天地啸:新游戏、新小说,揭秘奇热爆款玩法丨28推访谈

与众多行业一季度遭疫情重创不同,游戏产业因疫情期间线上娱乐需求的增加,意外获得发展利好,用户更倾向于通过网络进行娱乐活动。


“疫情期间,在家玩游戏的很多,像王者荣耀、吃鸡都突破了新高,我观察到的数据,是棋牌类游戏涨的最多,没法线下打,就都跑线上玩了。游戏是最赚钱、最健康的,而现在全球的用户都链接到了移动互联网,可以接受和养活更多样化、更多类型题材的游戏。”奇热科技创始人天地啸如是说。


天地啸:新游戏、新小说,揭秘奇热爆款玩法丨28推访谈

奇热科技创始人


天地啸,奇热科技创始人,20年老互联网人。目前团队主攻游戏和小说,小游戏日活保持在400万以上,app游戏几十万,一直稳定盈利。


今天我们有幸邀请到啸哥做客28推大咖访谈,给我们分享关于游戏的那些事儿~


天地啸:新游戏、新小说,揭秘奇热爆款玩法丨28推访谈

关于小游戏——“新游戏”才有价值

微信小游戏分为“爆款玩法”和“流量玩法”


爆款玩法是单款打爆,有创新、产品质量过硬,也恰好赶上对的时机。爆款能通过官方投放回款,能把单款推到100万dau以上,单款收益就能不错。


流量玩法,就是快速抄榜单上的游戏,快速出产品,快速买卖量,纯粹的流量生意,游戏体验也一般,每个页面都挂满了广告。


不管哪种玩法,啸哥认为只有“新游戏”才有价值,洗过的游戏再洗就没有用户。做微信小游戏强调6个字“做对、做快、做好”,选对游戏——游戏选错了,后面就全错。做快——慢了就变成老游戏了。做好——要体验好、变现好才能赚钱好!


28推精英会:选对游戏具体怎么选对,有方法吗?

天地啸:“榜单就代表用户喜好,和当下趋势,多看榜单就能知道当下用户喜欢什么类型的游戏。要出爆款不容易,但是跟着榜单做,赚赚钱是没有问题的。可以多看看app stroe美国榜单,和国内安卓应用市场榜单,和各个平台的小游戏榜单,要关注正在投放广告的小游戏,好好学习。”

天地啸:新游戏、新小说,揭秘奇热爆款玩法丨28推访谈

小游戏变现模式

微信小游戏的引流主要是靠在官方投放,和找游戏创业者买量,官方买量稍贵点,但量大,找创业者买量便宜点,需要商务大量去谈。


有了用户,那么自然也要考虑到变现问题。不同于过去苦于“变现”的H5游戏,小游戏目前已经展现出不错的变现能力。目前小游戏变现主要靠官方的广告收入、卖量收入以及内购。广告对于轻游戏而言是主要的变现手段,在广告形式方面,目前主要有 Banner 广告和激励式视频广告。而互选定制广告能够更好地和小游戏本身融合,降低玩家对于广告的天然厌恶感。


随着大量小游戏团队退出、倒闭后,头部公司一般100-300W月利润,高的也有大几百万的,重度游戏也有月利润2000+万的。但是啸哥不建议玩家随便进入,亏的可能性更大,想必小游戏,啸哥更看好app游戏。


关于小程序的玩法,早期28推对啸哥也进行了专访,自那以后啸哥就all in小程序。天地啸:小程序势不可挡,创业者们该如何借力放大优势|28推专访


天地啸:新游戏、新小说,揭秘奇热爆款玩法丨28推访谈

APP游戏红利期延长

随着移动、PC、主机游戏等领域的用户流量、消费等数据均创新高,网络游戏产业在营收方面因而获得较快增长。


APP游戏在红利期吸引了庞大的用户流量,各游戏公司不再局限于少数爆款产品之间的简单博弈,也在海外市场中展开争夺,奇热科技也在尝试海外,啸哥表示如果有过硬的游戏产品出海,是不错的选择,可能会比国内还好做点,在海外取得好成绩的游戏太多了,比如王者荣耀和吃鸡。


单一爆款打天下的时代已经过去,像腾讯拥有《王者荣耀》《和平精英》等爆款游戏后并未止步不前,而是积极以游戏切入直播、短视频等泛娱乐领域,啸哥认为可以多关注下抖音快手,高维打低维,直播份额会被抖音和快手瓜分的差不多。


“现在抖音上的游戏号也有赚钱的,而游戏直播在抖音还没完全开始,但未来抖音一定不会错过,现在算是好时机。”


都说2020年大环境难,啸哥笑说,同一波用户,买拼多多的明显增加了。对于当下是否还有新的好项目,啸哥大致觉得有两点,

第一是淘客,淘客代理会更好发展,返利会更好做;第二,用户在哪里,钱就在哪里,短视频的流量倾斜也会衍生出很多新玩法。


天地啸:新游戏、新小说,揭秘奇热爆款玩法丨28推访谈

奇热科技团队


除了游戏,奇热科技旗下还拥有奇热小说app,主做小说项目。


2011年腾讯提出了“泛娱乐”的概念,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。


近几年,围绕网文IP为核心、横跨多产业的互动娱乐内容逐渐增多,从影视化到游戏开发,再到周边产品销售,覆盖各种兴趣爱好的人群,以点带面,催生出力量惊人的粉丝经济。


随着大众媒介形式发生颠覆性变化,与之适应的内容生态似乎不可避免地走向“泛娱乐化”。


小说作为网络文学重要的一环,对于小说的未来趋势,啸哥也分享了他的看法。


天地啸:新游戏、新小说,揭秘奇热爆款玩法丨28推访谈

关于小说——免费小说成为主流

字节跳动的番茄小说2500万dau,月收入规模在4亿以上,此外还有小说IP转影视剧转漫画的衍生收入、七猫小说2000万dau、疯读小说800万dau。小说是字节跳动看中的地盘,加上腾迅和百度也在抢,小说市场竟争非常激烈。


市面上各家都开始主推免费小说,不管是app收费,还是公众号的cps分销,啸哥认为,收费小说靠充值,免费小说靠广告,而免费小说有用户、有收入,肯定能持续,并且会不断状大、蚕食收费市场,收费小说的市场将会逐惭萎缩,目前奇热小说已开发最新版,转为免费小说


28推精英会:“盗版一直是中国文化内容行业的痼疾,盗版对小说行业的发展影响大吗?”

天地啸:“电影其实一直是有盗版的,但不影响腾迅视频、爱奇艺、优酷发展状大。盗版主要是隐藏在wap站,体验不好,用户难找。免费小说成为主流后,盗版小说站发展的空间就会越来越小。加上各家也在打击盗版,监管也越来越严,盗版小说站迟早会成为过去式。”


28推精英会:“网络文学市场的不断发展,离不开IP化运作。当前小说ip的发展是什么现状?”

天地啸:“看的人多了,就形成了ip,适合做剧本,再拍成了影视剧。人气高的小说,好的拍摄团队,强强联合才能运作好ip。对比小说的体量,影视化的小说ip还是极少的。对比迪士尼和漫威就更有想像空间了,所以才有腾迅的大文娱,但这条路还很长。”


28推精英会:“您认为未来的小说市场的发展趋势是怎样的?”

天地啸:“有人说免费小说和收费小说会并存,看看互联网和报纸,当然是并存的,但这个并存意义大吗?小说的未来可以看腾迅视频,免费是主流,vip可以不用看广告,偶尔超前点映,偶尔收点钱,这就是未来的模式。活下来的会有很多家,二三十家都没有问题。”

天地啸:新游戏、新小说,揭秘奇热爆款玩法丨28推访谈

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奇热科技创始人天地啸


啸哥从2000年开始捣鼓个人站,2003年赚到钱。从pc互联网到移动互联网,各个领域,各类项目大部份都做过。


用啸哥自己的话说——“为情怀亏过钱,为梦想买过单,跌跌撞撞,没有大的成绩,赚赚小钱,过过小日子。


作为连续创业者,不断经历项目的成功与失败,赚钱和亏钱。赚钱总是不容易,亏钱总是太简单。亏多了,就是一次“痛的领悟”,反思、学习、逼迫自己改变。


创业的过程就是成长的过程,学习怎么管理,学习怎么带团队,学习怎么沟通、怎么打仗、怎么调整心态、怎么规避风险。创业就像爬珠峰,爬的过程中,总会遇到各种困难,只能一个个克服和突破,不登顶誓不罢休!”


在创业这条路上,啸哥一直是行业公认的拼,经常半夜在群内分享干货;


天地啸:新游戏、新小说,揭秘奇热爆款玩法丨28推访谈


本篇访谈也是在凌晨5点半交稿,2020年对于创业者很艰难,啸哥也总结了创业10点与大家共勉!


新创业10点:


1.看到确切的数据再上就晚了!机会留给提前做好“预判”、提前准备的人!

2.中国不缺人才和供应链,关键是你的闭环要足够赚钱。

3.产品部、投手部、套路部、试错部,这4个部门或工作内容最重要。

4.操作做复杂、还不太好理解、但健康又赚点小钱,通常这种是好机会。

5.运营最容易犯的错误,干着5毛钱的生意,做着100万的梦。

6.有多少种广告投放的“体位”,就有多少种赚钱的“机会”。

7.小风口,一个主题/一个推广方式,只玩一个月,就可能赚一千万。

8.要做轻松做做就赚钱,努力一把就赚更多的项目。

9.人生如果有捷径,那就是:学“一流的思维”,有“过硬的能力”,抓“最好的机会”。

10.任何时侯,都有人抓住机会疯狂成长!


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