风波又起!蓝洞起诉《堡垒之夜》侵犯版权,吃鸡鼻祖到底是哪家?

前不久媒体公布了一组惊人的数据,中国游戏产业每年可以创造几百亿美元的利益,这一块大蛋糕自然吸引了全球游戏产商的争相抢夺。

风波又起!蓝洞起诉《堡垒之夜》侵犯版权,吃鸡鼻祖到底是哪家?

这就有意思了,3月份,Epic Games的《堡垒之夜》在欧美红遍一片天,一个月拿下1.26亿美元的收入,首次超过了《绝地求生》的月收入。

那时,《绝地求生》制作人接受采访,被问到如何看待《堡垒之夜》大火,很谦虚地对竞争对手表示赞赏,认为这是一款好游戏,而且会与其共同推动大逃杀游戏的影响力。

没想到,才过了两个月画风突变,《绝地求生》直接开怼《堡垒之夜》,不过想想就明白了,5月25日,《堡垒之夜》已于国内过审,国服由腾讯代理,《绝地求生》的国服酝酿了半年,一个影子都没有,《堡垒之夜》一下子就过审了,如果再不打压,中国这块大蛋糕就没得分了。

风波又起!蓝洞起诉《堡垒之夜》侵犯版权,吃鸡鼻祖到底是哪家?

追踪溯源,大逃杀模式起源于跳伞H1Z1,然后其原班人马被蓝洞挖走,创造出了吃鸡,两款游戏出自同一批制作人,所以讲道理,大逃杀模式的专利确实是蓝洞所有,这波诉讼没毛病。

这下可好,最尴尬的应该算腾讯了,先是29.5亿入股蓝洞,成为其第二大股东,然后收购Epic Games,《绝地求生》和《堡垒之夜》的国服均由腾讯代理,这几家两款游戏互撕,不知道腾讯作何感想?

风波又起!蓝洞起诉《堡垒之夜》侵犯版权,吃鸡鼻祖到底是哪家?

腾讯历史上代理过太多失败的经典之作了,比如《战争前线》、《孤单惊魂》,全球玩家几亿。唯独国服凉凉,没办法,腾讯代理游戏却又不好好运营,明摆着是宁愿赔钱也不想叫竞争对手赚钱,希望在这波互怼中,《守望先锋》能渔翁得利。


分享到:


相關文章: