《流星蝴蝶劍》一劍入魂!或是史上最難手遊

《流星蝴蝶剑》一剑入魂!或是史上最难手游

《流星蝴蝶剑》一剑入魂!或是史上最难手游

在國產遊戲史上,有一款單機是不得不提的,它就是讓人印象深刻的《流星蝴蝶劍》。在當年的網吧,該遊戲最火的時候甚至能和傳奇、CS等遊戲相抗衡。讓人嚮往的武俠情節,在當時來看流暢硬核的打鬥,還有那酷炫的大招效果,至今仍有很多粉絲念念不忘。哪怕是現在,許多玩家依然還會通過第三方平臺繼續著這個不滅的武俠夢。日前,IOS端的手遊版《流星蝴蝶劍》已經測試完畢,這款硬核向的動作佳作,在手機上會是怎樣一番體現呢?製作組用他們獨特的理解塑造了新的《流星蝴蝶劍》。

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真正的武俠沒那麼多酷炫

在《流星蝴蝶劍》手遊版中,畫面可以說是一大亮點。遊戲內景物細節豐富,畫面樸實中不缺細膩,沒有華麗的時裝,招式上也沒有過多的特效,這也符合了武俠的定義。一刀一槍,一拳一腳,紮紮實實的寫實風與拳拳到肉的打擊感讓遊戲顯得內斂低調,玩起來卻極其爽快。

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硬核是遊戲的核心

作為端遊的移植,《流星蝴蝶劍》手遊版自然不能完全照搬系統設定,這也不可能。製作團隊對遊戲重新理解創造後,沒有沿用原版的搓招系統,而是改為以按鍵組合為核心的一套招式系統。基礎招式是輕攻擊與重攻擊兩種,玩家可以自由組合兩種攻擊方式使出不同的組合,同時遊戲還提供了數種不同的“絕技”用以配合輕重攻擊。

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同樣是難,手遊是不一樣的難

手遊版《流星蝴蝶劍中》中,製作組減少了技能的絕對數量,增加技能間排列組合的多樣性。不僅如此,遊戲還設計了更多的機制讓它們可以打斷連招,遊戲對浮空和倒地的判定很嚴格,玩家面對浮空的敵人時,判定面積非常小,倒地的敵人更是免疫大部分的招式追打,此外,遊戲將武器絕技分為紅、黃、藍3種顏色,彼此之間互相剋制,這使得玩家出招需時時忌憚敵方的反擊,在PvP中這是博弈的關鍵。

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數值碾壓BOSS?有點難

以往的許多遊戲中,BOSS往往扮演的只是一個成就角色,只要玩家等級起來了稍微穿點裝裝備即可輕鬆打敗。但是在《流星蝴蝶劍》中,BOSS變成了許多玩家的噩夢。BOSS不止有豐富的招式,傷害高,還有護盾條,在打爆護盾條之前玩家對BOSS造成的傷害會降低,且此時BOSS不受擊飛,硬直的影響,同戰力下技術不夠,基本會被BOSS吊打。哪怕等級高了再打,也依然吃力。這也是遊戲的主旨,硬派對決,全靠技術。

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緊張之餘也可以休閒

遊戲雖然主打對決格鬥,但也不會讓玩家一直處在這種節奏下。在遊戲中有許多有意思的玩法等待玩家去發掘,比如家園模式,比如認識新角色後收到的對話郵件,還可以自己參與打造武器,瞭解武器的背景故事,更添武俠氣息。PVE的劇情也十分有趣,讓玩家能重複闖關。

《流星蝴蝶劍》手遊版作為一款硬派且好玩的動作遊戲,有著手遊裡少見的流暢格鬥性,冷兵器真刀真槍的對決也是相當之棒。雖然玩法和系統上還不夠成熟,但製作組始終堅持著這種硬核精神與難度涉及,嘗試著在手機上讓玩家體驗到端游上的動作格鬥感,這是十分難得的,也值得我們支持。遊戲已結束IOS測試,安卓端也將會在近期開啟測試,感興趣的武俠玩家請留意九遊的最新消息!

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