騰訊欲一統遊戲直播江湖,抖音、快手還有機會嗎

騰訊欲一統遊戲直播江湖,抖音、快手還有機會嗎

  賽道前三名虎牙、鬥魚、企鵝電競歸屬同一家巨頭騰訊,整合遲早要來。但合併並非易事,一著不慎,就會被抖音、快手、B站等趁虛而入。

  文 | 崔鵬

  頭圖攝影 | 高婧婧

  很少有公司能與虎牙、鬥魚感同身受。

  “大家都認為你們要合併,問題是,你們到底合不合,什麼時候,怎麼合?”

  4月初騰訊正式控股虎牙當天,虎牙早期團隊一位成員對《中國企業家》發出感慨,即使離開虎牙多年,仍然能不時接觸到騰訊打算合併兩家的傳聞。

  經歷過2015年前後的互聯網大併購浪潮,人們已經對頭部公司“昨天打架今天結婚”的事情見怪不怪。尤其是虎牙上市前接受騰訊戰略投資時,已經把同意騰訊增持股份至50.1%的條款,寫進了投資協議中。

  這一天遲早要來,虎牙知道,鬥魚知道,騰訊旗下的企鵝電競也知道。

  三家屬性一樣、模式相同的公司,內容毫無差別,同時霸佔賽道前三名,同樣歸屬於一家巨頭,整合看起來順理成章。

  並非所有創業者都會遇到這種局面,但親歷者都會為自己爭取權益最大化。

  即便在上市之後,虎牙和鬥魚也沒有停止較量。誰的用戶數據最好看,誰的營收表現更亮眼,潛在的合併談判中,誰就能拿到更多話語權。雙方在運營層面明爭暗鬥,陷入“內耗”境地。

  直播平臺通常會在年底舉辦一場年度盛典,它的作用就是吸金。公會和主播競爭各類榜單,用戶掏錢刷禮物助陣,平臺坐享大量抽成。鬥魚去年一口氣舉辦了四次盛典活動,而虎牙更是每季度一個大活動,每週一個小活動。

  這種飲鴆止渴的賺錢方式,會大量透支付費用戶的熱情。“這麼搞遊戲直播生態都亂了,”與雙方均有合作的一位MCN創始人對《中國企業家》表示,“騰訊看重的是錢嗎?兩家一年賺個幾十億(元),騰訊根本不在乎。”

  一個健康的遊戲生態,以及它的控制權,才是騰訊最看重的,兩者缺一不可。

  直播平臺能幫遊戲拉新,提升用戶活躍度,進而影響付費轉化率,最終拉長一款遊戲的生命週期。如果內容製作方是遊戲產業的上游,渠道發行是中游,那直播平臺就是下游環節。

  遊戲是為騰訊創造經營現金流的核心業務,也是騰訊消費者業務向迪士尼看齊的優勢。騰訊向兩家公司投入上百億元資金,希望打造的是中國版Twitch。

  騰訊需要遊戲生態良性發展。虎牙和鬥魚的內耗,不但會影響直播生態的健康度,也會給外來者趁虛而入的機會。

  如果評選跟騰訊關係最近的被投公司,B站和快手毫無疑問不在前列。它們一家與阿里深度合作,擺出不願意站隊的姿態,另一家則要時刻提防騰訊培育自家微視的小心思。

  在2019年,B站、快手和抖音開始深度參與遊戲直播,這些“外來者”在用戶數據方面絲毫不落下風,有更多資金投入賽事版權競爭。同時,受短視頻平臺爭奪用戶時長的影響,根據QuestMobile的報告,鬥魚和虎牙新用戶的規模呈現同比下降趨勢。

  同時擁有兩家頭部公司,本來是騰訊最理想的護城河。但如果它們對內不能做大直播生態,對外競爭實力不斷下降,整合就是必然結果。2019年騰訊遊戲組建單獨的直播業務部,就是為了減少虎牙、鬥魚和企鵝電競三家頭部平臺的內耗。

  YY(歡聚時代)董事長李學凌曾經對外表示,遊戲直播遲早是騰訊的主場,自己並不排斥出售虎牙控股權。鬥魚創始人陳少傑去年說 ,“二者合併的問題主要取決於大股東騰訊的決策。”

  兩家實力相當的公司合併,將面臨很多利益衝突和內部風險。2015年直播平臺大混戰之時,騰訊曾試圖整合鬥魚和被投公司龍珠,因為版權比例問題無法達成一致,雙方在接近簽署協議的情況下談崩。

  5年之後,領域內的頭部公司悉數歸於騰訊,遊戲直播會迎來大一統局面嗎?

  誰來操盤新公司

  原則上來說,撮合虎牙、鬥魚合併,不需要以控股虎牙為前提,只要各自董事會2/3以上成員同意即可。合併是把各方利益以股份形式體現在一個統一實體中,騰訊需要在這個實體中擁有多數股權,比例越高,需要付出的代價越大。

  增持並控股虎牙,就是這個代價的一部分。考慮到虎牙的市值已經高於鬥魚,騰訊的決策非常聰明,此前投資虎牙的特殊條款,也起到了重要作用。

  控股虎牙的消息傳出後,騰訊方面由COO任宇昕公開對此表態,作為IEG(騰訊互動娛樂事業群)的領導者,這在情理之中。

  參考曾經負責SNG(社交網絡事業群)的湯道生,在騰訊音樂娛樂集團中擔任董事長一職。一旦虎牙、鬥魚和企鵝電競合併,新公司的董事長懸念並不大。

  最大的不確定性在於,誰來擔任CEO。在合併案中,這個問題很大程度上關係著新公司的未來,還牽扯各方勢力的平衡問題,它直接決定完成整合需要付出的時間與代價。

  “他們(騰訊)更喜歡創始人。”與騰訊投資合作過多個案子的機構人士告訴《中國企業家》,騰訊在整合被投企業時,如果不是內部調人做領導者,就是傾向於支持創始人(團隊)。

  前者可以參考TME(騰訊音樂娛樂集團)的CEO彭迦信,來自騰訊內部;後者可以參考閱文集團CEO吳文輝,是連續創業者。

  鬥魚的創始人毫無疑問是現任CEO陳少傑,鬥魚從無到有,發展壯大至行業第一的過程,都是在他主導之下完成。但帶領虎牙從0到1的創始人,卻並非現任CEO董榮傑。

  前述虎牙早期團隊成員告訴《中國企業家》,虎牙的前身YY直播“最早是陳洲(YY前任CEO)帶”,他主導了虎牙的研發團隊,“然後曹津(YY前任執行副總裁)負責,老董(董榮傑)後來才接手虎牙做CEO”。

  雖然創始人贏得青睞的可能性更高,但騰訊是一家看重勝利者的公司,在這個層面上,虎牙的說服力很強。

  鬥魚在資本市場的價值曾經遠高於虎牙。2018年3月,鬥魚和虎牙同一天宣佈拿到騰訊獨家投資,前者的投資額是6.3億美元,後者只拿到4.6億美元。

  騰訊當時給虎牙的估值在15億美元左右,前述接近騰訊的機構人士告訴《中國企業家》,騰訊給鬥魚的估值是虎牙的兩倍。可見兩家公司當時在騰訊眼中的價值並不相同。

  在很長時間裡,鬥魚都是遊戲直播第一大平臺,直到虎牙等來《王者榮耀》。與固守PC遊戲的鬥魚不同,虎牙預判到這款遊戲的影響力,調動全公司資源進行支持,在《王者榮耀》火爆出圈之後,虎牙最終迎來翻盤。

  截至4月16日,虎牙市值已經超過35億美元,而鬥魚的市值不到25億美元。2019財年虎牙營收83.75億元,淨利潤7.5億元;同期鬥魚營收72.83億元,淨利潤3.464億元,虎牙在營收數據上全面領先鬥魚。

  不過外界很難看清,虎牙的逆襲道路,是董榮傑個人領導才能的體現,還是他和背後的李學凌兩人配合的結果。

  誰來領導新公司,很多時候是談判和妥協的結果,深處合併傳聞中的各方勢力需要為自身爭取更多權益。

  當初為爭奪遊戲直播第一股,虎牙和鬥魚曾針鋒相對,互相抬價挖角、公開嗆聲,業內多個主播千萬身價跳槽的新聞,都來源於這個時期。虎牙率先上市後,董榮傑說燒錢階段已經過去,再燒錢投資人不會買賬,接下來是比拼盈利的階段。

  前述MCN機構創始人告訴《中國企業家》,這兩年虎牙和鬥魚一直在彼此暗地較勁,有些數據有不同程度的水分存在。

  作為直播平臺背後的實際扶持者,騰訊確實不希望自己投入市場的資金,被無序競爭內耗。當金融市場遭遇黑天鵝事件,部分投資人需要現金解困,騰訊此時進入“清場”,受到的阻力比較小。

  如果騰訊將虎牙、鬥魚和企鵝電競三方整合,最好的對標公司無疑是Twitch 。

  這家以遊戲直播起家的流媒體平臺,已經成為業界明日之星。2014年被亞馬遜9.7億美元收購之後,它的估值逐年暴增。2018年亞馬遜CEO貝索斯曾說,Twitch估值超過80億美元。外界預測其估值在今年已經超過 100億美元。

  不過,遊戲直播能創造出一個成熟的細分市場,卻很難獨立成為一個產業,終歸要依附於擁有版權的遊戲公司,在國內這家公司就是騰訊。

  鉗制B站快手,防範頭條

  “如果投資一家(直播平臺)就能拿下整個市場,騰訊(當初)是不需要投好幾家的。”

  前述機構人士對《中國企業家》表示,這個行業雖然經歷過一輪洗牌,熊貓和龍珠等平臺離場,但新玩家在持續湧入。

  B站、快手和抖音都已經介入遊戲直播,希望能找到更多收入增長來源。其中B站和快手是騰訊的被投公司,經常被視為騰訊的“一致行動人”。

  將騰訊投資公司的一舉一動,都看成馬化騰在幕後運籌帷幄,這種觀念只是外界毫無根據的一廂情願。尤其是B站,在多位採訪對象的評價中,B站董事長兼CEO陳睿都屬於個人意志很強的那類領導者。

  一位主看遊戲產業的投資人對《中國企業家》表示,騰訊希望整合虎牙、鬥魚和企鵝電競,恰好能夠“限制B站和快手,它們的擴張勢力”。這兩家騰訊被投公司,在發展壯大的同時,也在不斷試探騰訊影響力的邊界。

  B站上市後始終在努力擴大非遊戲業務營收規模,除去近來發力的直播業務,廣告和電商業務也是重要收入來源,在這兩方面B站對阿里有強烈需求。

  2019年初陳睿讓阿里成為重要股東,進入B站董事會。從那時起,B站跟阿里的互動就愈發頻繁,業務合作向縱深發展。

  B站的內容創作者正在快速接入淘寶,淘寶和B站的用戶群也在加速重疊。2019年底廣受好評的B站新年晚會,便是由淘寶聚划算獨家冠名,這在以前是難以想象的事情。

  陳睿曾經在財報電話會議上對B站和阿里的合作給予極高評價:“B站跟淘寶合作的意義應該是超越收入的……這是兩個生態之間的合作。”

  另一方面,在業務層面,騰訊與B站已經開始出現分歧跡象。比如原屬騰訊IEG的騰訊動漫,曾經把《狐妖小紅娘》和《一人之下》等爆款產品授權給B站播放。但從去年開始,這些內容的新番連載,開始從B站撤下,改為騰訊視頻獨播,B站只保留原有內容的播出權。

  “(後來)動漫跟騰訊視頻有項目投資跟合作。”一位與騰訊視頻有深度合作的影視從業者告訴《中國企業家》,這些內容版權都被留在了騰訊內部。

  B站從2019年開始明顯加大自有動漫作品的開發投入,以及購買外部新內容的力度,在客觀上也能擺脫平臺內容對騰訊的依賴度。

  擁有強烈自主意識的,不只有B站。在過去兩年中,即便已經投資快手,騰訊仍堅持對自家微視進行大力投入,這無疑會讓快手有所忌憚。

  快手也在擴張更多勢力範圍。去年快手聯合A站發佈直播數據時,曾重點介紹遊戲視頻和遊戲直播業務。快手的優勢在於,積累多年的內容算法推薦機制,能讓更多此前從未接觸過遊戲直播的潛在用戶“入坑”,拉新用戶更加容易。

  2019年7月快手推出“百萬遊戲創作者扶持計劃”,用來吸引和扶持腰部內容供應商,為平臺培養更多原生主播,降低對其他平臺內容創作者的需求度。畢竟挖頭部主播只需要高價籤合同即可,但擁有足夠的腰部和長尾主播,才能建立良性的直播生態。

  去年下半年,快手遊戲直播數據明顯提升。官方數據顯示,截至11月底快手直播日活用戶數突破1億,而快手遊戲直播日活達到5100萬。

  挑戰騰訊系直播平臺的,還有字節跳動。騰訊過去幾年多次向法院起訴頭條系的火山小視頻和抖音等平臺,抗議它們私自直播騰訊的遊戲內容,雙方的摩擦始終不斷。

  遊戲直播拉新用戶的效果突出,能增強現有用戶粘性,根據抖音官方發佈的數據,抖音日活用戶(DAU)已經超過4億,張一鳴不可能對此視而不見,上市在即,他需要為字節跳動找到更多營收來源。

  今年春節,頭條系已經在輕度遊戲領域取得初步成功,免費遊戲榜TOP 10中,有6款遊戲由字節跳動發行或代理。字節跳動還在上海、北京、深圳和杭州組建超過1000人的開發團隊,嘗試自研重度遊戲。

  此外,抖音用戶與遊戲用戶的重合度越來越高,遊戲公司已經將抖音看作優質廣告投放渠道,這是整個行業繞不過去的現實。

  但騰訊IEG(互動娛樂事業群)一位離職員工告訴《中國企業家》,騰訊遊戲在抖音也做過廣告投放,還曾經引發過一些內部爭議。

  合併的隱患

  整合虎牙、鬥魚和企鵝電競,對騰訊近年倡導的開放戰略和投資策略來說,是一次考驗。

  騰訊近年來的投資風格都是不謀求控股,追求共生生態。有不少創業者都在採訪中對《中國企業家》表示過,選擇騰訊投資而不是阿里投資,最重要的原因就是騰訊對創始人的尊重,不謀求控制權,5%的股權都能接受。

  所以騰訊對很多被投公司的控制力並不強,尤其是那些業務自我循環能力強、對騰訊資金和渠道需求不高的企業。

  所以才會出現拼多多創始人黃崢公開評價騰訊“千千萬萬個兒子”的話題,而B站和快手向阿里尋求合作,也都是基於各自管理層的獨立意志。

  以往中國互聯網大合併,通常是不同背景的投資方互相妥協、結束長期戰爭的結果。而虎牙和鬥魚不同,它們在拿到騰訊投資的時候,可能已經知道了公司的命運走向。

  雖然項目退出對創始人來說,也算是一種成功。但如果虎牙、鬥魚跟企鵝電競三方最終合併,還是會讓一些創業者感到困惑,尤其是那些與騰訊自營業務處於同一賽道、野心又很大的創業公司。

  其次,是給競爭對手留出機會。

  推動三方整合(包含兩家上市公司),需要做很多準備工作。

  比如在資金方面,由於各家的直播內容相似,廣告商權益如何分配,怎麼調整平臺與主播和公會之間的合同,已採購的版權內容如何處理。在組織架構方面,誰來領導團隊,產品、技術和運營團隊重合度很高,如何優化處理等。

  在現有直播生態中,頭部主播往往擁有與平臺談判的話語權,平臺也會把最好的資源導向他們。那些腰部主播為了尋求更多收益,會在各大平臺間尋找合適機會,而他們恰恰是決定直播平臺規模和健康度的中堅力量。

  如果虎牙、鬥魚合併,借鑑TME的整合方式,採取獨立品牌運營路線(QQ音樂、酷我音樂和酷狗音樂),對主播並不會有太大影響。反之,如果騰訊將幾家品牌和平臺進行統一,大量腰部主播面對有限的平臺資源,勢必會流失去其他平臺,比如B站、快手和抖音。

  而主播的流失,往往意味著用戶的流失。外部對手有可能借機發展壯大,騰訊利用合併來限制潛在競爭對手發展的目的可能會落空。

  B站應該是當下直播行業中最大的變數和不穩定因素。2019年四季度B站的非遊戲收入11.4億元,佔總營收比例首次過半達到57%,其中直播和增值服務收入同比暴增183%。

  直播業務能解決B站用戶增長和付費用戶轉化的問題,B站正在加大直播業務投入,招攬相關團隊,斥巨資購買遊戲和賽事版權。

  今年3月,遊戲領域兩家頭部MCN小象互娛和大鵝文化完成合並,後者三位創始人全部加入B站,任職直播事業部,他們之前分別在YY、虎牙和騰訊(企鵝電競)供職,擁有非常豐富的運營經驗。

  2019年12月,B站宣佈8億元買下《英雄聯盟》未來三年全球總決賽的中國區獨家轉播權,單場比賽價格超過300萬元。參與競標的還有快手、虎牙、鬥魚和企鵝電競,但B站的決心更大,出價更多。

  《英雄聯盟》是全球三大頂級電競項目之一(另外兩大項目是《反恐精英》(CS:GO)和《DOTA 2》),在國內有廣泛的受眾,它能幫助B站獲得很多新用戶,其中就包括虎牙和鬥魚的部分賽事觀看受眾。

  最後,合併可能會讓騰訊陷入“壟斷”話題。

  想做遊戲直播,首先要有直播內容,也就是各類遊戲的直播版權。如果拿不到遊戲公司的版權許可,直播平臺會面臨法律風險。

  2017年,廣州知識產權法院曾經對YY與網易之間圍繞《夢幻西遊》的直播版權訴訟作出判決,要求YY停止通過網絡傳播遊戲畫面,並賠償網易經濟損失2000萬元。

  直播平臺想要消除這類隱患,最好的方式就是拿到版權許可,尤其是頭部遊戲產品的授權。而國內乃至全球最受歡迎的遊戲直播內容,大多數跟騰訊密切相關。

  比如說《英雄聯盟》、《王者榮耀》和《絕地求生》等長期霸榜國內外直播平臺的遊戲,都來自騰訊自研、代理發行或者投資公司出品。

  所以,遊戲直播行業離不開騰訊的版權資源。以往騰訊對遊戲和電競賽事直播的授權,會分散給虎牙、鬥魚和企鵝電競三個頭部平臺,以及快手和B站等腰部玩家。

  雖然頭部三方勢力的背後,都站著騰訊,但如果它們整合為一家,市場上多家平臺競爭的局面會立刻改變,成為騰訊真正的獨角戲。

  很難想象,未來的核心遊戲與重要賽事版權,騰訊只將最好的權益開放給這一家新公司。這在商業和輿論層面,對騰訊都不是理想狀況。


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