遊戲《明日方舟》的素質真的符合目前的遊戲流水嗎?

哇哇小凱


配不配得上不是我們說了算,是市場說了算

我有的時候也會和不少悲天憫人的“遊戲學者”(嘔)一樣,哀嘆國內,不對,是世界遊戲市場漸漸拋棄大製作大投資、互相兼併收購雪藏經典IP之類的云云,感嘆現在做個手遊都那麼賺錢

然而我心裡清楚,上面這段文字都是屁話,是遺老遺少的白日大清夢

人家大廠商和那些為了追夢組成的小工作室不一樣好麼,人家放棄大製作轉向流水線作業和手遊市場完全是利益驅動,人家是資本集團啊親,要吃飯的啊親,快餐遊戲和手遊能賺錢他為什麼不去做,改變市場?那是超人乾的活,不是為了恰錢建立的遊戲公司

明日方舟無論是從劇本還是遊戲性肯定都比不上3A大作,然而他就能創造這麼高的流水,原因無非就是利用碎片時間啊、設定戳人啊之類的陳詞濫調,歸根結底就是一條符合市場需求,人家既然能創造這麼高的流水,那肯定是符合市場的咯需求,至少滿足了一個手遊必須要有的基本素質

搞清楚關係,是因為素質滿足了市場需求才有了高額流水,而不是高額流水莫名其妙憑空砸在yj頭上再去檢討是否擁有素質。

我知道題主你想看到的是答題者對明日方舟的各種批判之類的,但是我就不從遊戲實際出發來解


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