《坦克世界》中,豹1坦克为何作死要放弃装甲?

王新阿宝


豹一(Leopard 1)在历史上的样子

“铁幕演说”后,世界进入冷战,处于冷战前沿的欧洲各国都开始了一场疯狂的军备竞赛,作为当时西方世界的前哨——联邦德国于1955年加入北约,由于当时接收自美国的M47巴顿已经逐渐力不从心,需要装备先进的坦克以应对华约组织(尤其是苏联)的威胁,于是,20世纪50年代晚期,经过莱茵金属、维格曼、亨舍尔等公司组成的设计团队设计的多辆样车的测试,最终定型了豹一主战坦克,1963年由克劳斯·玛菲·维格曼公司作为主承包商,虽然在1984年该车就不再装备德军前线部队,但是在其他国家仍有授权制造,而且该车也衍生出了多种变型车和改进型号。


为什么豹一的装甲这么脆弱

主要是在设计思路上的问题,豹一作为同时期装甲防护最为脆弱的主战坦克,其最有可能是受到了“装甲无用论”的影响,

那么为什么联邦德国当时会出现“装甲无用论”呢?我采集到了三种说法——

二战德军经验说:第二次世界大战对联邦德国坦克设计思路造成了较大的影响,他们发现二战伊始的胜利使用的坦克大多没有足够厚重的装甲但是有足够强大的机动,而二战末期的失败使用的坦克大多都有足够厚重的装甲但是没有足够强大的机动,所以形成了“要靠火力和机动压制敌人而不是靠装甲”的设计思路,所以他们设计的豹一要有强大的火力与机动,相对而言,他的装甲就很差劲。

欧洲联合坦克研发要求说:1956年,联邦德国、法国、意大利共同草拟了欧洲新型主战坦克研发要求,该要求制定了法、德、意三国自主研发主战坦克的共有设计指标——战斗全重30吨,单位功率22千瓦(30马力)/吨,车宽3.15米,车高2.2米,公路最大速度65千米/小时,安装风冷多种燃料发动机、105毫米火炮和2挺机枪,该要求对于当时的坦克设计而言无疑为加强火力与机动进而在装甲防护上进行削弱妥协以保证坦克吨位的合理利用。

“破甲弹制胜论”影响说:当时的破甲弹可以说是十分流行的了,由于是化学能弹药,所以几乎无视动能给穿甲能力造成的影响,加上当时的坦克以使用均制装甲为主,所以在坦克设计上,法国与联邦德国达成了共识,他们都悲观的认为坦克的装甲防护已经无法抵挡攻击,所以应该以加强火力与机动才是正道,就是因为这个想法,联邦德国才会和法国草拟欧洲联合坦克研发要求。


为什么坦克世界的豹一的装甲这么脆弱

继承上一个条目所讲,接下来只是游戏内的原因:

秉承真实与历史:虽然Wargaming的坦克世界从来都不能用“真实”和“历史”来作为主打特色,但是在车辆设定上他们还是固执的要“尽可能将其历史性能复制到游戏中”,所以豹一就是现在这个样子。

科技线特色设定:当时,豹一被WOT的研发部门确定为德系中坦线的十级车(虽然之后还有另外一条中坦线),而且确定了豹一线下辖的八、九级车也有和豹一相同的特色,所以豹一就戴着“装甲薄弱,火力不错,机动优秀”的设定在游戏中出现。

游戏的黑德本质:虽然豹一在游戏中的这个装甲防护确实比较历史、比较真实,但是还是有人说这是白毛子黑德,然后大肆鼓吹“德国装甲钢”,那就写上这一条吧,反正有人会信的。


如何适应该车薄弱的装甲防护

很简单,每一辆十级车都有他的优缺点,那么我们所要做的就是扬长避短,

豹一有着优秀的静止隐蔽,完全可以在二线黑枪支援,一般不需要第一时间出现在一线,

豹一有着极其优秀的主炮精度,虽然移动扩圈极大,但是静止时其缩圈速度可观,加上其俯角、穿深、单发伤害在十级中坦中都十分可观,所以静默输出对于豹一而言那是小菜一碟,

豹一有着媲美轻坦的机动,完全可以快速抢夺输出位,先手“过路费”收取就是豹一的拿手好戏,一般来讲豹一都这么玩,

豹一可以在前期进行支援保存血量,在残局中,有着充足的血量是可以弥补装甲薄弱的短板的,只要能保证你的血量在残局中几乎不存在有敌人能一发将你变成残骸的能力,你完全可以勇敢的上去游走、强点,甚至是换血。

但是在中前期,千万不要恋战,毕竟豹一还是比较偏向防守战术的坦克。


后话

欧洲联合坦克技术要求的另外两位参与者的成果

意大利:并没有自主研发的量产主战坦克,而是由奥托·梅来拉公司于1970年购买制造授权,其先直接从克劳斯·玛菲·维格曼公司订购了200辆豹一,后自己生产了720辆豹一,据悉意大利生产的豹一当中存在一种使用自动装填机版本的豹一,有人称其为“奥托·人马座”主战坦克。

法国:欧洲联合坦克技术要求计划原本是由法国、联邦德国两个设计团队中选出其中一位作为双方之后都使用的新型主战坦克,但是由于涉及本国利益问题,研发中AMX公司和GIAT集团组成的法国方面设计团队与联邦德国设计团队出现分歧,尤其是在主炮使用问题上法国方面主张“不能使用英国的105mmL7装备我们法国的坦克”,于是双方分道扬镳,法国开始在此基础上自主研发,当时法国认为可以学习苏联的坦克设计思路,于是出现了装备了掺杂部分苏联技术的法国坦克主炮105mm F1的AMX-30,AMX-30B为其稍作改进的型号。


欢迎各位在评论区发表自己的意见!


潛水母艦大鯨


枫叔觉得这个坦克都很少有人关心了,因为最初更新这款坦克的时候,不少人都是因为德国军备的鼎鼎大名,以及其帅气的车体而入手的。话说豹1这个等级,要肝出来真的不容易,但如今这个坦克玩的人并不多,毕竟除了装甲薄外,其弹药散布性差劲到令人发指的地步。

我还记得当初官方如何捧这款车,比如机动灵活,转场迅速,炮塔低平不卖头,精度高,穿透强,黑枪小王子诸如此类。相信玩过的朋友都会对此印象深刻,借用郭德纲一句相声来说,那就是被砍了头还在夸“好快的刀”,捧的连命都不要了。

现实中,不知道这款坦克性能到底如何,毕竟冷战产物,服役都已经65年了……可能是出于用真实数据放入游戏,太欺负其他二战坦克了,但枫叔觉得可能真车和二战坦克比确实有差距,毕竟二战是实战用车,那炮弹威力都是为了杀人用的,豹1是不是更多要吓唬人?现实不一定如此哈,但游戏里不幸言中。

豹1原型装甲本身就薄,后来改进款后续作品才增加部分装甲,增加了车重。但是让车身变轻,追求机动能力都能理解,而玩家无法理解弹药散布这个设计,说实话豹1黑枪都得光圈缩到最小才有高精度,但这都不是百分百的,有玩家吐槽100米用豹1和对方静止对轰,炮弹几乎都是“飞天锄地”,让人对该车彻底寒了心。

当然,大家也不要彻底对豹1失去信心,它是一款慢热车型,而且十分吃技能。对散布拥有不好体验的,多数是基础车组或者50%车组,如果你坚持使用它,对车组培养孜孜不倦的话,豹1还是很稳的一辆坦克哦。


枫评游戏


豹一开发的时代,正好是破甲弹大发展的时候。随着heat炮弹的穿深的快速攀升,均制钢装甲越来越无法抵挡。当时120口径的破甲弹穿甲深度都在400毫米以上,就连IS-7这样的重型坦克都无力抵挡。

所以那个时代的坦克设计师大部分都选择增强机动,放弃装甲。类似的设计还有法国的AMX30,日本的74式。

一直到苏联首先开发出复合装甲之后,防护才慢慢的又找回了优势。对破甲弹的防御能力大幅提高。之后炮弹又出现了长杆穿甲弹。装甲开始出现主动防御机制。攻防就是在这样的螺旋型的对抗中不对提高。


分享到:


相關文章: