11.23 新和舊:寫給還沒開始《帝國時代2決定版》玩家的小小指南

新和舊:寫給還沒開始《帝國時代2決定版》玩家的小小指南

《帝國時代2決定版》作為一個經典系列的重製作品,其質量之高屬實有些令人出乎意料。

但這個遊戲本身,似乎可聊的並沒有那麼許多。道理也很簡單:《帝國時代》是個經典的系列,很多玩家都非常有感情,在回憶的輝光下,製作得十分用心的《決定版》更顯得無上的美好;同樣另一方面,經典的系列擁有著經典的玩法和設計,就算不再是現在流行的玩法,它也十分值得鑽研和學習,評價它好壞本身也幾乎沒什麼意義。

後面這一點尤其值得一提,《帝國時代2決定版》基本上就貫徹了“保留經典的玩法,提升表達的時髦程度”這一理念,是個非常成功的“賣相很現代化,玩法很古典”的重置作品。如果說什麼值得一聊的話,我們可以從這裡入手,聊聊《帝國時代2決定版》的新和舊。

優點,缺點。特點。

這篇文章讓我很為難,因為我花了很長時間去思考一個問題:“《帝國時代2》哪裡好玩?”

我不知道,至少說不清楚,但很清楚的是,負責製作《帝國時代2決定版》的Forgotten Empire(在之前的採訪中我得知他們其中保留著大量20年前的製作者)是想得很清楚的。

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在很多采訪中,《帝國時代2決定版》的團隊都提到過,面對《決定版》的消息,《帝國時代2》社區最大的呼聲,就是“不要碰Gameplay!”。可以說,《帝國時代2決定版》非常堅定地執行了這個建議。

所以它玩起來就和《帝國時代2》一模一樣。事實上,它一模一樣到了這樣一種程度,你能感覺出來他們精心地分析了是哪些東西構築出了《帝國時代2》的那種奇妙的感覺,連細節都絲毫不差。單位的移動保持著老的多向移動的方式,建築的透視也是如此。如果你期待著《帝國時代2》從根上“現代化”,讓單位平滑地移動,讓建築模型變得更“真實”,那是沒有的。

單位移動的速度、戰鬥動畫播放的頻率、單位與建築的關係、大量單位運動時互相的位置關係調整...這些構築了《帝國時代2》的那種“手感”的東西,在《決定版》中被以近乎嚴謹的方式被保留下來。這也就意味著,如果你之前就認為《帝國時代2》有些缺點是你接受不了的,也許是非常洗腦的音效,也許是很詭異的建築透視,或者是別的什麼玩意,那麼你不能期待《帝國時代2決定版》裡有什麼變化,因為它們對於其他玩家來說,也許正是《帝國時代2》的優點、是魅力和醍醐味。

總的來說我覺得這些東西可以稱之為“特點”。很多老遊戲的重置似乎都對這種“特點”很為難,但《帝國時代2決定版》倒是非常的鑑定,把它們都好好地保留了下來。

而在特點之外,《決定版》則是竭盡所能地讓這個遊戲可以被現在的玩家玩得更快樂。

畫面優化

接下來簡單聊聊在保留特點的基礎上,《決定版》給了我們什麼驚喜。毫無疑問,最大的直觀感受,就是翻新的4K畫質了。

我個人認為這畫面完全可以稱得上震撼。而其中緣由則有些特別。

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如果你跟我同齡,或者至少經歷過九十年代和千禧年最初的PC遊戲的話,你肯定會對當時很多RTS遊戲(例如《帝國時代》)和俯視視角的RPG(例如老《輻射》)對單位模型的處理方式記憶猶新。限於當時的技術水平,很多單位都是在力所能及的範圍內儘可能地保證表現力的,所以它們可能會有多個朝向的獨立造型,某種微妙的(過於連貫或者過於不連貫的)動畫,以及很多高度歸納特別有表現力的圖象細節。

而《帝國時代2決定版》在畫面上給人的衝擊是什麼呢?就是明明,啊,那些個單位,看起來還是那樣的,動起來還是那樣的,一打眼上去甚至都還是以前的樣子。但是上面的畫面信息量就遠遠超過了過去。

雖然還是很質樸的多向模型,還是很簡單的幾個循環動作,但細節都變得驚人的高。當所有的建築,所有的單位,草木豬羊都被堆積了更多的細節,但看起來又跟以前似乎一模一樣的時候,那種震撼確實無以倫比。

音樂與音效重置

《帝國時代》系列的音樂很棒,感謝《帝國時代2決定版》用一整套重做的OST讓我回憶起來那些坐在哥哥身邊看他打帝國時代的日子。

OST的一些新的細節包括,現在每局比賽在播放原音軌之前,會多一段文明主題音樂。

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另外需要一提的是,《帝國時代》系列的音樂,如果你仔細聽聽的話,其實編曲不完全是古代主題的。搭配它專門使用的、突出“古典”氛圍的樂器音色,聽起來別有一番滋味。

遊戲音效則保留了《帝國時代》系列一貫如此的反饋音效,非常洗腦,無論是聽多了能把人聽麻的砍伐聲音還是“伐伐伐伐木工”本身,都依然那麼魔性。

有配音的戰役開場都有中文配音。另外還為《帝國時代2HD版》的新更新內容“失落帝國戰役”更新了旁白演出。

交互體驗優化

這可能是《帝國時代2決定版》非常值得一提的部分,也是決定版修改內容最多,也是最“現代化”的改動內容。雖然即時戰略遊戲在某個時間點之後一直十分低迷,但在這過程中,在一些基礎的交互體驗設計上一直保持著進步,《帝國時代2決定版》顯然也在保留《帝國時代》特點的基礎上,吸納了很多這類改動(包括《帝國時代2HD版》的一些優化也一併繼承),這些改動包括:

  • 在每種資源處顯示採集的農民數量;
  • 顯示閒置的農民並提供快捷鍵一次選取;
  • 在左上角顯示全局隊列;
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  • 允許建築的混合隊列(隊列中同時有科技研究和單位生產);
  • 優化部隊拖動選擇,優先框選戰鬥單位;
  • 更方便的編隊展示
  • 允許耕地和漁場自動輪耕,解放了對戰中大量的重複操作;
  • 快捷鍵優化,現在提供兩套快捷鍵方案,分別是QWERT的直觀鍵位和傳統的快捷鍵(在這裡也算是對我聽到的最可笑的批評聲音之一“沒有傳統鍵位了不習慣”的回覆);
  • 重新調整的戰役呈現方式(鑑於《帝國時代2》已經有大量的戰役,重新按照地理排布的戰役更方便查看)

新和老的內容

《帝國時代2決定版》收錄了20年裡《帝國時代2》的所有更新內容。既包括《帝國時代2》的一些擴展內容,也包括《帝國時代2HD版》的擴展內容,這些內容包括:

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  • 1999年的《帝國時代II:帝王時代》
  • 2001年的《帝國時代II:征服者》
  • 2013年的HD版擴展《帝國時代II:被遺忘的帝國》
  • 2015年的HD版擴展《帝國時代II:非洲王國》
  • 2016年的HD版擴展《帝國時代II:王侯崛起》
  • 與決定版一起推出的新內容《帝國時代II:最後的可汗》

《最後的可汗》包含三個戰役,圍繞著被成吉思汗的蒙古部落驅趕的三個部落的故事。這幾個戰役包含了很多非常有趣的機制,並且有很多遊戲內腳本觸發的語音演出。這些戰役有很多很巧的研究解法的內容,你可以體會一下這種“用現在的智慧設計、表現方式很古樸”的即時戰略遊戲單人戰役的樂趣。

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《最後的可汗》還包括4個新文明保加利亞、庫曼、立陶宛和韃靼,保加利亞的特殊騎兵能在被擊殺之後變成步兵引起了對戰社區的瘋狂討論,而目前帝國時代2決定版已經有35個文明瞭。

另外,很多舊的戰役有重做,並搭配新的成就係統,相信夠你玩一陣子了。

決定版、AI、挑戰模式和社區關係

這幾個東西相互有關係,所以放在一起來講。

很多人,包括我在內都有過這樣一個疑問:既然已經做了《帝國時代2HD版》,為什麼還要搞一個《帝國時代2決定版》呢?

這個問題在E3的採訪中實際上已經得到了解答。HD版由於作為基於《帝國時代2》原版進行優化,所以有很多問題難以解決,除了不方便加入更精緻的4K材質以外,對於尋路和AI的優化、對匹配聯網體驗的優化礙於原來的架構無法施展。

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《決定版》就為這些細節上的優化提供了可能性。在《帝國時代2決定版》中,你可以在戰役和對戰AI時體驗到全新的高難度AI,和舊的、會在資源和操作上作弊的AI不同,《決定版》中的AI、特別是高難度AI會力求還原《帝國時代2》對戰社區中的玩家戰術和玩家操作,用實際的戰術來給玩家造成壓力(當然,你也可以選擇傳統的高難度AI)。

AI的互動性還包括(根據官方的稿件):

  • AI 能夠和多種挑釁或是指令進行互動
  • AI 現在可以多任務處理:同時指揮多個村民以及戰鬥單位。甚至能夠在多條戰線上指揮多場戰鬥。
  • AI能夠微操單位:撤退,躲避敵人增援,尋找地形優勢,使用優勢單位反制地方特定單位(例如,能夠在大量部隊中使用騎兵準確攻擊弓箭手)
  • AI 能夠以邏輯為基礎進行建造。在合理的位置建造防禦工事。甚至能夠辨認關鍵隘口並隨之建造城牆。

之所以能完成這樣的設計,是因為《帝國時代2決定版》的開發團隊一直與社區保持著非常密切的聯繫。而說起《帝國時代2》的社區,其實又是另一段故事了。

很多玩家,甚至是非常喜愛《帝國時代2》的玩家都並不瞭解的是,《帝國時代2》一直擁有一個極為活躍的對戰社區,它的競技對戰一直保持著很高的熱度。由於有更多的“升本”次數,30多個不同特性的文明,對各種文明戰術的開發,不同兵種的操作的鑽研在這20年中一直沒有停止過。如果你有機會看看社區的對戰視頻的話,那種極高強度的對抗會讓你對《帝國時代2》有某種全新的認識。

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而在《決定版》中,為了讓新玩家有機會接觸到這種高強度的對抗,他們專門設計了一個獨立的戰役。這個名為“孫子兵法”的戰役、或者說挑戰模式以循序漸進的方式,教給玩家很多對戰社區在20年終積累起來的基本技巧,包括快速升級時代、快速擴張、快攻與反快攻等等。

說真的第一次聽說“拉豬”這個技巧的時候,我整個人都震驚了。

這些挑戰對於新玩家來說頗有難度,而遊戲也會為你安排一個盟友來方便你進行觀察和學習。這個AI盟友基本上是“合格”水平,但對於普通玩家來說想要趕上也很有難度。

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所以,孫子兵法/戰爭藝術這個戰役的意思是讓給玩家一個享受對戰的可能性,它不是個中國歷史戰役。

雖然我並不是,也不可能成為一個對戰玩家,但很希望藉著《帝國時代2決定版》和它的“孫子兵法”戰役,會有更多的人進入到《帝國時代2》的對戰社區裡來。

總而言之

寫了半天,其實我一直想回到自己一個問題,那就是《帝國時代2》到底哪裡好玩,能讓我每次一打開就樂開了花。在E3現場第一次玩到的時候是如此(甚至打動了在邊上幫忙的開發組的大哥,採訪的時候還記得我,多給了我好幾個紀念章——這事兒我能吹好幾年),微軟給了提前體驗資格以後(感謝微軟)打開也是如此。

當然,我自然是沒想通的。

這可能還要落到我之前說的那個很虛的、即時戰略遊戲的樂趣:也許不是對戰,就是那種觀察箱庭景觀的把玩感,看著小人兒,小房子,看著30幾個文明在手中,實在是無上的快樂。

最後偷摸說一句,我查了一下Wiki,好像又新加了一個新的秘籍單位。


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