夏侯惇:利用技能打好控制鏈,完成連續控制,給隊友創造機會!

夏侯惇:利用技能打好控制鏈,完成連續控制,給隊友創造機會!

【摘要】小夥伴們大家好,歡迎閱讀本期的文章攻略!本期文章的主角是夏侯惇,夏侯惇這位英雄能邊能輔適應性強,而且上手難度也不高,但是從技能機制上來講他很全面,有控制有護盾有位移有真傷,團戰當中也是能抗能打,那麼在實戰當中他有哪些細節和技巧?接下來讓我們一起來聊一聊!


召喚師技能--暈眩 終結 弱化 閃現

夏侯惇:利用技能打好控制鏈,完成連續控制,給隊友創造機會!

帶暈眩和閃現其實是都能配合到夏侯惇的一技能打出更好的連續控制,帶終結的話一套傷害更高,對敵人威脅力更強,弱化是現版本比較熱門的技能團戰能承傷,具體選哪個看陣容和實際情況!


出裝銘文

夏侯惇:利用技能打好控制鏈,完成連續控制,給隊友創造機會!

紅色十宿命 藍色十調和 綠色十虛空

抵抗之靴 紅蓮斗篷 極寒風暴 魔女斗篷 暴烈之甲 暗影戰斧

在出裝銘文上我們還是選擇了帶坦克銘文,配合上夏侯惇的屬性在團戰當中能給隊友創造出更多的機會,而且這一套銘文還有移速和攻速加成,也能讓夏侯惇輸出更靈活!

裝備方面抵抗之靴減少被敵人控制的時間,紅蓮斗篷這件裝備提升夏侯惇的清線效率,而且打團的時候也能提供不錯的傷害,極寒風暴增加冷卻縮減,選擇魔女斗篷比不死鳥之眼性價比更高一些,因為夏侯惇有被動,續航還是有保證的,暴烈之甲的被動提升夏侯惇在團戰當中的一個輸出能力,如果敵方射手強可以出一手不祥徵兆,最後一件暗影戰斧增加輸出能力,在早期就可以出一個隕星增加冷卻和穿透,這樣讓夏侯惇前期也能有不俗的傷害!


前期思路

夏侯惇:利用技能打好控制鏈,完成連續控制,給隊友創造機會!

夏侯惇一級可以學習二技能,來到線上的草叢當中直接清後面的兩個小兵,我們先搶到二級再考慮和敵人對拼,開啟二技能的一個aoe傷害,並且下三次普攻還有真實傷害,夏侯惇清線還是很快的,二級我們就可以和敵人對拼,一技能先減速配合二技能不斷和敵人換血,敵人想要跑或者我們一技能二段要結束時再給他來一個擊飛控制,這樣的一個對拼強度敵人很容易就會交閃保命,這也是為我們下一次擊殺做鋪墊,有時候也是可以配合打野留下敵人,到達四級的夏侯惇有大招在進攻上會更具有主動性,這時候可以考慮遊走或者配合打野隊友入侵野區,要知道野區地形複雜,夏侯惇一技能放好了那個控制效果會十分不錯!


團戰打法

夏侯惇:利用技能打好控制鏈,完成連續控制,給隊友創造機會!

夏侯惇打團可以考慮切後排,一技能先對敵人使用,觸發一技能控制的第二段再找準角度和機會大招進場輸出敵方後排,這樣對於我方刺客隊友來說也有一定的機會,憑藉夏侯惇的坦度來說他也是可以開團的,尤其是己方後排是后羿加蔡文姬這種組合,那麼夏侯惇肯定是做好承受傷害的準備,這樣才能更好的給隊友提供輸出機會,團戰爆發中一技能第二段儘量往敵方站位密集處釋放,二技能釋放也是一樣記得使用後銜接普攻將傷害打出來,同樣如果己方輔助去開團了,夏侯惇也是可以留意一下自家後排的位置跟上控制保護隊友!


操作細節

夏侯惇:利用技能打好控制鏈,完成連續控制,給隊友創造機會!

夏侯惇帶閃現的話,最常用的就是一技能二段接控制使用,出其不意的對敵人打出控制,然後大招立刻跟上接普攻和二技能再不斷普攻,當夏侯惇的生命值低於50%的時候,他的被動就能給他提供不錯的持續戰鬥能力,所以說殘血的夏侯惇也是不要慌的,多與敵人糾纏反打,有很大的概率也是可以打出反殺操作的,大招是出鉤的時候命中第一個敵方單位,如果你在追擊或逃跑的時候要辨認好前方是否敵方單位阻攔,防止我們的位移效果不理想,大招在拉向鏈刃位置的過程當中是處於一個霸體狀態的,所以面對敵方一些控制是不會被打斷的,除了東皇張良大招的壓制!


英雄總結

(1)二技能開啟後要多銜接強化普攻打傷害!

(2)一技能第二段可以銜接閃現使用更好的打出控制!

(3)利用好自身控制鏈給隊友創造輸出機會!

結束語

祝願觀看此文章的小夥伴們局局遊戲能carry,各個賽季上王者。好了,不知道小夥伴們對此有什麼看法呢?歡迎下方留言討論哦!


分享到:


相關文章: