風波又起!藍洞起訴《堡壘之夜》侵犯版權,吃雞鼻祖到底是哪家?

前不久媒體公佈了一組驚人的數據,中國遊戲產業每年可以創造幾百億美元的利益,這一塊大蛋糕自然吸引了全球遊戲產商的爭相搶奪。

風波又起!藍洞起訴《堡壘之夜》侵犯版權,吃雞鼻祖到底是哪家?

這就有意思了,3月份,Epic Games的《堡壘之夜》在歐美紅遍一片天,一個月拿下1.26億美元的收入,首次超過了《絕地求生》的月收入。

那時,《絕地求生》製作人接受採訪,被問到如何看待《堡壘之夜》大火,很謙虛地對競爭對手錶示讚賞,認為這是一款好遊戲,而且會與其共同推動大逃殺遊戲的影響力。

沒想到,才過了兩個月畫風突變,《絕地求生》直接開懟《堡壘之夜》,不過想想就明白了,5月25日,《堡壘之夜》已於國內過審,國服由騰訊代理,《絕地求生》的國服醞釀了半年,一個影子都沒有,《堡壘之夜》一下子就過審了,如果再不打壓,中國這塊大蛋糕就沒得分了。

風波又起!藍洞起訴《堡壘之夜》侵犯版權,吃雞鼻祖到底是哪家?

追蹤溯源,大逃殺模式起源於跳傘H1Z1,然後其原班人馬被藍洞挖走,創造出了吃雞,兩款遊戲出自同一批製作人,所以講道理,大逃殺模式的專利確實是藍洞所有,這波訴訟沒毛病。

這下可好,最尷尬的應該算騰訊了,先是29.5億入股藍洞,成為其第二大股東,然後收購Epic Games,《絕地求生》和《堡壘之夜》的國服均由騰訊代理,這幾家兩款遊戲互撕,不知道騰訊作何感想?

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騰訊歷史上代理過太多失敗的經典之作了,比如《戰爭前線》、《孤單驚魂》,全球玩家幾億。唯獨國服涼涼,沒辦法,騰訊代理遊戲卻又不好好運營,明擺著是寧願賠錢也不想叫競爭對手賺錢,希望在這波互懟中,《守望先鋒》能漁翁得利。


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