03.02 騰訊為什麼要出兩種吃雞遊戲?

小雨清晨後


如果真的要說 那應該是騰訊有三個吃雞遊戲

現在火爆的刺激戰場跟全軍出擊外 還有一個已經涼了的 光榮使命

兩個吃雞 一個光子 一個天美

肯定有對手就有競爭 更會促進彼此良性發展

就目前來看的話 光子的刺激戰場口碑比較好 用戶數也多

就我而言 手機裡兩個遊戲都有 但好友列表裡 刺激戰場的明顯比較多

平臺主播 跟視頻也是刺激戰場的比較多

款遊戲同屬正版授權 虛幻四引擎開發 但是質量還是有些差距的

刺激戰場畫面比較柔和 對端遊的完美移植 無論是小地圖還是載具槍械以及防禦建築佈局基本還原端遊

而全軍出擊過於豔麗 滿滿的天美風格 而且剛開始時部分槍械不支持機瞄,血條太程式化,只有量的多少,而刺激戰場就是原本端遊的血量顯示模式,低於75時會變色。

兩者一些細微的區別好說蠻多的,具體哪個好,看個選擇,我玩刺激戰場比較多


零辛遊戲


先來說說其他的,可能和這個無關,但是也可能有有關。騰訊是個大公司,旗下工作室有數十個,這些工作室是一種競爭的的關係,拿到項目做得好,自己的年終獎就豐厚,沒項目就只能拿工資等工作室解散,據說2017年開發王者榮耀的工作室每個成員都拿了200多個月的年終獎,人均200萬,充分說明優質項目對工作工作室的重要性。

絕地求生是一款大IP,尤其是在吃雞遊戲落後網易荒野行動和終結者2一局後的情況下。絕地求生PC版入國因為某些不可道出的因素困難重重,遊戲的下一個風口就是吃雞,絕地求生手遊的研發對於騰訊來說是一個戰略性的事件,這也是騰訊為什麼讓光子和天美同時啟動該項目。兩個工作室啟動同一項目有以下好處:1.互相競爭,提升工作效率和激情。2.能過快速完成項目的研發,搶佔市場機遇。3.如果運行的順利,可以產生兩個遊戲,到時候騰訊可以改名其中一個,正好與網易兩款對標。4.如果項目不順利,兩個工作室可以合併項目進行技術融合和交流,共同開發提升產品的研發速度。


BigDataKer


在一開始,騰訊推出了兩款吃雞手遊,一款是由天美研發的《全軍出擊》,而另外一款則是光子研發的《刺激戰場》。那麼同樣都是吃雞遊戲,為什麼騰訊一定要出兩款來分散用戶,而不大力只推一款呢?

其實這主要是因為運營策略以及針對市場人群不同罷了,在一開始光子的《刺激戰場》主打的是高度還原端遊,而這也是《絕地求生》授權代理的手遊,也就是說裡面的所有元素都是和《絕地求生》息息相關的,並不是騰訊想做什麼就做什麼,研發時會有限制。同時這款遊戲的核心用戶群體就是《絕地求生》端遊的玩家,因為這類玩家玩手遊更多的就是看中了高還原度。

而天美出品的《全軍出擊》則是騰訊完全由自己工作室研發的,因為是本地產品,所以在研發的時候不會有什麼限制,會根據自己的想法來做,操作簡單,玩的時候還會有提示,畫風看起來更豔麗一點,因為對新用戶很友好,所以《全軍出擊》更多針對的是一些新手玩家。而且由於沒有限制,所以《全軍出擊》可以自己先開發一些新地圖和更多新內容,以此來吸引更多的玩家來玩。

此外,在去年下半年,網易就優先出了吃雞遊戲《荒野行動》,當時也吸引了大批的玩家,騰訊為了佔領吃雞市場,推出了兩款吃雞手遊,不過又不一樣,差異也是非常明顯的,而這種差異正好針對了不同的人群。在一開始這兩款手遊同時上線的時候,玩家就會有一種疑惑,不知道這兩款吃雞遊戲的區別,因此都會去下載,然後在玩了後就會發現自己更喜歡玩哪一款,接著就自然而然的留了下來。

所以說,騰訊也是非常聰明的,以此來吸引了所有的玩家,畢竟蘿蔔青菜各有所在,既然滿足不了所有玩家,那麼就出兩款有差異化的產品,讓玩家自己去選擇自己喜歡的產品,反正不管哪一款產品玩家多,最後都是騰訊贏,何樂而不為呢?


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這個問題,不能只能看到表面而不瞭解本質的問題。

論畫質,全軍出擊甩刺激戰場幾條街,論操作感,全軍出擊同樣甩刺激戰場幾條街。況且全軍出擊是騰訊出的第一款吃雞遊戲,但是現在用戶量全軍出擊卻被刺激戰場甩出來幾條街。

為什麼會有這樣的局面?

原因很簡單,天美推出了全軍出擊,收到了意料之外的用戶量,但是致命的缺點,就是天美沒獲得某個證(具體什麼證不方便多說),沒獲得這個證,也就說明它的合法性怕人深挖,沒人管你你就沒事,要是有人管你,事兒就大了。

所以說,騰訊為了發展(賺錢,佔用戶量),又推出了由光子開發的刺激戰場,這才能讓騰訊在手遊的吃雞界佔有一席之地。

雖然說騰訊和天美沒有放棄全軍出擊,但是也是一個自生自滅的態度了,官方連續6個月沒有更新。就連端遊和刺激戰場裡面的雪地模式,以及刺激戰場裡邊的極寒模式,這些都更新了一撥又一撥,但是全軍出擊還是停留在那些傳統的模式中。

這些,就明白騰訊為什麼會出兩款吃雞了吧?

其實準確來講,是三款,還有一款是世界服的刺激戰場。


信實盛創IT技術交流


喜歡CF手遊的兄弟可以關注白羊(當然絕地求生手遊也要關注白羊喲),白羊每天都會給大家帶來各類精彩CF手遊視頻,什麼單挑煉獄巨蜥,單刷巨人城,各種BUG,應有盡有(好了廣告完畢)、握草,別打臉

那麼咱們說說問題吧

兄弟的問題是騰訊為什麼要發佈兩款正版吃雞遊戲,在白羊看來,其因有二

第一個原因,就是騰訊對自身強烈的自信,我們都知道吃雞手遊之初各廠商你爭我奪鬥得你死我活,最後落得一地雞毛,前面的各種小吃雞手遊現在一首涼涼已經不夠了

而由於端遊的大火導致受眾無比期待手遊,所有隻要是個吃雞手遊,哪怕是用腳做的,都能上幾天的天,但是摔的慘不慘我就不知道了,後面有網易小米兩大廠商入場,戰況更加激烈,而這時候,騰訊在幹啥呢?沒錯,騰訊在坐山觀虎鬥~

直到後來才慢吞吞的推出了以CF手遊為載體的荒島特訓模式(已更名為生存特訓),後面才推出了一個單獨的吃雞手遊《光榮使命》試水,說實話可以看出騰訊對這個遊戲並沒有抱希望,只是推出這麼一個遊戲告訴用戶:我們有做吃雞手遊的意向,而且正在做

直到現在,騰訊在CF手遊的生存特訓之外,吊足了用戶的胃口,兩款絕地求生的省版手遊才姍姍來遲,一出來就圈了一大波粉,這個毋庸置疑吧,而遊戲質量,也算是給流著哈喇子等的用戶交了一份完美答卷,這一點,騰訊沒有放炮

那麼說說問題的主題為什麼推出兩款,這也是我個人認為的第二個原因

至於第二個原因,就是騰訊基於對自身的極度不自信,可能這麼說有些偏頗、但是騰訊的失敗產品也不在少數,自己對號入座

正是基於這種不自信,所以騰訊要開展內部競爭,狹路相逢勇者勝,就像這次天美和光子兩大工作室,拿出各自的產品剛一波吧,騎驢看唱本,勝者生存,而現在光子的刺激戰場和天美的全軍出擊也是達到了老馬的目的:誰能撈錢誰的年終獎多

所以天美和光子兩個團隊也是卯足了勁提高遊戲質量(不知道這倆團隊的人碰面了會不會橫鼻子豎眼)

同類型競爭參考前面的王者榮耀和全民超神

好了,本波回答就到這了,希望提問的兄弟和兄弟們滿意

那麼喜歡CF手遊的兄弟可以關注白羊喲,每天都有新精彩

最後白羊在這裡祝頭條的各位兄弟和喜歡CF手遊的兄弟來年心想事成、萬事如意


皮皮驢解說


謝謝你這麼漂亮還關注了我~

有稍微瞭解過騰訊吃雞手遊的吃雞愛好者,對題主提出的問題會有所瞭解。這兩款手遊《絕地求生:全軍出擊》、《絕地求生:刺激戰場》分別由天美、光子開發,同屬騰訊旗下。大家更青睞哪一款呢?


我的好基友軍哥也是吃雞大隊中的一員,我問他,企鵝🐧大大為什麼要出兩款吃雞手遊呢?經過和他三小時三分的促膝長談後,軍哥給出了這樣兩個答案。

  1. 騰訊內部之間競爭 大家可以將這兩款吃雞間的關係理解成全民超神和王者榮耀的對比。兩款相似的遊戲同時推向大眾,反饋較好的開始加大力度著重培養,可能這一款新遊熱度會發展的僅次於王者榮耀,或全盤接下“王者榮耀”這塊大蛋糕,這誰都說不準,是吧,看客老爺們。
  2. 網易與騰訊那些事 當然了這個純屬娛樂之說,先出一款抗衡網易,然後再出一款打垮網易。多出一款吃雞🐔,多吃一口蛋糕🎂。

3.高低配置通吃 拿「H1Z1」和「絕地求生」PC端對比,H1Z1簡直就是不想換電腦又想玩吃雞的玩家是福音。有許多觀望吃雞,沒入吃雞坑🕳的,有一部分是因為電腦帶不起。當然了,手機也有更新換代之說,為了滿足廣大群體的需求,推出高低配置,企鵝🐧怕是要吃滿所有蛋糕了。

軍哥最後深度體驗後,良心推薦:絕地求生 刺激戰場

玩了不後悔,後悔找軍哥。我是有應必答的遊戲主編,臣不秀,點個關注不迷路🙅🏻‍♂️


哈哈嘻嘻689281


當然是為了賺錢,這和騰訊的傳統運營套路相關。不僅僅是手遊吃雞有兩種,像《王者榮耀》這種同樣火爆的手遊,同樣有著孿生兄弟《全民超神》。

刺激戰屬於騰訊旗下的光子工作室群研發,全軍出擊屬於騰訊旗下的天美工作室群研發。這樣同門競爭,不僅促進研發激情,讓遊戲優化變得極為迅速,就連活動也是一波接一波,讓玩家有著更好的遊戲體驗。

這種運營模式,不僅僅是騰訊在用,網易在出品吃雞手遊時,也是同時發佈了《終結者2》與《荒野行動》。

其實中國並不缺乏好的遊戲產品,只不過大多數輸在運營,只要玩家一多就變成了一個土豪能單挑一個軍團的遊戲。最後真實的玩家變少,留個小服務器掛著,給土豪自娛自樂。而且很多公司在這麼做,最明顯的就是,現在無處不在的彈窗網頁遊戲,這麼鉅額的廣告費,你認為是什麼在支撐。

感謝你的閱讀~


大吉大利丶z


大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

近期,騰訊旗下的兩款正版吃雞手遊《絕地求生:刺激戰場》與《絕地求生 全軍出擊》已經開啟全軍測試,玩家已經可以在春節前體驗吃雞的快感了。不過,關於這兩款遊戲,玩家們問的最多問題恐怕就是——為啥騰訊要同時推出兩款正版吃雞手遊?兩者這麼相似,是因為錢多的沒地方花嗎?今天,正經小弟就和大家來聊聊這個問題。

1、成本與創新:允許適當的資源“浪費” 內部競爭產生壓力與創新

或許你會問:騰訊這麼做,不是把資源都分開了,為何不集中精力做一看遊戲,這不是浪費資源嗎?而對此,馬化騰的答案是這樣的,他曾說過:“微信就是競爭的產物。我們想想微信的競爭對手是誰?米聊、陌陌、來往嗎?都不是,微信的競爭對手是騰訊手機QQ。3個團隊同時開發微信產品,分別是QQ、MobileQQ和QQ郵箱,最後QQ郵箱團隊贏了。”

2014年,微信活躍用戶開始超越手機QQ用戶,而張小龍(微信之父)的做法很簡單,就是把PC互聯網的特性完全忘掉,微信只考慮在手機上的體驗,而QQ、MobileQQ則是試圖滿足手機和PC端用戶的體驗。所以不管網易、小米會不會出多款吃雞,騰訊內部推出多款吃雞遊戲是管理理念的必然結果。

並且,騰訊在中國乃至全球都是數一數二的大公司,技術、資源、人力等方面都不缺,是國內最寬裕的廠商,有足夠的成本用在內部競爭的“浪費”上。內部競爭又是一個非常好的練兵手法培養人才,也對未來更多產品的挑戰總結經驗,從而不斷提升產品質量。

另外,順便說一句題外話,據自媒體人羅振宇透露,別人的互聯網的工作節奏是‘996’(早上9點上班、晚上9點下班,上6天班,週日休息一天)。騰訊為了能搶佔吃雞市場,騰訊臨時把工作制調成了“247”(一天24小時,上7天班),當然他們是三班倒,足以看出,他們競爭的壓力有多大……

2、搶佔市場份額:多生孩子好打架

騰訊雖然搶到了《絕地求生》端遊的國服代理權,但是在吃雞手遊的競爭中,一開始是處於劣勢的,網易在2017年11月,便依靠自己的研發,推出了《荒野行動》與《終結者2:審判日》兩款吃雞手遊,搶先佔據了吃雞手遊的話語權。所以騰訊同時推出兩款吃雞手遊,也是通過數量打進市場與其競爭,獲取新玩家。

不論是網易還是騰訊,都會多出幾款風格差異化較大的同類遊戲,正所謂多生孩子好打架,盤子與網鋪的越大,搶佔的市場份額也就越大,打敗其他公司的同質產品的概率也就越高,如果兩款產品都能成功,那是最好,如果只有一款產品火了,那也足夠在這款遊戲領域中獲得足夠的話語權。比如網易旗下的《終結者2:審判日》與《荒野行動》,就是最好的案例。

所以,嚐到甜頭的網易,一連推出5款吃雞《代號X》、《風雲島行動》、《量子特攻》、《代號:Ace》、《孤島先鋒》新遊,風格囊括東方幻想畫風、科幻沙盒,甚至於說卡通風格的吃雞遊戲,就是用數量包攬各種受眾用戶群,同時佔領各種渠道入口,搶奪用戶。

同樣,對於騰訊的兩款吃雞手游來說,只要其中的一個產品成功的搶佔了大部分市場份額,那麼最後的受益者都會是騰訊。

3、校驗市場反應:多款產品各有自己獨特的主打特色與風格差異化

在一款遊戲推出來的時候,遊戲公司並不知道自己這款遊戲是否能被大眾所接受,也不知道自己能不能“火”。比如2016年大火的陰陽師,在這款遊戲上線之初,行業內認為它能成為一款現象級遊戲的人也是少數。

或許你不知道,目前已是“MOBA手遊一哥”的王者榮耀在剛開始上線之初,並沒有像現在那麼火,那時候還與同樣是騰訊旗下的光子工作室的“全民超神”手遊競爭。雖然二者都是主打5V5對戰,但二者的風格、手感、世界觀都完全不同。而後王者榮耀做了“減法”,摒棄了原來遊戲中複雜的技能加點系統,用裝備系統取而代之,降低遊戲的上手度,讓小學生也能玩的很開心。幾個月後,兩億的活躍用戶證明了王者榮耀的做法是成功的,讓一個趙雲的皮膚一天就賣了1.5億。

此舉便是向市場與玩家投石問路,通過後期對遊戲內容的不斷改進,來尋求玩家需要的內容,多一個選擇就多一條路。《絕地求生:刺激戰場》與《絕地求生 全軍出擊》兩款遊戲都是《絕地求生》正版授權的手遊,二者都是對《絕地求生》的端遊進行還原,但是其中也有許多細節不同,玩家們不妨自己去探索發現。

4、節點與話題:春節的雞最好吃

雖然在搶市場的理念上,騰訊從來不怕慢,比如在手機通訊軟件(微信)以及MOBA手遊(王者榮耀)中都是先發制人。而在這場吃雞大戰中,面對網易、小米等廠商,騰訊卻選擇了後發制人,並且是在一年一度的春節前幾日,而這正是親友聚會的最集中節點,非常符合騰訊的社交屬性,所以節前推出吃雞手遊對於騰訊來說是必然也是必要的選擇。在雞年的即將結束之際,在享受父母製作“吃雞大餐”的同時,和親朋好友來一把吃雞手遊,想必也是異常溫馨。

此外,兩款產品同時上線,讓所有玩家玩過吃雞遊戲的玩家,都會不自覺地問自己一個問題:“這兩款同樣是藍洞正版授權的吃雞手遊有什麼不同?”這就讓玩家有了更大的討論空間,玩家總會不自覺地自行比較兩款產品的差異化與優劣,具有一定的營銷效應,反而是給騰訊做免費的宣傳。而這時,或許大部分玩家都還在糾結是選騰訊家的A還是B的時候,其他公司的C、D、E就被莫名其妙的幹掉了……

小弟有話說:“吃雞手遊”的爆火,讓巨頭們的博弈顯得更加激烈,未來這種同一公司多款同質產品的趨勢將會越來越常態,就是不知道又要熬死多少美工、程序員、策劃了……

那麼問題來了:《絕地求生:刺激戰場》與《絕地求生 全軍出擊》你更喜歡哪一款正版吃雞手遊呢?


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首先,雖然兩款遊戲都是騰訊出品,並且都是正版授權。但是兩個遊戲是由騰訊旗下兩個不同的遊戲工作室天美和光子製作的。

形勢所迫

在這兩款遊戲未進入市場的時候,網易的兩款吃雞手遊荒野行動和終結者2已經搶佔了先機,在手遊市場上取得了非常大的成功。這讓擁有正版版權的騰訊非常著急,於是旗下兩個有實力的遊戲工作室便各自接到手遊吃雞的任務,也許騰訊最開始的時候沒有打算同時出兩款遊戲,但是兩個工作室都不負眾望,提前完成了任務。於是騰訊就同時上架了兩款遊戲。

遊戲差別

雖說都是同樣的吃雞遊戲,同樣的正版IP,同一家公司。但是兩個工作室做出的遊戲當然是不同的。首先說說建模,雖然兩款遊戲都是號稱虛幻4打造,但是玩過兩款遊戲的玩家會發現其實並不是這樣,全軍出擊的建築更像是貼圖而不是建模,這就導致了遊戲體驗會比建築建模的刺激戰場差。地圖上來說,刺激戰場基本上百分百還原端遊,而全軍出擊則有了不小的變動,而且全軍出擊地形沒有那麼複雜,導致LYB減少,剛槍也比刺激戰場要厲害。刺激戰場的壓槍要比全軍出擊難,但是槍響的音效卻完全比不上全軍出擊。畫面上刺激戰場也比全軍出擊要好。

滿足更多用戶的需要

騰訊這樣的做法也自有道理,兩個遊戲不同的道路也會吸引不同的玩家去玩,畢竟蘿蔔白菜各有所愛,你覺得刺激戰場不夠剛槍?好,我有全軍出擊。你想要玩端遊還原度高的?來玩刺激戰場吧!騰訊有了兩款遊戲,也可以進一步進行實驗,比如一個保持原汁原味,另一個按照自己的想法去改造。無論哪一個火了獲利的都還是騰訊。


愛玩遊戲的shoop


騰訊發佈兩款吃雞手遊的目的,是為了讓自己捕獲更多的玩家。

在騰訊尚未發佈兩款絕地求生手遊前,讓我們先來看下市面上所存在的吃雞手遊、

騰訊:CF手遊、光榮使命

網易:荒野行動、終結者2

小米:小米槍戰

根據市場的數據統計,荒野行動的活躍玩家達到了2500萬,而終結者2的活躍玩家達到了1000萬。而這些玩家選擇荒野行動或者終結者2的很大一部分原因,便是因為絕地求生的流行,讓吃雞文化成為了當下玩家熱捧的一個話題。

無論是匆匆上線的光榮使命,還是CF手遊大逃殺模式,都很難從網易的兩款手遊中搶到足夠多的玩家數量。此時,騰訊需要一款在質量和口碑上都要超過對手的遊戲。而騰訊旗下的天美工作室顯然需要擔當這個重任,畢竟騰訊最王牌的手遊《王者榮耀》便是天美出品。

值得一提的是,天美研發的全軍出擊是單獨研發,而光子工作室出品的刺激戰場則是騰訊、PUBG合作,光子工作室依據虛幻四引擎進行開發。雖然天美在人氣上要遠超光子工作室,但光子工作室在業內的口碑卻要遠遠好於天美,為了防止人氣爆棚但口碑不行的局面發生,騰訊選擇了雙管齊下也並不是沒有道理。

就像網易在上線了荒野行動後,又上線了品質更優的終結者2,原因就是為了收割那些對於品質要求更高的玩家群體。兩款遊戲我都已經進行了試玩,相信玩家們已經能夠對比出《刺激戰場》和《全軍出擊》哪款遊戲更適合畫質黨,而哪款遊戲能夠讓千元機也能流暢運行。

兩款遊戲存在的目的,並非是為了內鬥,而是為了將網易的吃雞手遊玩家吸引到自家的遊戲中來。畢竟,有玩家的遊戲才有可能活下去。



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