遊戲《三國志11》裡有哪些容易讓人誤解的特技?

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遊戲《三國志11》中有著數量眾多的武將特技,儘管特技下面都會有詳細註釋,可由於玩家理解出現偏差或者不會靈活使用,許多特技常常容易被人誤解。下面探索機就和大家探討探討這些特技。

遊戲裡有很多名字裡帶有將的特技,這些特技總和武將的武力聯繫在一起。很多人會誤以為當自己的武將武力高於敵將時,必定能發動戰法暴擊。其實這是錯誤的,將特技只能保證武力高的武將戰法成功時必定暴擊,至於戰法成功率是不能確保一定成功的。


該遊戲中還有一個強力特技“鬼門”,耗氣極高,可相應的威力也十分強大,不過讓人煩惱的是,該特技的成功率一直是個迷。諸葛亮的“神算”一直是百搭特技,幾乎能保證任何計策百分百的成功率,可放到鬼門這裡卻不靈驗了。這是因為“鬼門”的妖術和落雷的發動只和武將智力有關,即使是姜尚這樣的百智武將,成功率也只有75%。鬼門一般和百出以及捕獲搭配使用效果蠻好。

最後我們談談遊戲裡的一個冷門特技“秘技”,從註釋來看,該特技確實很廢,對於智力比自己高的部隊施用計策成功才能暴擊。玩家都知道這種情況發生的概率太低了,所以這特技根本沒什麼實際作用。


不過如果我們細想一下,該特技其實是能和其它特技效果疊加的,有可能就能變廢為寶湊成一個不錯的特技組合。比方說和一個輔助策略命中卻沒有暴擊的特技搭配,該特技的擁有者最好是高智武將,就拿智力為91的曹老闆舉例子,而秘技的擁有者最好是低智武將,我們可以讓低智武將學習該特。當兩者組合到一起,處於他們智力之間的大部分敵軍部隊都會遭到策略命中並暴擊的強控。

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