近兩個版本,戰士和坦克在邊路位上各佔據了一片天地。
雖說坦克不具備戰士那麼強的切後能力,但是開團、保後排等能力也是戰士無法比肩的。
雙戰士邊路突進能力確實很強,但是僅靠一個輔助很難保得住雙C位,前排站不穩正面團戰就會很難打。
加上現版本功能性輔助鬼谷子、孫臏等英雄上場率越來越高,邊路一戰一坦的分配在路人局和KPL職業賽場都成為了主流。
一、主玩坦克邊路在路人局能穩定上分嗎?
由於坦克邊路沒有複雜的連招,所以只要打幾把匹配熟悉一下技能,很多玩家就開始去打排位了。
在匹配模式中,相信大家也比較少看到練習白起、劉邦等坦克邊路的。
玩家對英雄根本沒熟練的情況下,去打排位賽當然勝率堪憂,這是必然的事情。
很多玩家的潛意識就是坦克邊路沒難度、不需要練習,可實際上坦克邊路需要提升的細節也很多。
經常看KPL比賽的小夥伴們會注意到,聯盟中真正出眾的坦克邊路選手也是屈指可數的。
評斷一個坦克邊路玩得好不好,主要看四方面:
團戰控制技能的把控、抗壓守塔能力、視野佈局以及每死承傷數據。
坦克英雄的控制是團隊技能Combo環節最重要的一環,團戰爆發後是配合戰士突進還是保後排,都需要玩家有很好的判斷。
抗壓守塔是邊路選手的基本功,中後期坦克邊路還必須幫助輔助分擔一部分探視野的工作。
每死承傷指平均死亡一次所承受的傷害量,即總承受傷害÷死亡次數。
同樣是扛十萬傷害,陣亡兩次和五次是有本質區別的,這方面考驗的是玩家對自身血量的把控和走位。
在常用英雄的界面中有個詳細數據可以查閱,我使用劉邦的每死承傷是34342,大家可以參考對比一下。
在團戰中既打出了控制、吸收了傷害,而且還能全身而退,這才是一個真正優秀的坦克邊路。
在目前KPL聯盟中,BA.六點六和XQ.橘子就是兩位非常出色的坦邊選手。
六點六的白起和項羽、橘子的劉邦和蘇烈,每死承傷和參團率數據出眾,開團時機和團戰站位的細節處理也很好。
主玩坦克邊路的小夥伴們,有看KPL比賽的話可以多學習觀察這兩位選手。
迴歸到最前面提到的問題來:玩坦克邊路單排,到底能不能穩定上分?
答案肯定是可以的,前提是你對該英雄有較高的熟練度,同時做好自己在場上的職責。
玩坦克不是無腦抗傷害就完事了,打完出去看一下數據30%抗傷,卻忽略了自己是用8次陣亡換來的。
你玩了幾百場花木蘭,單排可以打出60%勝率;你只玩過幾場白起,然後去單排只有40%勝率。
因此你覺得坦克邊路單排上不去分,可實際上這是一個不公平的對比,坦克邊路你根本沒玩熟練。
所以坦邊不適合單排是個謬論,主玩坦邊單排打到二三十星的玩家非常常見。
玩好戰士邊路需要玩家有出色的操作和反應能力,而坦克邊路更考驗玩家的大局觀。
二、現版本哪個坦克邊路英雄強度更高?
現版本在路人局和KPL職業賽場上,比較強勢的邊路坦克有項羽、白起、程咬金、夏侯惇和劉邦。
這五位英雄的特點不同,各自有擅長的地方,咱們可以從三個方面來進行對比。
(1)帶線牽制能力
程咬金>劉邦>夏侯惇>項羽≈白起
程咬金的牽制是獨一檔的,除了大逆風局以外,程咬金都可以處理好一路兵線。
劉邦利用大招可以創造以多打少的機會,但是大招可以被打斷,導致單帶風險要比程咬金高。
項羽和白起清線能力是沒問題的,但無論順逆風局都不適合用來打四一分推,這不是他們的強項。
白起唯一的位移技能是大招但是CD太長,項羽的位移技能無法翻越牆體,帶線太深一旦被抓是很難逃生的。
所以相比較而言夏侯惇的帶線要稍強於項羽和白起,在坦克中單挑能力比較突出,大招有位移而且CD只有15秒。
(2)前期線上抗壓
劉邦>項羽>白起>夏侯惇>程咬金
線上抗壓主要評估英雄八級前,單獨對線射手+輔助或面對敵方打野+線上英雄的強攻時,英雄自保和守塔的能力。
防禦塔是邊路清線以及己方野區的保護屏障,一塔掉的太早不僅自己的生存會難以保障,而且還會害了打野。
程咬金四級前抗壓是個短板,前期遇到射手+輔助的組合是這幾個英雄中最難受的,所以綜合了一下排名就靠後了。
四級以後一個會控血量的程咬金傷害很高、清線速度自然無需多言,但是前期確實比較怕被針對。
劉邦的一技能護盾是附帶最大生命值加成的,護盾在前期能抗住很多的傷害,1+2技能的一套小爆發讓擁有很強的清線能力。
劉邦大部分情況下防禦塔被推都是去支援隊友了,其實劉邦前期的抗壓能力是非常出色的。
項羽的清線速度不錯,自身超高的坦度很多時候可以扛著對手把兵線清了。
白起四級前抗壓能力一般,但是四級以後擁有大招的白起,可以給予想要越塔的對手很大的威脅。
夏侯惇被動:生命值低於50%時,每一次技能或普攻命中目標都會回覆3%的最大生命值,持續8秒。
這個被動讓夏侯惇更適合持續作戰,但是一旦被控制或者吃到爆發傷害,那麼這個被動遠沒有免傷來的好用。
而且夏侯惇前期的清線速度一般,特別是對線射手時一技能沒打中敵方英雄的話,無法觸發第二段。
所以清線速度確實不如項羽,那麼對手會有更多的機會來消耗自己或防禦塔。
(3)後期5V5正面團戰
白起>項羽>夏侯惇>劉邦>程咬金
白起是一個典型的團戰型英雄,大招的先手開團速度快且毫無徵兆,強大的被動能在團戰中吸收大量的傷害。
項羽會更全面一點,切後排、保隊友和抗擊打各方面能力都不錯,不要低估一個全肉項羽切後排的能力。
夏侯惇的話比較吃技能準度,後期正面團戰三技能進場一旦空了,那麼自己一般就很難出來了。
其實夏侯惇更擅長於打2-3人的小規模團戰,可以充分發揮小控制多的優勢,一技能第一段減速、第二段擊飛,大招眩暈。
持續作戰才能讓夏侯惇充分打出被動的回血,而後期的大規模團戰,夏侯惇的被動是很難完全發揮出來的。
劉邦是一個戰略型英雄,利用大招的傳送來打運營,正面團戰的能力其實也比較一般。
團戰爆發後大招傳送後一技能護盾給隊友,那麼一落地就只有一個二技能,隨後能做就是掩護隊友。
所以劉邦在五人團戰中的作用是不如項羽和白起的,控制沒有他們穩定,而且小技能的CD也比他們長,導致絞肉能力也不是很足。
總結:
以上就是對現版本五位熱門坦克邊路的分析,根據己方陣容所欠缺的能力來補充,才能發揮出英雄最大的威力。
項羽是現版本為數不多的搖擺位,整體能力全面,是一個很百搭的坦克英雄。
程咬金處理兵線的能力很強,主要負責帶線牽制,團戰儘量去追對面C位切割敵方陣型。
夏侯惇一級、兩級和四級團戰非常強,適合搭配前期能打野區入侵的打野,比如劉備、裴擒虎。
劉邦適合大局觀好的玩家使用,通過大招創造出以多打少的機會,使用的話儘量BAN掉典韋。
白起是一個為團戰而生的英雄,開團是他最強的地方,搭配武則天、鬼谷子等英雄也能打出完美的技能Combo。
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