃,兩邊太陽穴高高鼓起,便如藏了一顆核桃似的,雙目炯炯,有如要噴出火來。

冷燕:迷一樣的少女,不知為何捲入這場武林紛爭中。

鐵鬍子:四十來歲年紀,滿臉鬍子,神情威武,姦淫擄掠之事無惡不做。

夜貓子:這人是個下無門的小賊,身段靈巧,而且是個用薰香蒙汗藥的好手。

無名:孫家莊中律香川秘密培養的殺手集團,為了達到目的可以六親不認,帶著面具隱藏其平時真實身份的狠角色。

操作指南

暗器:ATK=75

黑蜂針 A=3.4

雷神錐 ↑A=2.3(12秒內降低移動速度)

赤練牙 ↓A=2.3+1*4(每3秒造成1點毒傷害,持續12秒)

八方絕 ↓↑A(需60%氣,吸氣)=6.7*3

落櫻雪 ↓↑↑A(破防,需100%氣)=32.5+1*26(每3秒造成1點毒傷害,持續78秒)

八方絕 ↓↑A(空中,需60%氣,吸氣)=6.7*3

飛輪:ATK=70

一念電轉 A=3.1

十方俱滅 ↑A=3.8

百里追魂 ↓A=4.5

千刀萬剮 ↓↑A(需60%氣)=4.5*3

萬劫千秋 ↓↑↑A(破防,需100%氣,78秒減速)=4.8*6

奪命輪盤 ↓↑A(空中,需60%氣,定身5秒)=2

火銃:ATK=80

煙聲 A=3.7

焦野↑A=4.5

熔鐵 ↓A(破防,需20%氣)=4.9

炎獄 ↓↑A(需60%氣)=4.9*5

焚雷 ↓↑↑A(破防,需100%氣)=66

一般空踢 A(空中)=3.7

雙刺:ATK=85

左扇手 A=2.4

右扇手 A A=2.8

虎歸山 A A A=3.2

進攆猴 ↑A=4.9

馬分鬃 ↑A↑A=5.8

右攬鵲尾 →A=5.3

左攬鵲尾 ←A=5.3

雙龍通臂掌 ←→A=2.8*4

玉女穿梭 ↓↑A=5.3

單鞭腿 ↓A=6.6

跨虎步 ↓A↓A=6.6

十字鞭 ↑↑A(破防)=7.8

祥龍擺尾 ←→↑A(需60%氣)=6.2*3

乘風 ↓↓↑A(加速,需100%氣)=1.1

合太極 ↓←→A(破防、吸氣,需100%氣)=47.1~55.2(攻擊次數與距離有關)

小獅戲珠 A(空中)=2.4

穿雲腳 ↑A(空中)=4.5

七星踏 ↑A↑A(空中,破防)=5.3

湖探月 ↓A(空中)=5.3

海底針↓A↓A(空中)=6.6

匕首:ATK=90

太歲 A=3.5

九尾 A A=4.4

夜叉 ↑A=5

旱魃 ↑A↑A=5.7

曹沫舉頂 ↑↑A=3

荊軻現匕 ←A=2.5+3.9

聶政屠犬 →A (破防)=3.9*2

專諸魚腸 ↓A=4.4*2

豫讓三伏 ↓↑A (第一擊破防)=1.2+3.5*3

闇犽 ↓↓A(需60%氣)=30

閻羅 ↓↑↑A(需100%氣)=79.5

姑獲 A(空中)=2.6

奔雲 A A(空中)=3.5

羅剎 ↓A(空中)=6.6

鬼彈 ↑↓A(空中)=6.2

降神 ↓↓A(空中,需60%氣)=20.2

劍:

ATK=110

亂草 A=2.4

巧篆 A A=4.6

重隸 A A A=5.7

殘日紅江 ↑A=5.1

殘泉回春 ↓A=3.5*2

風殘草盡 ↓A↓A=4

燭舉焰殘 ←A (破防)=5.7

枯鷹殘木 →A=6.8

雀置喙 ↓↓A (破防)=2.9

鶴舒翎 ↓↑A=7.3

孤雁回 ↓↑A↓↑A=8.4

燕雙飛 ↑↓A=4*2

忌夏日 ↑↑A=6.2

忌秋風 ↑↑A↑↑A=2.9*4

忌冬雨 ↓↑↑A=3.5*5

鳳凰雛 ←→A(需60%氣)=12.7*2

血殘氣喪 →←A(需60%氣)=5.1*4

鳳凰羽 ←→↑A (破防,需100%氣)=7.9(前期)+15*2

輕行 A(空中)=5.1

正楷 A A(空中)=6.2

刻銘 ↓A(空中)=6.8

長槍:ATK=115

刺 A=3.7

進 A A=4.9

挑 A A A=5.4

打 ↓A=5.4

升 ↑A=6.0

河東獅吼 →←A(破防)=3.7*3

霸王別姬↓↓A=6*2

功蓋三國↓↑A=4.3*2

力拔河山 ↑↑A=10

蛟龍海覆波 ← → A=8.9

虯龍掃暴陣 ↓↓↑A(破防)=12.2

應龍空翔蹴 ←→↑A=7.7

狂龍穿心破 ↑↑↑A(破防,需60%氣)=27.2

伏龍翔天破 ←→↓A(需60%氣)=2*3+18.6

萬聖龍王破 ↓↑↑A(破防,需100%氣)=3.7*N(傷害次數不定,如在牆角傷害極大)+11.7*N(同上)

墜 ↓A(空中)=7.2

跋扈飛揚 ↓A↓A(空中)=8.3

刀:ATK=120

蝕月斬 A=3.9

吞日斬 A A=4.5

殞星斬 A A A=6.3

浪滔天 ↑A=8.7

斷石危 ↓A (破防)=3.3

碎岸裂 ←A (破防)=14.7

鮫鱗騰 →A=4.5*2

單刀劈馬 ↑↑A (破防)=9.3

人仰馬翻 ↑↑A↑↑A (破防)=10.5

伯樂難尋 ↓↑A=6.9

項背汗血 ↓↓A=8.7

赤兔窮追 ↓↓A↓↓A=11.7

旋風 ←→A=3.3*4+5.1

疾風 ←→↑A=6.3

狂風 →←A(最後一刀破防,需60%氣) =3.3*4+5.1

雷斬 ↓↓↑A(需60%氣)=7.6*N(攻擊次數與距離有關)

腥風 ←→↓A(破防,前期吸氣,需100%氣)=3.7(單次,攻擊次數與距離、地形有關)+24.4*2

落崖險 ↓A(空中,破防)=7.5

錘:ATK=130

金剛洞月 A=5.7

金剛抱拳 ↑A=7

金剛拜塔 ↓A=8.9

下山虎↓↑A(破防)=2.4*2

墨雲鶴遊空 ↑↑A(破防)=12.2

奔雷炎華光 ↓↓A(破防)=13.9

雙連金鐘破 ←→A(破防)=14.5

三擊銅鼓衝 →←A(破防))=14.5

伏虎騰翔跌 ←→↓A(破防)=2.4(單次,攻擊次數與距離有關)+12.8

焚雷震八方 ←→↑A(定身,需60%氣)=3.7*2

金鐘罩 ↓↑↑A(破防,加防,需100%氣)=2.7

俯爆壓頭燈 ↓↓↑A(破防,需100%氣)=4.1(單次,攻擊次數與地形有關)+10.4(單次,攻擊次數與距離有關)

金剛叩首 ↓A(空中,破防)=9.6

乾坤刀:ATK=112

持刀狀態 持槍式 ← A =2.5

拔刀式 ↓↓A =2.5

裂顏擊 A = 3.0

斷肩擊 AA =3.6

斬腰擊 AAA=4.1

邪蛇 ↓A =2.5*2

土龍 ↓A↓A = 4.7

霸王落 ↑↑A (第一擊破防,需60%氣) =1.9+8.1(單次,攻擊次數與距離有關)

持槍狀態 持刀式 → A=2.5

拔刀式 ↓↓A =2.5

劈 A =6.4

勾 ↑ A = 7.5

輪 ↑↑ A = 3.0*2

回 ↓ A =8.1

勾魂鎖 ↓↑A(定身,破防,需60%氣) =8.9(中距離可多段攻擊)

拔刀狀態 持槍式 ← A = 2.5

持刀式 → A =2.5

破喉擊 A=3.6

貪噬 A A = 4.7

弧月 A A A =5.3

一閃 ↓↑ A (破防) =12.4

一減 ↑↓ A (破防)=12.4

死鬥 ↓↓↑ A (前期吸氣。第六擊破防,需100%氣) =4.1*6, 6.9*5

空踢 A (空中)=4.1

封靈之擊 ↓A (任何狀態,空中) = 6.4

指虎:ATK=87

虎探爪 A=3.3

擊虎鬚 A A=3.8

斷虎牙 A A A=4.6

虎爪旋破 ←→ A (破防)=7.2

左打虎 ←← A(切換武器)=2

右打虎 →→ A(切換武器)=2

虎掃尾 ↓ A=5.1

奔虎箭疾 ↓↓ A=5.9

虎嘯波 ←→↑A (需60%氣)=24.6

虎揚頭 ↓↑A=5.9

虎王崩擊 ↑↑ A(破防)=9.8

猛虎靠山 ↑↓ A=8

瘋虎百烈 ↓↑↑A=2*5

餓虎嗜血 ↓↓↑A (破防,加攻,需100%氣)=+40ATK

虎王虐襲殺 ←→↓A (破防,需100%氣)=3.5+3.8*4+5.5+3.4+7.2*4

躍虎腳 A (空中) =3.3

飛虎腳 A A (空中)= 4.2

虎出柵 ↓A (空中)=5.5

忍刀:ATK=100

忍掛踢 A=2.5

忍下踢 AA=3

忍躍斬 ↑A=5

忍橫斬 ↓A=6

忍刀插地 ↑↓A=5

忍刀後拉 ↑↓A↑↓A=6*2

忍刀夾頭 ↓↓↑A(破防)=5

忍升龍腿 ↓↑A=4

忍尖刀腳 ←→↑A=2.5*3

忍瞬移-前 ↑↑A=0

忍瞬移-後 ↓↓A=0

忍瞬移-左 ←←A=0

忍瞬移-右 →→A=0

忍刀壓制 ←→A(破防,需10%氣)=2.5*N(可追加←→A,每次需10%氣,最後拔刀還有2.5傷害。按道理是每踩一腳受一次 傷害,但實際情況是隻有第一刀和最後拔刀有傷害,中間不論踩多少腳都沒有傷害,版本此bug一直未修復)

忍同歸於盡 ←→↑↓A(攻擊距離極短,自殺身亡,需50%氣)=63.5

忍法隱身 ←→↓A(隱身,需50%氣)=1.5

忍暴怒爆彈 ↓↑↑A(需50%氣)=4*3

忍暴怒環殺 ↓↑↑A·↓↑↑A(破防,需50%氣)=5.5*5

忍空豎劈 A(空中)=4

忍空橫斬 AA(空中)=6

忍空下踏 ↓A(空中)=5

忍空移-前 ↑↑A(空中)=0

忍空移-後 ↓↓A(空中)=0

忍空移-左 ←←A(空中)=0

忍空移-右 →→A(空中)=0


分享到:


相關文章: