體驗服:夏侯惇強度增加,後期真傷近乎翻倍,不死戰神再度迴歸

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在3.4的體驗服中,峽谷一共對七位英雄進行了各種大大小小的調整。其中,君心上一篇文章介紹了三大法系英雄。而這裡,君心就來講講上單戰神的夏侯惇。

體驗服:夏侯惇強度增加,後期真傷近乎翻倍,不死戰神再度迴歸

在本次的更新裡面,峽谷對於夏侯惇的改動,一共有三點,其中前兩者,都是降低技能的藍耗,三者則是提高了二技能的真實傷害效果。藍耗的降低,無疑是讓夏侯惇在對線和團戰的時候,可以更加的舒服,放出更多的技能。而2技能真實傷害的提升,則是讓我們的上單戰神,在近戰肉搏時的能力,再度得到了增長。

體驗服:夏侯惇強度增加,後期真傷近乎翻倍,不死戰神再度迴歸

那麼,本次的調整,對於夏侯惇來說,數值上到底有多大呢?這裡,就讓君心來給大家計算一下吧。

3級時夏侯惇技能藍耗與傷害

調整前

一技能:藍耗:50

二技能:藍耗:60

二技能:真實傷害:100


調整後

一技能:藍耗:40

二技能:藍耗:50

二技能:真實傷害:100


15級滿級時夏侯惇技能藍耗與傷害

調整前

一技能:藍耗:50+5*5=75

二技能:藍耗:60+5*5=85

二技能:真實傷害:100+20*5=200


調整後

一技能:藍耗:40+5*5=65

二技能:藍耗:50+5*5=75

二技能:真實傷害:100+40*5=300


體驗服:夏侯惇強度增加,後期真傷近乎翻倍,不死戰神再度迴歸

從上面君心的數據可以看出,三級時候的夏侯惇,相較於以往,因為均是一級技能,所以除了些許的回藍減少,幾乎沒有太大的變化。但是,15級時候的夏侯惇,也就是擁有了滿級技能的他,真實傷害的提升卻是相當驚人的。

體服更新之後的滿級夏侯惇,滿級能夠擁有高達300點的真實傷害。而舊版的夏侯惇,僅僅只有200點,兩者差距足足有100點。這對於夏侯惇的玩家來說,無疑是一個非常之好的消息了。100點的真實傷害提升,可以大大的補足夏侯惇的傷害輸出能力,讓他在近身團戰肉搏上,展現更為強悍的能力。


體驗服:夏侯惇強度增加,後期真傷近乎翻倍,不死戰神再度迴歸

英雄思路

夏侯惇是一個偏向於重裝戰士型的角色,由於技能本身就有著不錯的傷害,因此一般來說裝備的選擇上,都是以常規的肉裝為主。傷害方面,主要依靠自己本身的基礎技能傷害,以及開啟2技能後,額外附帶的真傷效果。

無論是在前中期的對線,還是後期的大型團戰。1技能的命中率,都是非常關鍵的一件事。只有成功命中英雄,才可以成功釋放豪氣斬的二段技能。而豪氣斬二段不但有不俗的傷害,更為重要的是那範圍的一秒擊飛效果。後期的一秒擊飛,基本就是決定生與死。

體驗服:夏侯惇強度增加,後期真傷近乎翻倍,不死戰神再度迴歸

雖然是前排英雄,但是夏侯惇的本身傷害,在得到了這次的修改之後,也是不容忽視的。特別是滿級下的二技能,不但能夠給他增加護盾,在更新後更是有著數百點的普攻真傷效果。對於脆皮英雄的殺傷力,還是極為驚人的。因此,近身戰鬥的時候,一定要記得合理使用自己2技能的護盾以及普攻真傷!

至於夏侯的大招,我們需要注意的是,大招不僅僅可以用來進攻,同樣也是可以用來逃跑。僅僅15秒的冷卻時間,夏侯惇完全是有機會做到在利用大招吸收足夠傷害後,再利用大招成功脫身的。當然,如果實在無法逃脫,也可以直接戰鬥,被動的普攻回血,很多時候可以讓對手錯估你的實力。相信常玩夏侯惇的玩家,也沒有少利用被動反殺!

體驗服版本,不代表 最終上線數值及設計

惟願時光清淺,將你溫柔以待!電競君小心,我是君心。對於體服更新的夏侯惇,小夥伴怎麼看?歡迎評論留言,寫下你的看法!當然,也不要忘了點贊關注喲!


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