玩膩了《魔獸》《帝國時代》,玩玩這款小眾rts,小心上癮哦

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有這樣一款有點小眾的即時戰略遊戲,比起《魔獸爭霸》《紅警》《星際爭霸》可能知道的人並不多,但我第一次玩就差點通宵,晚上還會夢到,非常魔性,不少人竟然都有同樣的經歷,我懷疑我們被腦控了。這遊戲說實話適合玩一整天,然後刪,過兩年想起來,再玩一整天,再刪。這就是今天要說的《騎馬與砍殺》,可為什麼會有這樣的事情發生呢?小編認為有以下幾點。

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遊戲代入感強

過去玩過《帝國時代》這類作品的玩家肯定有一個做騎士的夢想。這個遊戲容易引起共鳴,特別有代入感。激發了我心中曾經的那個騎士夢。一人一馬,仗劍天涯,其實我是比較嚮往自由的,當年我一進入遊戲,站在訓練場裡的時候,看著中世紀德茅草屋,慢慢燃燒的火堆,我就知道我到家了。遊戲本身就是另一種人生。誰沒有夢想過快意恩仇,彎弓射箭,懲惡揚善,成就一番事業。騎馬與砍殺就可以把這些夢想變成一種正式存在的東西。

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遊戲操作感好

打擊感真的非常好,例如用劍時四個方向的攻擊和防禦操作起來非常舒服,雖不華麗但很實用。作為一個老滾5NC粉,我由衷的認為老滾應向騎砍學習。還有不得不說的是這個遊戲變數很多,突然間被一隻冷箭爆頭;突然間被騎槍挑翻;好不容易練幾十個兵,不小心碰到敵人大部隊;攢幾件裝備,被俘全給扒了……說多了都是淚。前期在不作弊的情況下想要發家致富比較困難。

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遊戲玩法新穎有趣

從遊戲結構上,騎馬與砍殺把角色扮演和即時戰略結合的非常好,既有第三人稱追尾視角的代入感,又有戰略佈局的宏觀調控。當自己帶著不到一百的維基特騎兵對上五六百庫吉特騎兵還有各個英雄的時候。首先決定的不是逃跑,而且給他孃的幹上一架。而在一次次拼殺結束後的戰報上顯示的我軍死幾傷幾而敵軍死傷上百人,冰冷的數字卻透出一股熱血的情感那是別的遊戲所不能比的

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遊戲自由度高

玩家在自由的世界慢慢發展的同時會發生很多感人和憤怒的事情,過後,當你成功後(有很多條路走,可以在很多領域成功)你就會感受到一路走來的艱辛和不容易。有一種酸楚和苦澀,也有甜蜜。就像你走過了人生那般。不過由於自由度太高 沒有劇情 任務也千篇一律(不是給領主送信就是幫領主練兵!) 玩久了會覺得好無聊。還有一個原因在於這款遊戲開放的代碼,使得民間高手們做出了豐富到不可思議的mod,遊戲性進一步加強了。

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《騎馬與砍殺》的所有系統,如戰鬥系統、戰略系統、交易系統、交際系統等等單拎出來絕不是上乘的,只能說是合格,但是這些東西組合在一起卻能讓你欲罷不能,稱為神作。總而言之,騎砍本身就是多個並不優秀遊戲機制的完美融合,代入感和自由度極佳,能當策略遊戲也能當即時戰略,上馬殺敵攻城略地,打累了回自家領地建個莊園看海,一切的一切構造了屏幕另一邊的卡拉迪亞。玩騎砍就彷彿體驗活在中世紀的人生...


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