《全面戰爭:三國》和《文明6》有哪些區別,入坑哪個更易上手?

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另外,《文明6》這種遊戲,不僅是策略內容是SLG,就連戰鬥都是SLG。SLG的策略元素,最大的特點就是概念性,比如一個小兵,代表一隻軍隊,《文明》裡基本都是這樣的風格。但《全面戰爭:三國》以及以往系列,戰鬥部分是即時戰略內容,不僅兵力多,兵種多,指揮戰爭的操作方式也很豐富,是所見即所得的戰場體現。

所以,看遊戲的分類,《文明》是在策略類遊戲裡的,而全戰更多是在即時戰略遊戲劃分裡,所以二者本質操作還是截然不同的。另外,《文明6》裡是不同國度的爭奪,地圖相對比較虛化,設計的古老文明很多,而且版圖都是虛構的。相反的《全面戰爭》系列地圖廣闊,版圖寫實,這也是二者最大的區別之一。

最後,考慮策略性和操作性,《全面戰爭:三國》實際相比《文明6》更容易讓玩家上手,但是《文明6》策略性很高,不同難度的AI能力也變化很大,但是文明6是上帝視角,佔用資源沒有《全面戰爭:三國》那麼大。簡而言之,好上手是全戰,但是全戰對硬件要求比較高。


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《全面戰爭:三國》(Total War: THREE KINGDOMS)是由Creative Assembly開發並由世嘉發行的一款大型即時戰略遊戲,也是全面戰爭系列的最新作品,本作以中國歷史上的三國時期作為故事背景,憑藉全面戰爭系列以往的大場面和恢弘大氣的戰場氣氛,將三國時期那段波瀾壯闊的歷史呈現給遊戲玩家。

由於全戰三國23號才正式發售,小白也是通過朋友才提前玩到了(有個土豪朋友就是好)這款遊戲。這裡呢,小白來談談自己的感覺。作為一名從文明2一直玩到文明6的老玩家。小白認為,全戰三國和文明應該不屬於一類遊戲。相比之下,文明SLG遊戲,其遊戲的側重點更傾向於發展,包括經濟的發展、科技的發展、軍事的發展,三條線相互平衡。至於戰鬥,文明玩起來更像是一款戰棋遊戲,就是數值的比較,戰爭也沒有太強的策略型,無非就是誰的部隊多,誰的攻擊高,再加上一些簡單的兵種剋制地形加成而已。說白了更像是一款戰略遊戲,在具體的戰鬥方面其實遊戲體驗並不很好。

咱們再來看看全戰三國,在小白十來個小時的蹭玩以後,全戰三國給人的感覺就是這就是一款戰爭遊戲,所有的發展其實都是為戰爭做準備的。而戰爭才是這款遊戲的核心玩法,遊戲時間大部分都用在戰爭之上。同時,全戰三國的戰爭是即時戰略形式的,這就更考驗玩家的策略性,也就是這更像是一款戰術遊戲,在國家發展方面和文明完全不是一個等級,簡單的集中資源,也沒有文明那種宏大的多元化的發展方向,戰爭才是遊戲的主旋律。

綜上所述,簡單來說全戰三國你可以當作一款RTS遊戲來玩,而文明是實實在在的SLG遊戲。要說入手難度,講真,全戰三國比文明要簡單不少,你普通難度摸清門道以後統一全國基本都不是問題,你可以所向披靡。而文明說實話,現在小白都不能說已經上手了,還在酋長難度虐電腦的階段,會被高手鄙視到死的。

所以最後小白的建議是還是入手全戰三國比較好一些,上手容易不說,戰爭帶來的遊戲樂趣還是非常大的。玩全戰三國唯一的要求其實就是電腦啦,電腦配置不行,打仗卡到你欲仙欲死。

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喜愛遊戲的小白


1、文明系列的地理是虛構架空的,而且是隨機生成的,全戰方面勢力的初期位置是真實的

2、文明系列是回合制的 類似模擬經營類和戰棋類的結合體,全戰系列是回合制策略和即時策略的結合體


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