天地嘯:新遊戲、新小說,揭祕奇熱爆款玩法丨28推訪談

與眾多行業一季度遭疫情重創不同,遊戲產業因疫情期間線上娛樂需求的增加,意外獲得發展利好,用戶更傾向於通過網絡進行娛樂活動。


“疫情期間,在家玩遊戲的很多,像王者榮耀、吃雞都突破了新高,我觀察到的數據,是棋牌類遊戲漲的最多,沒法線下打,就都跑線上玩了。遊戲是最賺錢、最健康的,而現在全球的用戶都鏈接到了移動互聯網,可以接受和養活更多樣化、更多類型題材的遊戲。”奇熱科技創始人天地嘯如是說。


天地嘯:新遊戲、新小說,揭秘奇熱爆款玩法丨28推訪談

奇熱科技創始人


天地嘯,奇熱科技創始人,20年老互聯網人。目前團隊主攻遊戲和小說,小遊戲日活保持在400萬以上,app遊戲幾十萬,一直穩定盈利。


今天我們有幸邀請到嘯哥做客28推大咖訪談,給我們分享關於遊戲的那些事兒~


天地嘯:新遊戲、新小說,揭秘奇熱爆款玩法丨28推訪談

關於小遊戲——“新遊戲”才有價值

微信小遊戲分為“爆款玩法”和“流量玩法”


爆款玩法是單款打爆,有創新、產品質量過硬,也恰好趕上對的時機。爆款能通過官方投放回款,能把單款推到100萬dau以上,單款收益就能不錯。


流量玩法,就是快速抄榜單上的遊戲,快速出產品,快速買賣量,純粹的流量生意,遊戲體驗也一般,每個頁面都掛滿了廣告。


不管哪種玩法,嘯哥認為只有“新遊戲”才有價值,洗過的遊戲再洗就沒有用戶。做微信小遊戲強調6個字“做對、做快、做好”,選對遊戲——遊戲選錯了,後面就全錯。做快——慢了就變成老遊戲了。做好——要體驗好、變現好才能賺錢好!


28推精英會:選對遊戲具體怎麼選對,有方法嗎?

天地嘯:“榜單就代表用戶喜好,和當下趨勢,多看榜單就能知道當下用戶喜歡什麼類型的遊戲。要出爆款不容易,但是跟著榜單做,賺賺錢是沒有問題的。可以多看看app stroe美國榜單,和國內安卓應用市場榜單,和各個平臺的小遊戲榜單,要關注正在投放廣告的小遊戲,好好學習。”

天地嘯:新遊戲、新小說,揭秘奇熱爆款玩法丨28推訪談

小遊戲變現模式

微信小遊戲的引流主要是靠在官方投放,和找遊戲創業者買量,官方買量稍貴點,但量大,找創業者買量便宜點,需要商務大量去談。


有了用戶,那麼自然也要考慮到變現問題。不同於過去苦於“變現”的H5遊戲,小遊戲目前已經展現出不錯的變現能力。目前小遊戲變現主要靠官方的廣告收入、賣量收入以及內購。廣告對於輕遊戲而言是主要的變現手段,在廣告形式方面,目前主要有 Banner 廣告和激勵式視頻廣告。而互選定製廣告能夠更好地和小遊戲本身融合,降低玩家對於廣告的天然厭惡感。


隨著大量小遊戲團隊退出、倒閉後,頭部公司一般100-300W月利潤,高的也有大幾百萬的,重度遊戲也有月利潤2000+萬的。但是嘯哥不建議玩家隨便進入,虧的可能性更大,想必小遊戲,嘯哥更看好app遊戲。


關於小程序的玩法,早期28推對嘯哥也進行了專訪,自那以後嘯哥就all in小程序。天地嘯:小程序勢不可擋,創業者們該如何借力放大優勢|28推專訪


天地嘯:新遊戲、新小說,揭秘奇熱爆款玩法丨28推訪談

APP遊戲紅利期延長

隨著移動、PC、主機遊戲等領域的用戶流量、消費等數據均創新高,網絡遊戲產業在營收方面因而獲得較快增長。


APP遊戲在紅利期吸引了龐大的用戶流量,各遊戲公司不再侷限於少數爆款產品之間的簡單博弈,也在海外市場中展開爭奪,奇熱科技也在嘗試海外,嘯哥表示如果有過硬的遊戲產品出海,是不錯的選擇,可能會比國內還好做點,在海外取得好成績的遊戲太多了,比如王者榮耀和吃雞。


單一爆款打天下的時代已經過去,像騰訊擁有《王者榮耀》《和平精英》等爆款遊戲後並未止步不前,而是積極以遊戲切入直播、短視頻等泛娛樂領域,嘯哥認為可以多關注下抖音快手,高維打低維,直播份額會被抖音和快手瓜分的差不多。


“現在抖音上的遊戲號也有賺錢的,而遊戲直播在抖音還沒完全開始,但未來抖音一定不會錯過,現在算是好時機。”


都說2020年大環境難,嘯哥笑說,同一波用戶,買拼多多的明顯增加了。對於當下是否還有新的好項目,嘯哥大致覺得有兩點,

第一是淘客,淘客代理會更好發展,返利會更好做;第二,用戶在哪裡,錢就在哪裡,短視頻的流量傾斜也會衍生出很多新玩法。


天地嘯:新遊戲、新小說,揭秘奇熱爆款玩法丨28推訪談

奇熱科技團隊


除了遊戲,奇熱科技旗下還擁有奇熱小說app,主做小說項目。


2011年騰訊提出了“泛娛樂”的概念,指的是基於互聯網與移動互聯網的多領域共生,打造明星IP的粉絲經濟。


近幾年,圍繞網文IP為核心、橫跨多產業的互動娛樂內容逐漸增多,從影視化到遊戲開發,再到周邊產品銷售,覆蓋各種興趣愛好的人群,以點帶面,催生出力量驚人的粉絲經濟。


隨著大眾媒介形式發生顛覆性變化,與之適應的內容生態似乎不可避免地走向“泛娛樂化”。


小說作為網絡文學重要的一環,對於小說的未來趨勢,嘯哥也分享了他的看法。


天地嘯:新遊戲、新小說,揭秘奇熱爆款玩法丨28推訪談

關於小說——免費小說成為主流

字節跳動的番茄小說2500萬dau,月收入規模在4億以上,此外還有小說IP轉影視劇轉漫畫的衍生收入、七貓小說2000萬dau、瘋讀小說800萬dau。小說是字節跳動看中的地盤,加上騰迅和百度也在搶,小說市場竟爭非常激烈。


市面上各家都開始主推免費小說,不管是app收費,還是公眾號的cps分銷,嘯哥認為,收費小說靠充值,免費小說靠廣告,而免費小說有用戶、有收入,肯定能持續,並且會不斷狀大、蠶食收費市場,收費小說的市場將會逐慚萎縮,目前奇熱小說已開發最新版,轉為免費小說


28推精英會:“盜版一直是中國文化內容行業的痼疾,盜版對小說行業的發展影響大嗎?”

天地嘯:“電影其實一直是有盜版的,但不影響騰迅視頻、愛奇藝、優酷發展狀大。盜版主要是隱藏在wap站,體驗不好,用戶難找。免費小說成為主流後,盜版小說站發展的空間就會越來越小。加上各家也在打擊盜版,監管也越來越嚴,盜版小說站遲早會成為過去式。”


28推精英會:“網絡文學市場的不斷髮展,離不開IP化運作。當前小說ip的發展是什麼現狀?”

天地嘯:“看的人多了,就形成了ip,適合做劇本,再拍成了影視劇。人氣高的小說,好的拍攝團隊,強強聯合才能運作好ip。對比小說的體量,影視化的小說ip還是極少的。對比迪士尼和漫威就更有想像空間了,所以才有騰迅的大文娛,但這條路還很長。”


28推精英會:“您認為未來的小說市場的發展趨勢是怎樣的?”

天地嘯:“有人說免費小說和收費小說會並存,看看互聯網和報紙,當然是並存的,但這個並存意義大嗎?小說的未來可以看騰迅視頻,免費是主流,vip可以不用看廣告,偶爾超前點映,偶爾收點錢,這就是未來的模式。活下來的會有很多家,二三十家都沒有問題。”

天地嘯:新遊戲、新小說,揭秘奇熱爆款玩法丨28推訪談

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奇熱科技創始人天地嘯


嘯哥從2000年開始搗鼓個人站,2003年賺到錢。從pc互聯網到移動互聯網,各個領域,各類項目大部份都做過。


用嘯哥自己的話說——“為情懷虧過錢,為夢想買過單,跌跌撞撞,沒有大的成績,賺賺小錢,過過小日子。


作為連續創業者,不斷經歷項目的成功與失敗,賺錢和虧錢。賺錢總是不容易,虧錢總是太簡單。虧多了,就是一次“痛的領悟”,反思、學習、逼迫自己改變。


創業的過程就是成長的過程,學習怎麼管理,學習怎麼帶團隊,學習怎麼溝通、怎麼打仗、怎麼調整心態、怎麼規避風險。創業就像爬珠峰,爬的過程中,總會遇到各種困難,只能一個個克服和突破,不登頂誓不罷休!”


在創業這條路上,嘯哥一直是行業公認的拼,經常半夜在群內分享乾貨;


天地嘯:新遊戲、新小說,揭秘奇熱爆款玩法丨28推訪談


本篇訪談也是在凌晨5點半交稿,2020年對於創業者很艱難,嘯哥也總結了創業10點與大家共勉!


新創業10點:


1.看到確切的數據再上就晚了!機會留給提前做好“預判”、提前準備的人!

2.中國不缺人才和供應鏈,關鍵是你的閉環要足夠賺錢。

3.產品部、投手部、套路部、試錯部,這4個部門或工作內容最重要。

4.操作做複雜、還不太好理解、但健康又賺點小錢,通常這種是好機會。

5.運營最容易犯的錯誤,幹著5毛錢的生意,做著100萬的夢。

6.有多少種廣告投放的“體位”,就有多少種賺錢的“機會”。

7.小風口,一個主題/一個推廣方式,只玩一個月,就可能賺一千萬。

8.要做輕鬆做做就賺錢,努力一把就賺更多的項目。

9.人生如果有捷徑,那就是:學“一流的思維”,有“過硬的能力”,抓“最好的機會”。

10.任何時侯,都有人抓住機會瘋狂成長!


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