末將,世代赴湯蹈火?契合S19賽季的“末世”夏侯惇

在體驗服3月25日的更新中對夏侯惇的三技能加入了鏡頭偏移,算上之前對於夏侯惇屬性的戰士化調整以及二技能真傷的增加還有一、二技能藍耗的下調,這名本身已經十分強勢的英雄又經過了四波加強,他勢必會成為即將到來的S19賽季中的香餑餑。姐夫也會結合體驗服版本夏侯惇的特點,為其量身定做一套以

末世為核心出裝的半肉攻速玩法——將夏侯惇,願為曹家代赴湯蹈火

S18賽季的夏侯“三傑”

S18賽季中夏侯惇玩法主要有三類:

  1. 極影硬輔助:由於夏侯惇有著過人的控制能力以及身板,因此他的前期戰鬥力十分出眾,他既可跟隨己方打野遊走抓人,又能在線上強保射手。硬輔夏侯惇通常會做出極影這件團隊攻速裝以提升隊友的輸出。然而在實戰中姐夫發現,極影的攻速對於夏侯惇的輸出也有著不俗的提升效果。
  2. 純肉對抗路主坦:這是目前絕對主流的夏侯惇玩法,走對抗路利用自己的身板以及技能特性能夠穩定佔線發育並壓制敵方,待到做出一身純肉裝,夏侯惇便可在中後期團戰中進出自由,從而達到控遍全場的目的。
  3. 對抗路偏肉戰士:依舊是選擇對抗路,然而要在傳統肉裝中穿插一兩件輸出裝(通常是暗影戰斧)以提升自己的輸出能力,達到進可切後、退可自保的效果
末將,世代赴湯蹈火?契合S19賽季的“末世”夏侯惇

可以說目前主流的三種夏侯惇玩法各有偏向,強勢期也有所不同:輔助夏侯惇的好處在於前期狠辣,缺點在於經濟較差,等級很低,因此在中後期容易隱形只能划水;純肉夏侯惇優勢在於穩健,而缺點則在於上限過低,無論局面如何表現均不會太過亮眼,控制有餘而傷害不足;半肉夏侯惇的優勢在於可操作空間大、上限極高,缺點則是輸出模式單一化過於依賴技能,且生存能力相對較弱,對玩家操作要求過高。

在固有版本基礎上想要結合三類夏侯惇的長處以實現質變顯然是不可能的,然而“大人,時代變了”

S19賽季的新晉戰士

屬性調整

夏侯惇的基礎攻擊力由159提升至182點,足足增加了23點,數值上已經超過了一把鐵劍或者七個五級傳承銘文,並且夏侯惇的主定位是“戰士”因此皮膚為他提供的屬性為10點攻擊力(而S18賽季皮膚便是夏侯惇的朔風刀,因此可以說大部分玩家都擁有了這10點攻擊力加成)所以在實戰中這名英雄的基礎攻擊力達到了驚人的192點,在全英雄中屬於第一梯隊。

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基礎攻擊力提升的意義是多方面的,直觀表現便是砍人更狠,補刀更穩了,這就進一步提升了夏侯惇本來就十分強勁的前期戰鬥力;夏侯惇各個技能均有著不俗的AD加成,攻擊力的提升也有利於增加技能輸出;由極影夏侯惇開發的冷門的攻速出裝收益空前增加。

雖然作為平衡,削弱了夏侯惇的攻擊成長以及基礎生命值,使得他的輔助能力和坦度受到了影響。不過夏侯惇的生命成長也增加了,這就意味著夏侯惇玩家將有著更加充分的理由走上經驗更加豐富的對抗路,以便利用自己超高的初始攻擊快速發育,實現等級提升以彌補初始血量的損失(血量上限之於夏侯惇十分重要,之後技能介紹中會有涉及)

由於屬性調整,滿級的夏侯惇血量達到了7747點,比改版前多出了65點,在戰士中屬於偏肉的一類了;然而其滿級攻擊力卻少了6點,由321跌至315,好在削弱幅度不是很大,並且實戰中後期的夏侯惇也不需要這6點攻擊力,更何況我們也可通過技能的改動以及出裝的調整來彌補這一進攻性上的損失

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功能全面的“完體將軍”

夏侯惇是王者榮耀中罕見的集續航、控制、護盾、位移於一體,並擁有物理、法術、真實三重傷害的英雄,堪稱是最為完美的戰士。

噬目——低配版程咬金

當夏侯惇受到傷害且生命值低於50%時觸發,在該buff加持下,夏侯惇的每次攻擊可技能命中均可恢復最大生命值3%的血量,持續8秒,CD30秒。

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噬目是夏侯惇前期的續航以及後期正面站樁的資本,該技能觸發方式簡單,只要血量不夠健康即可自動進入噬目狀態,斯時夏侯惇將獲得獨特的粒子特效,狀態欄中也會有buff持續時間的顯示。

夏侯惇的每次普攻以及技能命中均會根據最大生命值的3%回覆血量,這就意味著在實戰中夏侯惇增加恢復的手段有三:

  1. 增加攻速
  2. 降低技能冷卻
  3. 增加最大生命值

該被動本質上屬於恢復,可與吸血完美疊加,並且可受到不死鳥之眼被動的加持;噬目的持續時間長達8秒,而冷卻時間則僅有30秒,真空期很短。

該被動的觸發方式需要滿足兩個條件:其一是血量低於50%,其二是受到傷害,因此在實戰中噬目有著幾個需要注意的點:

  1. 不想觸發被動時最好的方法是保持血量
  2. 若血量不健康而被動CD轉好了,則需儘量不要受到傷害,才可保證被動不觸發
  3. 殘血時想用噬目回血,首先要勾到小兵或者英雄的傷害
  4. 結合2、3點配合上不死鳥之眼,在實戰中可實現殘血勾引,觸發被動實現耗血乃至反殺的效果,類似程咬金殘血開大
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豪氣斬——前期對線無敵,後期控場神技

夏侯惇朝指定方向揮出刀氣,對敵人造成傷害和減速,若命中敵方英雄則夏侯惇可釋放第二段效果豪氣斬,短暫蓄力後造成傷害和擊飛。

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傷害:豪氣斬具有兩段傷害,並且每段都具有240~490+1.0ad的傷害,基礎傷害不錯、AD加成極高。

控制:豪氣斬的第一段彈道速度很快,然而僅會造成減速,第二段雖需持續施法但是結束後會造成擊飛效果。

冷卻:一技能的冷卻極短僅有7秒,即滿冷卻情況下只有4.2秒CD,減去控制時長只剩3.2秒真空期;並且該技能藍耗在正式服最近更新中受到了下調,僅需40藍耗便可釋放兩段技能,實戰中配合極寒風暴之類的裝備幾乎可無限使用。

成長性:豪氣斬的成長相對一般,升級僅僅會提升其基礎傷害,並不會獲得冷卻縮減之類的加成。而且由於該技能的第二段抬手過長,因此在中後期瞬息萬變的團戰中,很難打出理想中的效果,不過實戰中可利用閃現打出不俗的效果,姐夫會在後文介紹。

值得注意的是,由於具有兩段效果因此豪氣斬在大家技能等級較低且沒有大招的前期,是一個對線神技,他能讓夏侯惇比其他英雄多出不少操作空間和爆發,配合被動和二技能更是讓夏侯惇在很長的一段時間內都是峽谷前期站樁第一人,即使是巔峰時期的呂布也不是他的敵手。

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龍捲閃——攻守兼備的最強護盾技

夏侯惇對周圍敵人造成魔法傷害,並且獲得一個基於自身生命值15%的護盾,同時強化接下來的三發普攻會附帶真實傷害,每次強化普攻命中敵人均會降低大招一秒CD

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傷害:龍捲閃的傷害類型為法傷,其瞬時傷害為200~325+0.7ad,傷害效果和成長均屬一般。

護盾:龍捲閃可為夏侯惇提供最大生命值15%的護盾,量十分驚人,甚至在劉邦一技能之上。護盾搭配被動可讓夏侯惇在前期獲得極高的線上站樁續航能力,在後期又可增加不俗的肉度。該護盾持續時間長達5秒;

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強化:二技能強化普攻的效果在最近的更新中受到了加強,一級便可附帶150點真實傷害,滿級更是可附帶300點真傷,實戰中極大的增加了夏侯惇的輸出;強化普攻總計有三次,每次命中敵方單位(小兵英雄均可)都會降低大招的冷卻,因此在實戰中夏侯惇可做出攻速裝提升爆發並快速刷大。

成長相關:龍捲閃的成長很好,提升技能等級既能夠增加法傷又可降低冷卻,還能增加真實傷害,滿級的龍捲閃僅有7秒CD,滿冷卻情況下只有4.2秒CD,配合上該技能長達5秒的護盾持續時間就意味著後期的夏侯惇幾乎沒有護盾真空期;真傷基本上也可以無限砍出,夏侯惇大招也會因此受益;最近的更新中對龍捲閃的藍耗進行了下調,實戰中搭配極寒風暴,同樣可無限使用。

兩個小技巧:

1.龍捲閃瞬時傷害低而前搖很長,實戰中先開二技能再入場既可提升容錯率,又可儘快打出控制和輸出

2.龍捲閃增加護盾的時間為5秒,然而強化普攻的時間卻長達8秒,因此可在上一條基礎上略作調整:抓人時先開啟二技能,稍等片刻再大招入場,砍完三刀強化版普攻後,二技能CD又好了,便可再砍三刀真傷。這便是夏侯卡刀的具體做法,實戰中既可提升爆發,又能最大程度的降低大招CD,然而對於玩家的時間把控能力,以及夏侯惇的攻速均有一定需求。並且龍捲閃的護盾量受到血量影響,而快速打出真傷並降低大招的冷卻又與攻速掛鉤,因此二技能的整體需求與被動類似,唯血量攻速耳。

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不羈之刃——高傷害可穿牆位移

夏侯惇朝指定方向扔出鉤子,達到最大長度或命中敵人後會對其造成傷害,並將夏侯惇拉向該位置。技能命中的首個敵人將會受到一秒眩暈,夏侯惇到位後也會再次造成傷害。

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傷害:不羈之刃的兩段效果有著相同的數據,均可造成300~550+1.18ad的物理傷害。由於該技能傷害分為兩段,並且ad加成係數很高,因此實戰中可對敵方後排英雄造成較為致命的打擊效果。

效果:不羈之刃在體驗服中新加入了“霸體顯示“以及鏡頭偏移,在輪盤期間可為項羽提供落點的信息,實戰中可起到類似三指操作的效果;不羈之刃是一個可穿牆的位移,施法距離在800碼以上,是夏侯惇的最強機動手段,然而只要路徑上有敵人存在,就會停止,因此實戰中需仔細選擇切入路徑;值得一提的是,只要夏侯惇的技能指針頭點到的敵方,基本均可到達。

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CD藍耗:作為一個大招,不羈之刃的冷卻時間竟然僅有15秒,滿冷卻情況下則是9秒CD。並且該技能與夏侯惇的二技能龍捲閃有著聯動性,每次附帶真傷的強化普攻均會降低該技能一秒CD,所以實戰中不羈之刃的真空期很短。

作為一個全能的戰士,夏侯惇的各個技能之間均有不錯的聯動:

  1. 被動與一技能、大招:噬目的效果是每次造成傷害均可回血,而夏侯惇的一技能以及大招都具有兩段傷害,因此可回覆兩次生命值。
  2. 被動與二技能:噬目與龍捲閃的護盾本質上都是提升夏侯惇的正面站樁能力的,而二者又都需要最大生命值以及攻速屬性
  3. 一技能和大招:豪氣斬第二段抬手過長,若不控制住敵人很難命中,而夏侯惇的大招是一個前搖很短的位移技能,實戰中面對中距離敵人時可先利用豪氣斬第一段減速,然後大招切入補控,再貼臉接上豪氣斬第二段控制,以實現輸出控制最大化
  4. 二技能可降大招冷卻:前文已有多處解析
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攻速夏侯惇可行性討論

契合版本——戰士化

利用攻擊:體驗服將夏侯惇的基礎攻擊力進行了提升,若想充分享受高攻擊帶來的收益,則需做出攻速裝

提升回血:被動觸發後,夏侯惇每次普攻均會恢復3%的最大血量,因此做出攻速裝可增加恢復效果

提升爆發:二技能龍捲閃強化普攻的效果剛剛受到提升,在這樣的前提下做出攻速裝快速打出真傷並降低大招的冷卻收益很大。

定位需要——切後

如今的夏侯惇前期肉度下滑明顯,定位已經偏向於戰士,在實戰中也需要承擔越來越多的切後職責,好在體驗服的多名站樁射手均受到了不同程度的削弱,下個版本能用的站樁射手幾乎僅剩下了黃忠,而他恰恰是被夏侯惇剋制的對象。

剩下的以阿離、馬可為代表的位移ADC則沒有那麼懼怕傳統的肉裝夏侯惇,原因主要在於肉裝夏侯惇的輸出實在不足,即使找到機會摁住了射手也難以秒掉,致使他們逃生。所以做出攻速裝提升輸出和爆發以便針對更脆的位移射手也是很關鍵的

攻速裝選擇——末世

在王者榮耀中攻速裝不少,然而適合對抗路戰士的則幾乎只剩下末世了。60點攻擊力配合夏侯惇各個技能的高AD加成可打出不俗的技能傷害;30%攻速屬性與夏侯惇自身的28%基礎攻速相疊加在實戰中可完美享受強化過的攻擊力、被動的回血、二技能的真傷;10%的吸血又可與被動噬目以及二技能龍捲閃疊加進一步提升夏侯惇的續航能力、站樁能力、反殺能力;末世的破敗被動本質上也是強化普攻,與龍捲閃疊加可打出極高的爆發,並且末世是一件針對肉核坦克的出裝,與夏侯惇的對抗路戰士的身份契合。

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“末”將夏侯惇

思路:脫胎於“極影”輔助流夏侯惇的玩法,結合了攻速楊戩的套路,在保證肉度的前提下,做出以末世為核心的半肉出裝,儘可能多的增加夏侯惇的輸出能力,進而達到契合版本的戰士化效果。

分路選擇:對抗路

由於屬性調整,夏侯惇初始攻擊力增加了,而基礎血量卻下調了,雖然增加了血量成長,然而這需要等級才可彌補,好在S18賽季的對抗路遠程兵由增加血量改為了提供經驗,這就意味著對抗路夏侯既可以利用自己超高的攻擊力快速發育壓制敵人,又可獲得更高的等級,以便彌補血量上的損失,進而增加被動回覆量和二技能護盾量。

技能加點:主二副一,有大點大

夏侯惇一技能豪氣斬雖然有著兩段傷害,然而成長性和命中率都不是很高,實戰中點一級用來控人就可以了,想憑藉該技能清兵守塔是不現實的;反觀二技能龍捲閃,提升等級不單單能夠增加法術傷害傷害還可提供更多的真傷,這就使得夏侯惇的清線能力變得更強,並且該技能的冷卻會隨著等級提升而驟降,既能夠保證護盾無限使用以提升生存能力,又可進一步降低大招的冷卻。最關鍵的是,我們已經制定了末世夏侯惇的路線,因此自然要選擇普攻輸出更組的主二路線。

召喚師技能:閃現

既然選擇了對抗路,那就要把自己當做一個核心來玩。而最能提升單兵作戰能力,進可攻退可守的閃現無疑是最優解,實戰中配合夏侯惇的大招可實現二段位移切入切出的效果。並且閃現與夏侯惇的兩段一技能和大招均可實現combo。

豪氣斬的第一段劍氣可利用閃現來改變技能方向,然而這對於手速要求極高,實戰中意義也不是很大(畢竟劍氣的彈道速度已經夠快命中率很高,而且控制效果極弱,即使命中敵人也沒什麼質變意義)然而其第二段的裂地控制與善信的契合度卻很高,因為這段效果的抬手很長且有預警,敵人若反應迅速完全可通過走位、位移躲開夏侯惇的控制,這種情況下我們不妨使用閃現改變豪氣斬方向,進而控制到敵人或者控制到更多的敵人。

末將,世代赴湯蹈火?契合S19賽季的“末世”夏侯惇

而大招不羈之刃也是可以和閃現搭配的,在大招滯空期間使用閃現可實現快速位移的效果,看似實戰中意義依舊不大,幾乎屬於花裡胡哨的廢操作,然而實際上在瞬息萬變的戰場上,該操作卻使得夏侯惇對於殘血敵人的追殺能力以及團戰切入能力都得到了空前的提升。

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核心輸出裝:末世、暗影戰斧

末世的好處在前文已有介紹,這裡簡述出裝順序:

  1. 對線期如果順的話,可先做出一件速擊之槍以提升攻速,然後直接做出第一件肉裝以求得收益最大化。若局勢順利則可迅速補出末世,若局勢不順則繼續出肉,直至最後一件補出末世。
  2. 並不建議先買吸血鐮刀,因為前期夏侯惇主要的續航和站樁還是要依賴被動

夏侯惇是一個技能搭配普攻打傷害的戰士英雄,其一技能、大招均有著不俗的AD加成並且CD極短,在暗影戰斧的攻擊力以及物穿加持下傷害已然不俗,然而卻實現不了秒殺的效果,因此才要在該基礎上補出攻速裝以實現質變,並且暗影戰斧還可提供冷卻縮減屬性,可進一步提升夏侯惇的技能輸出,也可降低二技能的冷卻進而轉化成肉度,更是大招位移能在團戰那種多次釋放的前提,由此可見暗影戰斧實際上是“末將夏侯惇”玩法的基石。實戰中可不出末世而做出極影、蒼穹之類的裝備,然而卻不可不做暗影戰斧。

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順風肉裝:冰痕之握\\極寒風暴、不死鳥之眼

冰痕之握以及極寒風暴均是強勢的順風局壓制裝,他們可降低技能冷卻提升藍量,提供減速,並幫助夏侯惇實現粘人的效果。區別在於冰痕之握的強擊被動進攻性更強,可進一步提升一技能命中率,而且能提供血量以增加被動回覆和二技能護盾;而極寒風暴的觸發機制更為容易,並且合成更加平滑,且提供的冷卻縮減屬性也要多一些,實戰中玩家根據自己習慣做出抉擇。姐夫建議超大順風做冰痕,一般順風出極寒。

不死鳥之眼能提供比魔女斗篷更多的血量屬性,並且它的被動可強化末世的吸血效果以及噬目的恢復效果,以增加夏侯惇的正面站樁能力和續航能力。不死鳥和冰痕之握\\極寒風暴也是經典組合,一個回血一個加藍,在順風局中可最大程度提升夏侯惇的刷錢效率。

逆風肉裝:極影、不祥徵兆、魔女斗篷

作為輔助裝的極影屬性與夏侯惇是很搭的,既能夠增加血量,又可提供冷卻,還可增加攻速。如果局勢不順,而己方輔助選擇了救贖之翼這類的主動輔助道具的話,對抗路夏侯惇也可選擇補出一件極影,直接轉型硬輔助也未嘗不可。

不祥徵兆和魔女斗篷分別是最肉物抗裝和最頂魔抗裝,無論什麼樣的逆風局只要做出這哥倆都能幫助夏侯惇在團戰中苟住不死。

銘文抉擇:紅月、狩獵、虛空

紅月和狩獵銘文可增加夏侯惇26%的攻速,配合他自身滿級自帶的28%以及末世的30%攻速可達到86%(由於夏侯惇的攻擊包含有普攻和橫斬兩種,因此攻速閾值比較奇特,這裡不予討論,不過實戰中堆攻速的收益還是挺大的)而虛空銘文則可提升一定的血量和冷卻縮減,這兩種夏侯惇極需的屬性

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