邵嘉楠
2020 年 1 月 16 日,是《三國志14》首發的日子。對於一個一直不看好 314 的玩家來說,今天就帶大家看看正式發售的第一天,玩家們對於遊戲的評價是怎麼樣的!
優化太爛
今早第一時間我就到 STEAM 查看了關於《三國志14》的好評率,當時只有寥寥的 40 個左右評價,好評率也只有 33%,到了下午的時候評價激增到 300+,而好評率繼續在下降,已經來到了 28%。
在眾多的評價中,遊戲優化太爛成為了主要勸退玩家的原因。
這樣的評價風格在光榮旗下的另外一款三國遊戲《真三國無雙8》中也同樣出現過,而出現在《真三國無雙7》中的優化問題從發售至今一直沒有得到任何改善。
三國志版自走棋
在遊戲優化上面首先勸退了一大波玩家的情況下,遊戲玩法的單調與無腦再次勸退了一大部分玩家。
在這其中我覺得最為犀利的就是這篇評論了!
將《三國志14》直接描述成了自走棋的玩法,觀點相當的精準。而類似這種吐槽在評論區裡比比皆是。
詭異的好評內容
看過這些形形色色的差評之後,我們也來看看好評都說了什麼,免得讓人說“直說差評不說好評,有失公允”。
不過這些好評幾乎都是千篇一律的說解決遊戲卡頓問題的評測,沒有任何一個人說出遊戲到底哪裡好玩?
這些人好評的點還真是奇怪,能夠解決遊戲本就不應該出現的問題居然就給了好評,還都是千篇一律的將如何解決遊戲問題的內容,光榮該不會是買了水軍在控評吧?
瞭解完《三國志14》再來說說另外一款遊戲《全面戰爭:三國》
受命於天DLC
理論上同樣是 1 月 16 日,只不過是歐美的時間,中國的 17 日,《全面戰爭:三國》將發佈最新的 DLC 內容《受命於天》,在《三國志14》發售日之後發售,也算是營銷做得很到位了,可以蹭一波 314 的遊戲熱度。
正因為 314 的發售和新的 DLC 出售,使得遠離我們有一段時間的《全面戰爭:三國》又一次回到了我們的視線。
在遊戲玩法上兩款遊戲各具特色,也不去做什麼比較了,單單從誠意上來講,《全戰》就已經完爆 314 了。正式發售以來的 8 個月時間裡,發售 5 個 DLC,而遊戲的整體好評率依然能夠達到 83%。而其中還遭遇過一波因為 CA 要和網易合作發售《全戰》系列遊戲的差評潮仍然讓遊戲保持了非常高的好評率實在是不易。
對於一個普通玩家來說《全戰》唯一讓人不太容易接受的就是遊戲人物立繪,歐美人眼中的中國人,怎麼看都有些彆扭,這也是這款遊戲唯一能夠吐槽的地方。
相比遊戲內容來說《全面戰爭:三國》完爆《三國志14》。要是想在過年期間好好享受一次三國旅行,那麼《全面戰爭:三國》肯定要優於《三國志14》。
PS:別說我沒玩過《三國志14》在這裡亂評!早在《三國志14》數據收集測試的時候我就已經體驗過這款遊戲了,當時就已直接被勸退。
PS1:心疼那些預購和購買典藏版《三國志14》的玩家!你們花了這麼多的錢只能給一個差評!還得被人說是因為不能正常遊戲而洩憤!
遊影電報
首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,如果回答滿意,希望你能關注一波,關於這個問題,現在讓我們一起探討一下。
全戰三國和三國志14哪個更值得入手現在市面上的遊戲,非常的繁多,看的人眼花繚亂。而有時候,又因為自己的口袋比較拮据,所以我們有時候在挑選遊戲的時候就犯了難。"到底應該買那個遊戲,誒,這個遊戲看起來不錯,那個遊戲看起來也很好玩。萬一買上我不喜歡怎麼辦。"等等諸如此類的問題伴隨我們左右。就比如最近市面上同時發售了倆款以三國為題材的遊戲,一個是三國志14,另一個是全面戰爭三國。所以很多玩家就比較發愁,這倆個遊戲哪個更適合自己,不知道怎麼下手,那麼今天,我就簡單說說這倆遊戲吧。
1:三國志14
- 《三國志系列》一直就是日本三國策略遊戲的標杆,從第一代發售到現在差不多已經走過了三十多年了吧,老牌策略類遊戲。
- 但是縱然它有很多作品,它每一部的玩法卻都不太一樣,有時候注重策略,有時候有注重角色扮演。
- 而三國志14的玩法應該更加接近於最早的那幾部王道策略類遊戲。扮演統治者來通過一系列的手段來一統天下。
- 和前作不同的是本作的統治更加複雜,並不是攻下了主要據點就可以統治整個區域,你還必須後期不斷地經營,使他們繁榮才可以算作是真正的統治,所以這又加了經營的元素在內。
- 不過本作的缺點也還是有的,比起前作,它去除了舌戰部分,戰鬥也做了簡化,不能手動戰鬥,只能自動,所以本作更加傾向於模擬經營類遊戲。 (如上圖所示)
2:全面戰爭 三國
- 比起遊戲,先給這個製作組一個好評,他們雖然為英國人,但是在製作這個遊戲的時候,明顯下了很大的功夫,熟讀了中國各種三國曆史的書籍,才有了今天這款遊戲,所以我們在遊玩的時候,並不會覺得它玩起來突兀,就連遊戲中遣詞造句都是文言。
- 本作的中文配音也比起其他遊戲要好的多,BGM也非常貼合,採用了具有中國特色的民謠。
- 缺點也還是有的,立繪不夠多,很多有名有姓的人都是採用的大眾臉。(我知道你們想看貂蟬小姐姐)。海戰是自動操作,無法手動操作。操作過於複雜,大到戰鬥,小到生孩子全都需要你一個一個來負責。(原來全面戰爭是這個意思啊,所以要素都要事必躬親啊)。 (如上圖所示)
3:對比
- 這倆個雖然都是描寫三國題材的,但是倆個遊戲的玩法卻是各不相同。雖然同屬於策略類遊戲,但卻是倆個分支。
- 《全戰三國》是即時戰略類遊戲,(類似於紅警、星際這些)加模擬經營。而《三國志14》是類似於策略戰棋類遊戲,(有固定棋盤)。
- 在軍事戰鬥上《全戰三國》要更勝一籌。在劇情上,雖然《全戰三國》已經非常考究中國歷史了,但也只是在文化上比較貼合,和正史比起來還是差的很多,而《三國志14》在劇情上就要靠譜的多,基本該有的重要戰役都有所保留。
- 所以《全戰三國》更注重戰鬥方面,對人物不太上心,大多數人物,就連貂蟬小姐姐都是大眾臉,而《三國志14》雖然戰鬥不是強項,但極度考究人物,你認識的你不認識的角色,都有獨立的立繪,所以《三國志14》的立繪非常多,都快成立繪收集遊戲了。 (如上圖所示)
總結:
你以前玩過《文明6》的話,那麼《三國志14》應該更容易上手,更適合你。(如上圖所示)
以上就是"全戰三國和三國志14哪個更值得入手"的解決方案。我是喵遊姬,一個任何遊戲都通吃的重度遊戲玩家。如果你也是遊戲愛好者,或者是想知道有哪些好玩的遊戲,那麼歡迎關注我,我們一起玩,一起討論。
喵遊姬
我是三國志迷 所以推薦三國志14 文明6也是我的最愛看來咱們愛好差不多。
《三國志14》是由日本光榮公司(Koei Tecmo)製作發行的一款三國題材策略類遊戲,是《三國志》系列的最新正統續作。據光榮內部人員爆料,遊戲以三國的亂世為主題,開發一群雄逐鹿,亂世英雄輩出的水墨畫3D迴歸。