總結一下2019年互聯網、科技圈那些值得記住和思考的事件

2019 年也不過是千百年中平淡的一年,互聯網紅利持續消退,每天都有新聞不斷湧出刺激神經,每天都有熱點被遺忘成為舊梗,

而這些事件帶給我們的思考才是真正的價值。所以,總結一下219年互聯網、科技圈那些值得記住和思考的事件。

01—美國禁售華為

要說 2019 年中國是誰流量王,華為一定能稱王,這一年華為經歷了:美國封殺、宣佈鴻蒙計劃、發佈摺疊屏手機、251 事件… 可謂是從頭火到尾。隨著中美經濟發展,摩擦從未停止,2018年美國對中興通訊進行降維打擊,就已經撕開了最後一塊遮羞布。華為與中興不同的是,中興屬於高通陣營,沒有自己的技術,中興的一舉一動和生死都掌控在美國手中。

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而華為在美銷售的手機開始使用自己的海思處理器(信息安全),加上通訊領域上的領先,這幾年不斷擠壓愛立信、思科的生存空間,華為對於美國資本來說是完全不受控的。於是美國使出了他用過無數次的手段,打著國家信息安全的幌子禁售華為,實則是為了保護本地企業。

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目前中美雙方的貿易摩擦加劇,本質上還是美國對中國的態度的轉變,過去美國認為中國不值一提,如今卻不得不選擇遏制這位競爭者。為了爭奪科技霸權,「科技冷戰」或將成為未來的常態。

02—開啟 5G 紀元

前幾個月爆火的 5G 最近終於降溫,但對於 5G 的爭議一直存在,有人覺得 5G 沒用,意義不大,有人覺得 5G 會改變世界。

5G 的究竟是不是一場顛覆性變革呢?

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世界正在向移動化轉型,我們每天都在進行數據傳輸,5G 與 4G 相比,最直觀的優勢有「更高網速、低延時高可靠、低功率海量連接」,這些正是無線網絡與有線網絡的差距,5G 雖不可能取代有線網絡,但可以替代很多有線網絡場景。

目前對於 5G 的猜想有「萬物互聯、自動駕駛、遠程醫療等」這些雖然都涉及5G的特長,但並不是有5G就能完成,其他硬件是否已經準備就緒呢?網速再快延遲再低也得經過 輸入 – 處理 – 輸出 的過程啊。

如果這些工作都在雲上完成,5G只傳輸結果呢?雲計算用電量佔全球用電量的8%,中國2018年雲中心的耗電量(1608.89億千瓦),已經超過三峽電站全年發電量。

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不過也不用悲觀,5G 一定可以改善我們的上網體驗,其他能夠改變我們生活的用途還需要更過資本的實驗。5G終將取代4G,就像3G取代2G,4G取代3G,但過去的經驗只能參考,不能作為未來的模板,不能盲目樂觀,也不能盲目想當然。

03—量子計算機

去年 9 月 20 日 Google 在 NASA 官網發表一篇論文,宣稱實現「量子霸權」,隨後迅速刪除內容,並在之後幾個月陸續發表了本次「量子計算」的研究細節。先解釋一下,「量子霸權」是指量子計算機對傳統計算機的碾壓優勢的霸權,而不是國對國、企業對企業的霸權。

目前的傳統計算機處理器都是基於「硅晶體管」通過「開關」切換 1 和 0 的狀態,運算和存儲數據,但傳統計算機已經接近物理極限。

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量子計算機並不拘於「1 和 0」的形式,它的數據已「量子比特」的形式存在,「量子比特」同時可以是1和0(薛定諤的比特)。

也就是說,傳統 1 0 計算機在表示 16 種組合時,在任意時刻只能是一種,而量子計算機可以同時表達所有組合。

谷歌這次使用的量子計算機有 53 位比特,一次進行 2 的 53 次方運行,3 分 20 秒完成的一項計算,全球最強大的超算 Summit 要花 1 萬年。(歷史經驗告訴我們谷歌說的話要打一折)

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不管怎樣,這也能讓我們直觀的感受到量子計算機的強大。一旦量子計算機取得突破性進展,我們將可以精準預測天氣,現有所有的安全加密的系統都將全部崩盤(包括區塊鏈密碼),「頭號玩家」「刀劍神域」將成為可能。

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相信今後會有更多資金投入到「量子計算」的研發,不過在未來10年是不可能面向使用了,已加入「有生之年」清單。


04—IPv4 位址枯竭

IPv4 位址迄今已經使用了30多年。最早期的時候,互聯網只是設計給美國軍方用的,根本沒有考慮到它會變得如此龐大,成為全球網絡,終於在去年 11 月 26 日 IPV4 地址耗盡了。IPv4 有多少 IP 地址呢?答案是:2 的 32 次方,也就是 42.9 億個。根據互聯網數據研究機構的統計,全世界 76 億人口,網民總數已經超過了 40 億。

難道今後入網的用戶將無法上網嗎?也不用著急,IPv6 經過十多年的發展,已經被很多通信網絡和終端設備廠商支持,IPv6 的數量有 2 的 128 次方個,給地球上每粒沙子都分一個 IP 也用不完。

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並且相較於 IPv4 ,IPv6 還有更多優勢:

1、路由器轉發數據包的速度更快;

2、對DHCP協議的改進和擴展,網絡(尤其是局域網)的管理更加方便和快捷;

3、更高的安全性;

4、就簡化和加速了路由選擇過程,提高了效率。

……

05—摺疊屏手機

今年手機行業最大的炸彈一定是「摺疊屏手機」量產,這其中華為 Mate X 和三星 Galaxy Fold 最受關注。

摺疊屏是柔性 OLED 的升級版,早在幾年前就有風聲,摺疊屏手機技術、設計並不是最大的難題,成本也不算太大的問題,最大的難點是壽命和良品率。

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根據供應鏈消息,目前業內對於可摺疊手機的耐用性要求是開合壽命 20 萬次,這樣能保證,在每天開合 300~400 次的情況下,手機壽命達到兩年,即目前大部分手機的使用壽命。就這幾個月華為Mate X 的表現來看,摺疊屏手機的壽命已經沒有問題了。

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如果摺疊屏手機繼續發展,或許會在將來與平板甚至筆記本電腦產生利益衝突,最終融合在一起。移動電話的發展近40年,從最初的單色LCD到彩色觸控屏,你覺得摺疊屏會是未來手機的發展方向嗎?

06—微軟發佈會

2019年可以說是微軟近3年來最強的發佈會了,共發佈 7 款設備和 1 個操作系統,其中最受關注的是 Surface Neo 雙屏電腦。

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這是一款有兩塊屏幕組成的「真•筆記本電腦」。

Surface Neo 充分發揮了微軟的軟硬件整合能力。很多雙屏、平板廠商都試圖優化觸屏打字的使用體驗。但觸屏和打字本身就是相悖的,Surface Neo 的解決辦法是將藍牙鍵盤吸附在屏幕上。在屏幕上的時候,第二屏幕變成了 Touch Bar,這條 bar 比 Mac Book 的寬了許多,也有更多的可能。

難道這就是革命性的嗎?本質上還是一塊屏幕,只是換了一種交互方式。

但是沒關係,Surface Neo 不一定要成功,不一定要超值,甚至不一定要盈利,它更像是一個指南,指出未來移動電腦的一個可能方向。

接下來就要看微軟能否說服 Adobe 等軟件廠商開發出更多雙屏應用的可能。然後讓 HP、Dell 等大廠照這個思路做出更酷的消費機產品,改變未來筆記本電腦的形態。

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雙屏設備發展多年,但始終像是概念產品,Surface Neo 的出現告訴世人,雙屏設備也可以很務實,甚至因為特定的需求,Surface Neo 必須只能是現在的雙屏形態。另外,Surface Neo 配合 Windows X,這可能是微軟在移動領域最後一搏吧。

07—國行 Switch

1994 年,任天堂通過香港萬信玩具有限公司首次嘗試進入中國大陸市場,但被「小霸王」等更瞭解中國用戶的「學習機」廠商打成了瓜。

時隔 25年,「世界主宰」任天堂終於在騰訊的幫助下再次來到中國大陸市場。缺被很多人罵是閹割的垃圾,實際上國行主機的意義從來不是產品本身。

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有了國行主機,遊戲廠商才有門店,才能鋪開廣告,參加各種周邊活動,讓更多人瞭解到世界上還有專門的遊戲機,有如此精緻的遊戲,有一種文化藝術叫「電子遊戲」。

或許他們不會當即掏錢購買,但卻可以在心中埋下了一粒種子,以後這粒種子可能會發芽,為我們帶來一位「核心玩家」,讓「電子遊戲」不再只是亞文化。

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就像電影電視的配音不是針對「核心觀眾」,國行主機的也受眾不是「核心玩家」,而是整個中國潛在的玩家群體。以上就是 2019 年互聯網、科技圈值得記住和思考的事件,僅代表個人觀點。


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