騰訊「水逆」

腾讯“水逆”

腾讯“水逆”

在資本市場頻頻被淨估、市值減少逾萬億的一個月後,騰訊發佈的2018年半年報並未能更改此前大多數第三方機構發佈的不理想預期。

8月15日港股收盤後,騰訊發佈的2018年第二季度及上半年財務報告顯示,上半年公司總收入為人民幣1,472.03億元(222.48億美元),比去年同期增長39%;經營盈利為人民幣524.99億元(79.34億美元),比去年同期增長25%。

從細分業務的營收情況來看,雖然廣告及支付、雲服務等新業務成為騰訊上半年業績的亮點,但作為公司主營業務的遊戲業務營收的持續下滑,使得騰訊二季度的業績表現持續放緩。公告顯示,騰訊二季度營收736.75億元,同比增長30%,但淨利潤同比下降2%,此外,環比2018年第一季度,騰訊該季度毛利環比下降7%,經營利潤環比下降29%,期內盈利下降22%。

對此,騰訊於公告中表示,展望未來,公司將致力加強手機遊戲收入的增長動力,相關舉措包括加強現有主要遊戲的參與度、商業化熱門戰術競技類遊戲、推出更多高ARPU類遊戲(例如角色扮演遊戲),以及提升國內自研遊戲的海外發行收入。

騰訊對未來抱有樂觀的預期,“儘管預期該等措施將需時數月才能奏效,但手機遊戲的日活躍賬戶數量的持續增長令公司感到鼓舞,此外,公司相信我們的日活躍賬戶的收入較業內同行目前已有的水平仍有巨大的提升空間”。

遊戲業務環比再降10%

遊戲業務營收的持續下降是騰訊上半年業績不甚理想的主要原因。

公告顯示,騰訊二季度的增值服務業務收入下降10%至人民幣420.69億元,其中網絡遊戲收入下降12%至人民幣252.02億元,社交網絡收入下降7%至人民幣168.67億元。細分來看,手遊收入同比增長19%及環比下降19%至人民幣176億元,端遊收入同比下降5%及環比下降8%至人民幣129億元。

這意味著,騰訊遊戲業務無論是手遊或者端遊都呈下滑趨勢。事實上早在去年第四季度,騰訊遊戲業務收入就環比下降9%,也是騰訊遊戲自2015年第二季度以來首次環比下降。

這也反映了,遊戲後續新品缺乏爆款和行業監管趨嚴是騰訊遊戲業務持續不理想的原因。憑藉著《王者榮耀》這款全球最賺錢的遊戲,2017年騰訊遊戲的營收水漲船高,但《王者榮耀》之後,《絕地求生》等其他手遊始終未能撼動《王者榮耀》的地位。加之遊戲行業的監管收緊,目前《絕地求生》的國服遲遲未能上線,騰許只好押注另一款大熱遊戲《堡壘之夜》。

腾讯“水逆”

在此次公告中,騰訊方面也表示,儘管智能手機遊戲的日活躍賬戶錄得兩位數的同比增長,但遊戲業務的營收環比下滑正受到上述兩大原因的影響,其中手遊業務的下滑是由於“主要是由於熱門戰術競技類遊戲尚未商業化及新遊戲的發佈排期的影響”,端遊則由於“收入同比下降是由於用戶將時間向手機遊戲轉移,而環比下降乃因淡季影響所致”。

不過可以看到的是,騰訊把遊戲增長希望寄託於此前熱門《王者榮耀》的商業化和推動遊戲出海。

“我們將致力於推出各種舉措以恢復增長,一方面提高現有遊戲的參與度並最終實現商業化,例如《王者榮耀》推出新的生存遊戲模式,此外推出高ARPU類新遊戲,例如《我叫MT4》(一款高ARPU的新大型多人在線角色扮演遊戲)自七月推出以來一直佔據中國iOS應用商店遊戲暢銷榜前三。”

而馬化騰在業績發佈後表示,儘管公司手機遊戲收入受短暫因素影響,但是公司在中國和海外市場的手機遊戲日活躍用戶數仍穩健增長。

事實上,騰訊於公告表示,未來將抓住合適的國際商業化機遇,“例如我們認為更符合海外玩家需求的自行開發的遊戲《Arena of Valor》及《PUBG mobile》。今年上半年,《Arena of Valor》已積累逾1,300萬的日活躍賬戶及產生逾3,000萬美元的月流水;7月,《PUBG mobile》亦在中國海外吸引了逾1400萬的日活躍賬戶(不含日本和韓國)及產生逾2000萬美元的流水”。

廣告及雲服務成亮點

值得注意的是,受益於現象級《創造101》和電視劇《扶搖》的熱播,騰訊上半年的業績在廣告業務方面有不錯的表現。

騰訊於公告中透露,騰訊二季度獨播劇《扶搖》(根據其上市附屬公司閱文集團開發的IP創作)獲上半年獨播電視劇收視率排名第一,自制的綜藝節目《創造101》獲網絡綜藝節目收視率排名第一,國語動畫流量同比增長逾一倍,按視頻播放量計領先全行業。

在多項爆款產品的推動下,騰訊二季度收費增值服務註冊賬戶同比增長30%至1.54億,數字內容收入錄得同比大幅增長及環比高個位數增,其中視頻服務的訂購用戶數達7,400萬,同比增長121%。

這成為騰訊二季度廣告業務營收增長的主要推動力。據公告披露,騰訊二季度網絡廣告業務收入實現同比39%及環比32%的增長,就媒體廣告而言,收入同比增長16%及環比增長43%,就社交及其他廣告而言,收入同比增長55%及環比增長27%。

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此外,在支付和金融服務等其他新業務矩陣中,騰訊二季度錄得同比81%及環比10%的增長,其中支付業務用戶截止六月末月活躍賬戶已逾8億,日均成交量同比上升逾40%。受益於在智慧零售的舉措及高頻小額支付使用場景解決方案,騰訊線下商業支付筆數保持快速增長,同比增長280%,商業支付筆數佔總交易筆數的比例首次過半。

而在雲服務方面,騰訊表示該業務收入在二季度同比翻倍,目前在全球運營45個可用區的雲基礎設施,而一年前為34個可用區,未來公司將通過有機增長以及合作與投資機遇壯大雲業務。

“繼續加大在金融、智慧零售及市政等關鍵領域的滲透力度,於有關領域新籤若干關鍵客戶;除利用我們先進的數據分析及AI技術以更好地滿足特定行業需求外,我們亦投資並與若干資訊系統解決方案供應商建立戰略合作伙伴關係,以提供更多定製化雲服務,加快我們向線下行業的擴張。隨著外部客戶及我們內部業務的海外拓展,我們將進一步擴大我們全球雲基礎設施的步伐。”

如果可能、那就走在時代的前面

如果不能、那就同時代一起前進

但決不要落在時代的後面

——布留索夫


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