證監會查版號!已倒閉2萬家的遊戲行業2020你會成為那個數字麼?

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又有多少家企業會成為,今年CCTV報道上,遊戲企業死亡的那個數字?

對於遊戲行業中小從業者來說,2019年已經很難,2020年會更難麼?

庚子之年的2020,給全行業開啟了絕對的HARD模式,正當遊戲從業者慶幸因為是線上業務,所受疫情波及較小時!


來自版號的驚雷 已經陣陣作響!

3月11日,中國證監會官網披露了一則公告,內容為深圳證監局對上市公司任子行網絡技術股份遊戲公司責令改正的告示。

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根據以往的質詢函內容顯示,涉及其子公司唐人數碼有105款遊戲上線至今尚未獲取主管部門頒發的遊戲版號,另有54款遊戲的上線運營時間早於獲取遊戲版號時間,不符合網絡出版相關規定,存在被沒收違法所得並受到行政處罰的風險。


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更多細節網上均可查到、多家媒體已報道,揚帆出海在此就不做贅述。

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除了騰訊網易 綠油油的遊戲概念股


再把時間拉回到到半月前!

2月26日,北京市宣傳部組織了一場線上會議,通報了多起違規違法行為,嚴令遊戲廠商不得上線未經審批的遊戲、送審版本要與上線版本一致、不得冒用批准文號的行為、不得未經審批擅自上線引進遊戲,並禁止平臺向未經批准的產品提供上線、推廣服務。

而就在這個時間點兩天前,蘋果和字節兩大平臺已經收到了信號,提前向開發者提出警示和要求。

2月24日,字節跳動旗下的穿山甲聯盟向開發者推送消息,要求在3月6日24時前提供版號,否則平臺有權停止返回廣告/結算。

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2月25日,多個遊戲社群熱議App Store更新版號要求,突然提出開發者需在2020年6月30日之前,按監管部門要求,提供遊戲的版號。


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3月3號,遊戲工委推送中國消費者協會,對遊戲推廣涉及的虛假宣傳等問題提出警告。


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種種驚雷已經是在頻繁釋放信號,揚帆出海在寫這個文章的時候,登陸查看了下各大遊戲股,除了騰訊、網易兩家,其他的基本都是綠油油的一片。

從目前上來看,揚帆出海認為,版號的要求只會更規範化,絲毫沒有放鬆的跡象

想做國內的版號堅決不能省,要不就是出海!今年中小遊戲公司的命運到底會怎樣?

對於筆者這樣一個曾經做國內做了8年,貢獻了整個青春的人啊,國內已經很久不看了!


遊戲出海 死海里的藍海

不妨在此跟大家聊聊出海。

對比國內的驚雷陣陣,從海外市場,我們還是看到了不少的希望!生的希望!榜單的分析,大數據先不說,我們來看看身邊的例子。

1.之於中大廠 下海的不乏功成名就

莉莉絲如今在海外連續兩個月霸榜全球暢銷榜!事實上說莉莉絲不算是出海的老手,但是絕對的好學善學的好手!生生硬是打磨出了《AFK》和《萬國覺醒》拿下了放置遊戲和SLG兩個非常重要的遊戲出海賽道。

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在休閒遊戲領域,海彼網絡的《弓箭傳說》也是實打實的全球爆款!流水可觀!


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很多公司,眼紅著出海,卻只是觀望,任何市場都一樣!

不去趟,就不會有屬於自己的路!—— 揚帆出海


2.華為等國產智能手機出海的紅利。

根據海外知名的數據調研公司Counterpoint統計的數據,2019年全球智能手機出貨量前5名,中國手機品牌佔據了3名。分別華為第2、小米第4、OPPO第5。

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儘管受到美國製裁,但華為仍超過蘋果成為2019財年第二大品牌。另外OPPO系的新品牌realme是2019財年增長最快的手機品牌,同比增長453%。大家都在搞海外軟件生態,幫助中國App出海。


3.華為HMS的巨大紅利

首選,華為日前已經公佈了10億美金對海外HMS應用生態的扶持,具體可以參看揚帆出海之前的解讀文章!

同時,海外華為在分成上非常的給力!以2020年的分成比例來說,華為Ads廣告分成開發者可以分到90%,對於華為應用市場AppGallery的分成,應用App是100%分給開發者,遊戲是85%。


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筆者在年前也與小米、OV等相關業務負責人專門做過交流,各大手機廠商都已經把海外軟件生態作為重點,也有相關的扶持政策,在此就先不一一細說了。


4.對於3-10人的小遊戲團隊 跟大廠喝湯

可以關注下騰訊的《Roblox》項目,之前揚帆出海也做了介紹,作為遊戲UGC平臺,目前正在扶持開發者。開發遊戲審批通過商家可以給1萬元/月的扶持。

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《Roblox》剛剛入榜了美國《Fast Company》發佈了2020年全球最具創新力的50家公司, “閱後即焚”照片分享應用Snapchat母公司Snap高居榜首,微軟和特斯拉緊隨其後,分居第二和第三位。此外,中國備受關注的瑞幸咖啡排名第17位,而蘋果公司排名第39位,而這家遊戲公司卻排到了第九名的高位。也是唯一入榜的遊戲公司。

《Fast Company》為與《財富》和《商業週刊》齊名的美國最具影響力的商業雜誌。每年發佈 上榜公司都是當之無愧的明星企業,備受資本和行業關注。

《Roblox》目前已在美國iPhone遊戲暢銷榜長期佔據榜單頭部位置。可能有人不太清楚這款產品,直白講,這是一個UGC遊戲創作工具,用戶可以利用其所提供的工具製作遊戲併發布出來。

根據Sensor Tower的數據,僅在2019年本年度,該遊戲就已經實現了4.35億美元的收入(約30.45億人民幣),比其2018年全年的總收入高出30%。

其中,2019年8月《Roblox》創造了開服以來最高的月營收——5000萬美元(約3.5億人民幣)。而如果把時間拉回2016年,《Roblox》全年的營收只有4600萬美元,足見其增速之快。


5.海外App流量巨頭髮行缺產品

除了類似羅布樂思這種平臺,由於去年到今年,各大出海App流量巨頭被Gooogle、Facebook幹了一輪,詳情查看:

2020伊始,下架600款App應用重挫中國流量大廠的Google

直接把量賣給巨頭的路不在那麼好走,紛紛嘗試發超休閒遊戲,目前都是缺產品。所以對於國內的CP而言是可以抱團的,是可以聯運分成的、是可以以更低的門檻進入海外市場的。


海外遊戲市場究竟盤子多大呢?


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看看中國出海遊戲的市場份額,根據伽馬數據和newzoo2019年底發佈的《全球遊戲市場中國企業競爭力報告》

顯示,2018年大致為96億美元,國內是215億美元,大約國內市場的一半。那麼,2019年的話,這個數據還在暴漲。據揚帆出海瞭解實際遠遠不止,實際上海外灰色地帶多,還有大量中國遊戲公司註冊海外,未被統計到的。

海外還有鮮明的一點是沒有壟斷,可以看到暢銷榜TOP20中公司和產品對比國內差異化還是比較大。公司和產品都是多樣化的,有點類似中國早期還沒形成騰訊網易雙寡頭那個寶貴階段。


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(圖)百家齊鳴的海外遊戲市場

很多公司在國內市場都不是媒體經常報道耳熟能詳的大廠,重點做海外,比如北京的FunPlus、福州的IGG,Yotta上海友塔的《黑道風雲》、杭州絕地《朕的江山》,龍創悅動《末日孤城》、紫龍《夢幻模擬戰》、成都天象《成為國王》、子龍《風之大陸》、廈門勇仕《碧藍航線》,成都卓航《放置奇兵》、天上友嘉《三國志2017》,北京殼木遊戲《戰火與秩序》,米哈遊《崩壞3》、上海沐瞳《無盡對決》......

去年,央視報遊戲企業倒閉近2萬家。

2018年,全國註銷、吊銷的遊戲公司數量僅為9705家。到了2019年,這一數字達到18710家,較2018年增長了92.79%。


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“喜喜洋洋”的遊戲公司倒閉新聞

成都某遊戲公司供應商李青格:

我大概這幾年80%的中小客戶全部死掉了,很多時候我們拿不到錢。

廣州易幻網絡科技有限公司市場總監沈忱:

對於小公司來說,是擠泡泡(泡沫),(過去)他們如果讓產品快速取得成功,最好的方式是迅速山寨一些產品,(現在)這樣的產品基本在版號那邊會全部拍死,基本上是不能通過了。

(央視新聞)

今年,又將有多少企業會成為上面的數字?

3月16日,將發佈頭條文章分享年前揚帆出海聯合了全球知名的網絡服務商Akamai,以及《弓箭傳說》海彼網絡的投資方大觀資本投資總監 Devin,在廈門舉辦的遊戲圈老友會上的分享——《

資本眼中的手游出海趨勢》,解讀其投資《弓箭傳說》等手遊項目背後的邏輯與故事。


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