宅在家裡玩什麼?不如重回《帝國時代》看看

說來也怪,最近似乎颳起了一股經典遊戲重製風,但比起風評頗差的《魔獸爭霸 3》重製版,我倒是對另一款遊戲十分著迷,這就是《帝國時代 2:決定版》。

一句“How do you turn this on”就可以勾起不少回憶,這款遊戲應該是不少 90 後的童年了。我記得當年上初中的時候,學校裡有電子閱讀室供我們午休的時候用,我們就拿來打《帝國時代 2》的血戰城堡地圖,玩得那是一個不亦樂乎,各個文明之間的特性、優勢也讓我在那個時候粗略但快速地瞭解了一遍世界歷史。

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作為一款 1999 年發行的遊戲,《帝國時代 2》在 2013 年經歷了一次高清重製,不過當時並沒有帶來什麼新東西,更多的是對這款遊戲壽命的延長。這一次《帝國時代 2:決定版》可不太一樣了,除了帶來新文明、新兵種外,在遊戲體驗、多人遊戲方面也增強了不少,可以說盡管玩法依舊熟悉,但它已經煥然一新了。

如果你已經玩膩了過去的那 13 個文明,沒關係,加上之前各種 DLC 資料片所加入的文明,《帝國時代 2:決定版》已經擁有 35 個文明瞭,相比最初的原版已經豐富了非常多,像是庫曼、立陶宛、保加利亞等等,在單挑和群架的時候都有著各自的優勢,再加上微軟還對一些文明的特性與能力做了相應的調整,如今多人遊戲的戰局可和以前不太一樣了哦!

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與新文明一併加入的還有更多的戰役劇情,包括對過往戰役的調整,甚至還多了一套孫子兵法教學戰役,當然看起來和我們印象中的孫子兵法不太一樣,更多的是講一些《帝國時代 2:決定版》中比較實用的多人對戰技巧,其中在有壓力的情況下管理經濟甚至是反守為攻是我一直都比較難掌握的,還是得多多練習才行。

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《帝國時代 2》一個讓人十分著迷的就是它的兵種相剋系統,而這次決定版新加入的諸如象兵、草原突騎等兵種,以及新文明所帶來的特種兵,讓兵種相剋系統變得更加龐大與複雜,也催生出了更多種打法,某種程度上算是讓《帝國時代 2》又獲一次重生的重要因素了。舉個例子,草原突騎作為新的輕騎兵單位,本身自帶反騎兵的屬性,各方面來看會比駱駝要更加經濟實惠一些,不管是騷擾、進攻都有著不錯的效益。

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當然了,真正讓它重獲新生的,我認為還有更友好的遊戲體驗。在操作方面,簡化了很多過去繁冗的步驟,比如投石機在目標超出範圍的時候會自動打包移動並架起、可以給農民或戰鬥單位設置行進路徑或多個連續任務、資源欄直接顯示各資源的採集人數等等,讓玩家可以把心思放在經營與戰鬥上。我記得當年玩《帝國時代 2》的時候,就很容易顧此失彼、疲於前線戰鬥忘了後方經營,某種程度上來說這也是降低了遊戲難度?

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多人遊戲是這類 RTS 遊戲令人著迷的地方,《帝國時代 2:決定版》依舊選擇登錄 STEAM 遊戲平臺,這應該是目前最大的遊戲平臺了。其次在多人遊戲系統上根據不同的地區區域,架設了遊戲服務器,保證以前那種“一家卡、家家卡”的局面出現,當然它也支持跨服務器進行遊玩,在多人遊戲大廳的右側還能實時地看到每個區域服務器的延遲,每個房間也會標誌好延遲程度,讓玩家更好地選擇低延遲房間。

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此外更重要的是 RANK 排位系統了,每位參與足夠多人遊戲次數的玩家都能獲得自己的得分,也可以在多人遊戲大廳中直接看到天梯排行榜的玩家名單,甚至還有遊戲公會和觀戰系統,不得不說在這麼熟悉的遊戲界面當中看到這些還是有種莫名的喜感啊。不管怎麼樣,這些與時俱進的改動都讓《帝國時代 2:決定版》變得更加易玩,也是吸引我重新玩起來的原因。

雖然《帝國時代 2:決定版》走的還是重製的老套路,並不太能吸引新玩家的加入,但新內容的增加以及遊戲體驗的改進還是讓我們這些老玩家倍感溫暖,也讓我很難想象這竟然是一款已經發布了 21 年的遊戲。當然更開心的,還是能夠和十多年前一起玩遊戲的人,再次進入《帝國時代》的戰場,耳邊再響起城堡築起的聲音吧。


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