《流星蝴蝶劍》是個硬核手遊,分析萌新該注意到的pve和pvp小事項


歡迎各位閱讀今日的遊戲資訊,關注小編每天免費收到最新最熱的娛樂遊戲和遊戲快訊。

《流星蝴蝶劍》是硬核手遊,pve我劇情基本跳過.動作感很強我主要吐槽pvp,(亂鬥我就不說了.本來就是胡裡取鬧的模式)論劍(1v1),我打了40場左右的樣子,貌似有保護分,所以我跪著上了高手階了主要問題,而且非常嚴重的問題(敲黑板)論劍或者就是說這個遊戲的競技場,非常非常的“髒”,這個1v1競技模式已經變成比誰玩的更髒了。

《流星蝴蝶劍》是個硬核手遊,分析萌新該注意到的pve和pvp小事項

新手階段.開局不敢互相靠近,然後慢慢摸進絕學起手或者翻滾閃避,反正不會是普a起手,這個時候還好(大家都是萌新.熟悉遊戲再說.也沒什麼多過分).這時用“劍”和錘子的人不多(我帶槍和拳)然後就是跪上高手後的階段,哇,我的天吶,一個個都無恥的要死.劍武器的絕學是不需要內力和連擊值的,反正上來就等機會出個絕學,反正早用早cd,這種人絕不先手,就等一個機會用絕學懟一波,絕學用完,全場遊走。

《流星蝴蝶劍》是個硬核手遊,分析萌新該注意到的pve和pvp小事項

我呢,此時吃沒吃虧不說。反正絕學還在,所以頭鐵追他,但是這個遊戲鎖定系統是即時的,要麼貼臉否則平a根本打不到人.畢竟人家一直在環場走秀,而用絕學呢,別人本身就不會先手何況就在遊走,而這時他cd也差不多好了當然.打的多了我也會學乖,競技場設置了可以奪buff的點來平衡這樣放完絕學就跑的打法。

《流星蝴蝶劍》是個硬核手遊,分析萌新該注意到的pve和pvp小事項

現在我這個階段玩論劍“積極的玩”對戰收益比丟技能之後猥瑣要差很多很多,這個模式裡遇到的人都是在此誰更會賤一點(讓我想到了爭權)普攻變的非常無力,我沒有覺得槍和拳很弱.連擊值什麼的可能本就是為了平衡,(雖然我沒看出來)

《流星蝴蝶劍》是個硬核手遊,分析萌新該注意到的pve和pvp小事項

而是所有普攻在面對只用技能沒技能就猥瑣的敵人面前都非常無力,也許我慢慢摸透規律能吃定無腦猥瑣流,但那不是現在,既然已經被這樣的反差嘲弄,早已沒有初時的熱忱,可能這種猥瑣蹭血的主流從閃避不能打斷普攻這個核心設定就已成因果。

《流星蝴蝶劍》是個硬核手遊,分析萌新該注意到的pve和pvp小事項

《流星蝴蝶劍》是個硬核手遊,分析萌新該注意到的pve和pvp小事項

你有什麼想要說的嗎?歡迎在評論區留言,發表自己的看法!小編每天都會更新遊戲資訊給大家,不要忘了關注小編!


分享到:


相關文章: