是什么导致了王者荣耀的坦克没人权,没游戏体验?

死亡的扁鹊


王者荣耀在s9坦克荣耀,射手退群后,策划似乎意识到加强坦克是个错误的方向,一直无视对坦克的加强,自s13赛季射手版本以来,边路坦克的生存空间更是趋近于0,最近终于在大输出时代加强了8个坦克的身板,浅谈一下坦克英雄在现在面临的窘境。

在3月6日和10日两波调整后,苏烈,白起,程咬金等一共八个英雄的前期攻击输出得到了加强,而王者荣耀策划的理由为“我们期望优化对抗路坦克职业的前期对抗感受,大汉互搏互相不掉血并不是一个好的体验,我们希望通过前期攻击力的提升,一方面使得坦克职业的对抗博弈更有意义,另一方面也使得坦克过于弱势的清线能力有一定提升。本次调整将会提升坦克职业的攻击同时降低他们的生命,以此来保持总体属性价值不变。同时对攻击和生命的成长值进行相应调整,以保证坦克们后期的属性与之前版本基本保持一致。”

这波调整虽然美名其曰加强,然而坦克们十五级数据差不多,一级数据变了,又不是所有坦克都有高AD加成,况且有AD加成的几个战坦中前期最牛的钟妈还没动,想想看,坦克还是太悲哀了。讲个笑话,有些坦克一级血比鲁班还少 。不过有一点是对的,那就是引发坦克窘境的因素,最重要的一点就是“清线能力”。

王者荣耀坦克们原本的路线一个走边路的叫坦边,一个辅助定位的叫坦辅,但在兵线加强,坦克带了千血铭文,而兵线有护甲?加强坦克伤害不断削弱后,本身前期弱势导致丧失线权,从而失去优先清线权,坦边落寞,输出战士,回复战士的线权,让边路坦克没有立锥之地。

坦克T不住,对线对线打不过,打团打团扛不住,基本边路选个坦边=纯混子=这把没了。由于游戏的快节奏性,坦边很难对线造成击杀,主流花里胡哨系列边路更是爆发比你高,比你灵活,打的坦克一点脾气都没有,只能跑去打辅助位。而辅助位没有经济的坦克,又扛不住伤害又没有输出,在弱化没有改动前基本是团战献祭品。除却狂暴与弱化,大多数坦克中期在面对同经济站撸射手时是占有优势的。然而众所周知,在大多数对局中,坦克的经济要比射手低一个大件不止。这才导致了“坦克太脆说”。

羸弱的前期清线能力与吃屎一样的后期带线能力。除却刘邦和程咬金,几乎没有边路坦克能够身兼参团与带线两种职责,只能成为射手时代的连体婴,而功能性的疲软又让坦克成为一个肉包形象。

实际上王者荣耀坦克带不了百穿,策划明明优化红莲斗篷和熔炼之心就行了,熔炼之心改为两个红玛瑙合成,红莲斗篷改为两个布甲加熔炼之心合成,然后给献祭被动弄个对非英雄100%额外伤害不就行了?从装备改动才合理,坦克肉但是没穿透是为了抗伤的最优选择,可以让坦克出装更舒服又可以更好的发育,战士刺客带百穿但是不够肉,这也是lol的做法,非常成功了。

lol的红莲对野怪冰线都能翻倍,单靠烫伤都能把野怪烫死,LOL的熔渣/日炎不知道救活了多少坦克。很多鬼套路和玩法都是在此基础上开发的,使得坦克也能玩出不一样的感觉,王者荣耀国际服也有,不是没抄作业,而国服王者策划只能是说不想再抄lol了,可自身又没有成熟的方案,偏要走曲线救国,对坦克伤害加强还抠得要死,真是又当又立。

个人认为坦克的颓势才是钟馗辅助崛起的根本原因,低成本的开团(你没开好就是白给,而我只需要等下一个勾),整个游戏最肉的被动,往往出个光环辅助装一会儿就比别的英雄多个霸者还多的血量,而传统坦克此时就一鞋子,辅助装,一个不详,何来坦度。边路打不过,辅助扛不住,装备买不起,有点肉装了对面射手掏出破晓,你又等于没有肉装了。

王者荣耀大多数主流坦克英雄凭借控制跻身硬辅,成为团队工具人,肉装的缺乏和拉跨让坦克即使经济高一些也没有多高坦度,输出就更不用说,哪有格子做输出装,要么纯输出要么纯肉。于是纯肉的只能被动挨打,剑走偏锋的输出装又进一步威胁到射手的生存,互秒荣耀愈演愈烈。

加强和出新的肉装又不行,坦克荣耀就是教训,就是为了坦克出肉装,加强肉装,转手就可以让一大群战士转半肉,然后砍射手,坦克是回归了,而射手也没戏了,看现在的冲击铠甲是什么垃圾装备,就知道策划有多畏手畏脚了。

导致王者荣耀目前坦克玩家吃瘪反而成为射手玩家体验的一部分,坦边大火是不可能了,策划也只能加强白起,刘邦个体回归的样子。


救死扶伤牛


王者荣耀:为什么坦克没人权?主要有以下几点:

1.坦克英雄主要以肉和控制为主,不具有高伤害,没有秒人的快感。

这使得大部分玩家都不愿意玩坦克,认为再怎么注重细节,也没办法表现出像C位那么耀眼,甚至不能主导游戏的胜利。坦克的作用主要在团战中体现,为团队吸收伤害,保住关键C位,就感觉所有脏活累活都是坦克的分内事。同时也是最容易背锅的,不仅要帮打野保住野区,还要帮中路推线,还要骚扰对方打野,还要保住射手,一人难平四求。谁崩了都容易怪罪上坦克,称为最无辜的背锅侠。

2.坦克英雄大都操作简单。

大部分玩家都觉得,不会玩秀的英雄,不会玩有高伤害的英雄都是混子,天天混分。多多少少都会有一些优越感,会玩需要操作的英雄,就是秀;只会玩坦克,就是技术低。那么坦克恰好不能秀,即使贴近C位伤害也很难秒人,这让别人觉得,你这英雄又没啥操作,又容易被卖,很难跑掉。

3.边路坦克的弱势

边路坦克对线很难,无论你拿什么坦克,在线权上,多多少少会被推线。敌方边路推完线可以偷偷野怪,快速支援,而坦克只能塔下清兵,又不能及时支援,移速也比较慢。这使得游戏打着打着就劣势了,如果不能等后期C位打的高伤害,团战坦克就没用了,缺乏伤害。

4.如果如题主所说,坦克在正式服有加强的话,那么在一定程度上会加强坦克的前期对线。在对线上战士或者刺客占不到便宜的话,后期坦克的作用会比他们大,同时也能牵制他们的发育和游走支援。

另外,还是想告诉大家,游戏是五个人一起的,每个人的分工都是均衡的,不要看不起坦克,因为这个团队缺一不可,坦克的笨重和付出都为团队的胜利打下了基础。善待坦克,多赢游戏!


白月光不加糖


你好,我是大轩

看了下你的问题,我觉得准确点说的话,是不会玩坦克的没有人权,游戏体验感差。真正玩的很厉害的坦克,并不会存在那些问题

第一、因为坦克自身的定位,并不能像刺客、法师、射手那样carry全场,而且也不具备高爆发的技能可以瞬间秒人,但是因为足够肉,可以扛得住伤害,而且像牛魔这样的英雄,自身就拥有强大的控制技能,而且被动还可为队友添加一个提升物理防御和法术防御的双buff,这样的英雄在团队中拥有核心位置,如果玩的好,队友全离不开你,人权那自然是相当高

第二、体验服最近的更新也把坦克偏向战士和辅助方向定位(文章最后有图)其实在s18这个赛季,很多的坦克已经有崭露头角的趋势,像廉颇、项羽、白起、夏侯这样坦克定位的英雄,在高端局出现的频率也高了起来,可以开团,可以辅助,不论你是纯肉还是半肉,完全担当得起团队核心,如果一场团战连个能抗伤害的都没有,射手法师再厉害,被对方秒也是分分钟的事儿。所以坦克有着足够的人权,也有权利去带整场游戏的节奏。

第三、再说说大家最关心的上段位问题,也足以体现坦克的重要性。s18射手很强,但是没有一个坦克打掩护,射手根本发挥不出什么作用,因为本身就很脆弱,一个人带线很容易被秒,只有站在肉后面输出才能活下去。坦克如果能把核心输出保护好,一般局势都不会出现什么太大的问题,上分也比较稳定。那么坦克自然就是不可或缺的

所以坦克的人权和游戏体验是建立在你对这个坦克足够了解,玩的很好。因为坦克英雄操作起来很简单或许让一些玩家觉得没什么意思,但是坦克定位是让你把控好游戏节奏,去保护核心输出发挥出他的作用,那自然坦克也是队伍的核心。加强坦克无疑是在平衡各方面英雄,毕竟是一个5v5的团队竞技游戏,各个英雄都有自己的定位,把握好定位才能带来更好的游戏体验

以上是我自己的一些经验总结和见解,希望能帮大家对坦克有另一番理解。谢谢的大家观看





段大轩游戏


你好,首先非常感谢很高兴能够回答你这个问题,在这里我简单的发表一下个人的观点,希望可以对您所帮助。

坦克的手太短了,然后只能为队友抗伤害,保护不好队友会被甩锅,伤害又太低,所以现在一般辅助的都是瑶、明世隐、蔡文姬等这种英雄,ADC也希望有这种辅助,能够保护好自己又能在对面打野来帮助的情况下,二打三都不怕,

然后上单位置选的有吕布、铁手、曹操等这种半肉半输出的英雄,能够和别人单挑时没有那么无趣,还能够被动回血,占用霸线很久,又能快速清兵支援其他路。

王者荣耀是快速游戏,清兵只需要技能就能快速清兵,坦克型清兵太慢,有时候队友突然开团,你看到有一条路的兵线要推到家了,又清兵太慢而选择提示队友撤退。

所以坦克肉了点,但是没有逃生技能,一般坦克的技能都是开团用的,上去顶伤害,你牺牲了自己队友打赢一波了,或许你上去顶了伤害,队友被团灭一波了,所以坦克型英雄现在很少人想用,辅助型没有回血治疗功能,上单位置又被对面压,导致很多人不想用坦克英雄的原因。

在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!


慕斯气泡


玩儿了这么久的上单谈谈感受。最喜欢打坦克,尤其是夏侯惇和项羽,打野来不来没有关系,也不怕对面的,就喜欢一直打一直打,即使没人来帮我也没有关系,实力过硬总是能打的对面三个人一起围攻我,那种感觉好爽,看不惯我又干不掉我,后面自然而然我们这边的人全都聚到我这里了。打坦克不是没人权,而是要自己掌握主动权,打的那叫一个舒畅,想浪就浪[大笑]


网贷欠了十万八


还好吧,主要觉得肉对水晶伤害不够也没有射手快,急死个人。

只要装备够硬,打几个没发育完成的ad还是可以的。

提前要有几个带脑子的队友,就拿刘邦这个角色来说,大招全图支援。

带个治疗,大招一下来曾多次保护队友与水火之中,对面四个人追一个残血吕布,硬是没杀死。刘邦下来满状态嘲讽拖住,ad法师过来输出,一泼团灭带走。

当然这也是在坦克发育良好情况下,前期少死,稳住。坦克的命也是命,该怂也得怂。

后面血量撑起来了,保证打对面脑子嗡嗡的。


爱吃薯条的kaolo


s18s19赛季的一些机制和装备让射手站了起来,前期只要让射手发育起来,射手打坦克还不是非常简单。坦克前期坦度不是很高,所以对线正常的边路很吃力,比如孙策,吕布,耀。如果前期要坦度,前期坦克就没有伤害,对线边路也很吃力,如果坦克带输出铭文,前期和一个边路战士没什么区别,与其玩坦克,还不如玩纯输出的铠。所以这个俩个赛季坦克的地位真的不是很高。就算前期坦克在边路打出绝对的优势,但是如果让射手发育起来,前期的优势也就没有,还是要被对面射手压制。所以,坦克的游戏地位很低,一般的坦克只适合打辅助。如张飞,项羽,廉颇。


小元游戏视频


是没有团队敢没有责任感,没有羞耻心的人太多了[灵光一闪]。

抢野不打龙不支援不打团,理由总是“我练手”“我网络卡”“我爱怎么玩你管的着吗?”等等。

然后没有经济没有支援死的最惨的就是辅助坦克,毫无还手之力[捂脸]。

林子大了什么鸟都有🐦



唉l相随


这游戏始终没有解决的问题是游戏评分的问题!杀人被杀助攻来评分是非常不科学的!所有英雄按平均分钟计算,坦克应该比承伤,打野比参团比对后排英雄输出,法师射手比输出,辅助比控制比治疗!最后再按照同英雄的最高分来比照,越接近最高分,评分越高!避免后裔鲁班伽罗这种无操作后期英雄,吃团队配置的英雄拿mvp!


刺秦8


散户不乐意玩,坦克容易被黑,还容易被喷,不能掌控生死,只能依赖队友,队友不行时,你就成了干送,玩着来气


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