03.03 如果《全面戰爭:三國》和《八方旅人》只能選一個,你會選擇誰?

傳奇冷風君


《八方旅人》於2018年7月13日在NS平臺獨家發行,至2019年3月7日,銷量突破了150萬份,在月銷量排名上更是穩居第一,遊戲評分也是高達9.3分。總體來說,《八方旅人》絕對是一款高質量的遊戲。

與此同時,《八方旅人》也將於2019年6月8號登陸Steam平臺,與5月23日剛發行的《全面戰爭:三國》日期相近,又加上同樣爆火的關注度,因此引起了很多玩家的比較。如果兩者只能選一個,應該買哪個呢?

如果是我選擇,《全面戰爭:三國》妥妥的!原因是什麼呢?一起來看下吧!

首先,《全面戰爭:三國》與《八方旅人》的遊戲題材是完全不同的,《全面戰爭:三國》屬於策略類軍事對戰遊戲,而《八方旅人》屬於像素風格的回合制RPG對戰遊戲。面向的用戶群體可以說是完全不同的,可比性雖然不是太大,但並不代表沒有!

先說一個,平民玩家最敏感的話題:價格!

《全面戰爭:三國》售價268元,贈送黃巾軍DLC;《八方旅人》售價402元,預購獎勵壁紙集。《全面戰爭:三國》的價格還是可以讓廣大玩家接受的,3A大作基本上都是這個價位。而《八方旅人》402元的售價就有點感人了,NS版玩過之後還可以轉手,基本可以回血,而Steam版就是一錘子買賣了。

還有就是,”像素“、”回合制“,你能賣400,良心不會痛嗎?

接下來說一下每個玩家都最關注的話題:遊戲風格!

《全面戰爭:三國》繼承了全戰系列的高質量標準,全新的三國題材,濃郁的中國風,無論是在國內,還是國外都備受歡迎。

全中文高質量配音,千人場景的史詩級對決,激情萬丈的鐵血廝殺。死於小兵手下的呂布,長坂坡下被曹操幹掉的張飛,豐富的玩法套路,多樣的趣味作死,帶給玩家的探索樂趣絕對是難以替代的。

中國玩家佔據遊戲的2/3,上線就打破《全戰》系列歷代在線人數紀錄。如果說《全面戰爭:三國》不火,恐怕不會有人相信。

《八方旅人》作為一款像素風格的回合制RPG遊戲,可以說是毫不佔優勢,甚至可以說是完全不在一個檔次上。

像素風格雖然也受到很多玩家的喜愛,但註定達不到《全面戰爭:三國》的史詩級場景對決。

回合制玩法,這個真的不受Steam玩家的待見,只能說是發行平臺的問題,在NS上能爆火,在Steam平臺恐怕就遠遠不能達到預期了。

相比之下,唯一的亮點就是:豐富的劇情,多線角色任務了。玩家可以扮演8個不同的角色,而每個角色都會有各自的劇情和支線任務。

遊戲中的”弱點機制“、”破防機制“、”Boost機制“只能說是遊戲中的一些特色,還遠遠算不上變革性的設定。如果真的淪為戰力值互砍,除了劇情基本上就沒有什麼可玩性了。

《八方旅人》在同類型遊戲中,出色程度是毫無疑問的,但要與《全面戰爭:三國》這樣的遊戲想比,總感覺不在一個檔次上。

就拿心理上最直白的表現來說吧:268元買一款《全面戰爭:三國》這樣的遊戲,感覺非常值;而花402元去買一款”像素“+”回合制“遊戲,真的是有點不舒服啊。

就像拋硬幣一樣,當你在購買之前就產生質疑,這不就說明你的內心不能接受嗎,答案不也就很明顯了嗎?

《全面戰爭:三國》的受歡迎程度,可以說是有目共睹的,“匡扶漢室”隨處可見。

《八方旅人》個人感覺在Steam上的銷售成績應該會偏差一些,玩家評測如果能在一星期內或者半月內突破一千就相當不錯了。降價空間還是很大的!


小倉鼠不要跑


因為兩款遊戲發售日相近,所以一些預算有限的玩家不知如何選擇。下面比較就兩款遊戲的具體體驗,以及適宜人群,給出最優選。

全戰:三國



《全戰:三國》就像是一場夢,因為多年前全戰系列剛發售之初,就有國內大佬根據《三國演義》做了三國MOD。之後玩家更是希望開發商根據三國曆史製作一款獨立遊戲,幾年後Creative Assembly宣佈開始製作《全戰:三國》。

雖然遊戲幾經跳票,但最終還是在5月末發售,而具體遊戲體驗也正如IGN給它的9.3評分。



《全戰》系列一直以宏大的戰鬥場景著稱,但遊戲內核依舊是即時策略類型。玩家需要指揮各個兵種作戰,合理搭配以起到不同的剋制運用。簡單地說,玩《全戰:三國》需要動點腦子。

八方旅人



《八方旅人》是由史克威爾製作併發行的復古JRPG遊戲,遊戲本來上架於switch平臺。因為遊戲在switch的表現超出史克威爾預期,而史克威爾為了最大化遊戲利益,決定將本來switch獨佔的《八方旅人》移植到PC端。

正如前文所言,《八方旅人》是一款復古JRPG,以人物建模以及場景構架用了像素風格,而特效渲染則使用了虛幻4引擎。這可以看做是遊戲的特色之一。



個人看法

如果讓我在兩款遊戲裡選擇一個,我傾向於選擇《全戰:三國》。因為從遊戲可玩性,以及售價上來說,《全戰:三國》都超過《八方旅人》。

好了,這就是我的看法。二者你會選擇誰?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


先說結論:有錢全都要,沒錢都不要,假如二選一,選全戰三國。

一.遊戲情況比較:

1.全面戰爭 三國:

遊戲類型:回合制策略、即時戰術

遊戲平臺:PC

發行日期:2019年5月23日

遊戲價格:268元

遊戲的劇情是:漢末紛爭,群雄四起,“匡扶漢室”٩(๑>◡

遊戲特點:戰略回合制,戰鬥RTS

2.八方旅人

遊戲類型:角色扮演

遊戲平臺:Nintendo Switch、PC

發行時間:2018年7月13日

遊戲價格:402

遊戲的劇情是:八位旅行者各自在異世界大陸的探險之旅。

遊戲特點:像素風,回合制

二.遊戲評價比較:

全面戰爭 三國:

1.“曹操在外征戰十來年,卞夫人在首都生了5個孩子。”

2.“別看我表面是個正人君子,背地裡我可在匡扶漢室。”

3.“武鬥派有什麼意思呀,來玩《全員綠帽:The Third Party》,選個孫堅偏安一 隅、猥瑣種田,賣女兒賣老婆,結了又離、離了再結,什麼五虎上將、五子良將、 臥龍鳳雛,通通給我入贅,還倒貼一大筆彩禮,美得不行。”

4“玩劉備,被劉表附庸,被孫策拋棄,被曹老闆壓制,只有孔融鐵了心跟著,真是體 會到了皇叔的不容易(苟延殘喘),哈哈哈。”

5.“大家好,我是劉備,是兄弟就跟我一起來匡扶漢室吧!”

    八方旅人:

    1.“70h全支線隱藏boss通關,最終boss可太難了,一共打了8個多小時……遊戲最 大的缺點在於分支系統太少,搞點釣魚,烹飪啊,裝備系統拓展點就好了,分支系 統與核心RPG機制的交互也不多。8個(其實是4個)地圖能力使用的方式過於工具 人,各個人物見的故事割裂太過嚴重。戰鬥系統是最出色的地方,很少有JRPG的 戰鬥系統這麼吸引我。音樂很棒。”

    2.“年度最佳美術,年度最佳音樂,回合制RPG的醍醐味也能完完整整地體會到,但是 最爽的還是一撥人馬到了一個新地方先偷一遍,偷不到就強買,竊取NPC的隱私, 沒用了就打一頓,還能傳教/色誘NPC幫你打架,比那些只敢翻翻NPC家裡寶箱的一 般勇者不知高到哪裡去了。”

    3.“美術做的太好以至於會時不時忘了自己在玩的是馬賽克遊戲,交互做得格外好,所 有操作都很順手,能跟NPC各種體位(劃掉)各種社會交往,就是太肝了,太肝 了。”

    4“肝了三天把八人終章和四隱藏職業打完,隱藏boss看著還要肝很久而且劇情挺少就 沒過了。音樂和演出都挺神的,這個3D渲染的像素非常值得學習,絕對算是畫面上 做的很超前了,玩法的話BP設定和偷盜、魅惑啥的都不錯,不同職業和副手能攢出 一些有意思的combo,地圖還能再壓一壓。”

    5.“八方旅人,一方50。”

    三.遊戲綜合比較:

    1.劇情上:三國演義的故事家喻戶曉,《全面戰爭 三國》在代入感上有先天的優勢(對中國玩家)。同時,劇情只是“輔助”,“征戰四方”才是主體,沒有劇情也能玩的不亦樂乎。

    《八方旅人》由於是虛構的異世界,代入感好壞取決於遊戲水平,包括了音樂,美術,劇情,交互等(蘿蔔青菜各有所愛,就不多做評論)。JRPG(日式角色扮演遊戲)劇情會是主體,不細細體會遊戲劇情就很難了解世界觀和角色的性格,會少很多樂趣。

    2.戰鬥上:《全面戰爭 三國》是玩家在戰場上親自指揮千軍萬馬作戰,場面宏大,氣勢磅礴,熱血沸騰(尤其是男性玩家)。遊戲畫質有“寫實”與“絢麗”兩種選擇,音樂主要是“喊殺聲”“兵器碰撞聲”“箭矢聲”等戰場音效,讓人身臨其境。

    《八方旅人》的戰鬥是回合制,節奏輕快休閒。美術風格是2.5D,畫面看起來不細緻但十分精巧(從遠處看),音樂優美動聽,給人沉浸感。


    總結:如果你喜歡宏大的戰鬥場面,征戰四方統一天下,那就選《全面戰爭 三國》;如果你喜歡日式RPG的異世界劇情,輕快休閒的節奏,那就選《八方旅人》。



    段子提督


    最近《全面戰爭:三國》的風頭正盛,但是我還是會選擇switch上的《八方旅人》,6月7號就全區中文了,因為switch的掌機便攜加持可以做到想玩就玩,碎片時間都能刷的優勢!

    優點:

    精緻的畫面,只要看了高質量視頻都能發現八方的畫面效果非常之棒,雲霧沙塵風雪火焰水紋都有自己應有光影效果,再加上移軸攝影和玩具相機的效果,讓畫面很有層次感。音樂更是贊到不行,光是聽到主旋律就想拿起手柄開玩,這也是我入ns和八方的最主要原因,不同的音樂風格對應不同的場景和人物,英文標題octopath正好對應了八位主角的英文名的首字母,而最後的ending音樂也與之呼應,真的是神來之筆。

    回合製作為一個古老遊戲方式,對於那些只玩動作或者射擊遊戲的玩家來說可能會不適應,覺得這就是排隊槍斃的玩法,但這也是jrpg經典傳統。但是真正去玩了才會知道這已經和上古的回合制已經完全不同了,BP值和破防擊暈讓遊戲不再是你一下我一下,策略性玩法相當的高。轉職系統和技能搭配讓玩法變得非常多樣

    缺點:

    八個角色八個專屬劇情,而且每個角色還不參與到其他角色的故事,明明就是在一起旅行,讓整個故事流程產生很嚴重的割裂感,唯一的交集就是在小劇場裡面,而且還只能在隊伍之中的人物與故事主角有一次小劇場,如果想要全部看完只有讀檔再來一次。明明可以讓各個角色更多的互動,讓故事有趣起來,結果卻是我剛把褲子脫了你就結束了?不得不說傳說系列在這方面做得很好,豐富的小劇場讓玩家能瞭解到各個人物的性格和他們之間的趣事,還不會影響到主線,亦或者說在主線之下的這些小劇場讓角色更生動。

    總的來說,八方是一款相當優秀的jrpg,在如今流行快節奏生活的當下,還能玩到如此高質量的傳統遊戲卻是讓人很激動,但是節奏的拖沓讓人很不愉快,如果不是傳統jrpg愛好者就別去碰了。


    傳奇空間站


    兩款遊戲完全不同類型,這個不是選擇的問題,是根據你喜好和財力決定的

    八方旅人

    復古的像素rpg,優秀的系統,好聽的音樂,良好的劇情,構造了這一部優秀的日式rpg。

    遊戲在switch 上過的遊戲媒體高分好評,但是pc版價格400,確實讓人難以接受!

    全面戰爭 三國

    剛剛發售的新作,全面戰爭系列本來就很受歡迎,有大批的粉絲群體,加上這次又是以我國最著名的歷史三國為背景,因此這款遊戲不僅受到海外媒體好評,也在國內掀起了一股新熱潮,而且價格比八方旅人便宜很多。

    如果兩款類型你都喜歡建議八方旅人可以等打折再買,要是特別喜歡rpg那就買吧

    對於不願意花錢的玩家,完全可以3大媽伺候,何來選擇一說,你覺得呢?


    阿明拉子


    三國全戰後期dlc跟進的話可玩性比,八方旅人要強,八方旅人屬於小品級遊戲雖然很棒但可玩性也就幾十個小時。


    歐西李斯


    孩子才做選擇題,成年人全都要!


    若明旌海的馬甲


    八方旅人當然是用switch玩得才爽啦~買二手卡帶,便宜,玩完又可以回血。

    pc就去匡扶漢室吧~


    sakurr


    小孩才會做選擇,成年人全都要,而我一個也買不起


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