体验服:夏侯惇强度增加,后期真伤近乎翻倍,不死战神再度回归

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在3.4的体验服中,峡谷一共对七位英雄进行了各种大大小小的调整。其中,君心上一篇文章介绍了三大法系英雄。而这里,君心就来讲讲上单战神的夏侯惇。

体验服:夏侯惇强度增加,后期真伤近乎翻倍,不死战神再度回归

在本次的更新里面,峡谷对于夏侯惇的改动,一共有三点,其中前两者,都是降低技能的蓝耗,三者则是提高了二技能的真实伤害效果。蓝耗的降低,无疑是让夏侯惇在对线和团战的时候,可以更加的舒服,放出更多的技能。而2技能真实伤害的提升,则是让我们的上单战神,在近战肉搏时的能力,再度得到了增长。

体验服:夏侯惇强度增加,后期真伤近乎翻倍,不死战神再度回归

那么,本次的调整,对于夏侯惇来说,数值上到底有多大呢?这里,就让君心来给大家计算一下吧。

3级时夏侯惇技能蓝耗与伤害

调整前

一技能:蓝耗:50

二技能:蓝耗:60

二技能:真实伤害:100


调整后

一技能:蓝耗:40

二技能:蓝耗:50

二技能:真实伤害:100


15级满级时夏侯惇技能蓝耗与伤害

调整前

一技能:蓝耗:50+5*5=75

二技能:蓝耗:60+5*5=85

二技能:真实伤害:100+20*5=200


调整后

一技能:蓝耗:40+5*5=65

二技能:蓝耗:50+5*5=75

二技能:真实伤害:100+40*5=300


体验服:夏侯惇强度增加,后期真伤近乎翻倍,不死战神再度回归

从上面君心的数据可以看出,三级时候的夏侯惇,相较于以往,因为均是一级技能,所以除了些许的回蓝减少,几乎没有太大的变化。但是,15级时候的夏侯惇,也就是拥有了满级技能的他,真实伤害的提升却是相当惊人的。

体服更新之后的满级夏侯惇,满级能够拥有高达300点的真实伤害。而旧版的夏侯惇,仅仅只有200点,两者差距足足有100点。这对于夏侯惇的玩家来说,无疑是一个非常之好的消息了。100点的真实伤害提升,可以大大的补足夏侯惇的伤害输出能力,让他在近身团战肉搏上,展现更为强悍的能力。


体验服:夏侯惇强度增加,后期真伤近乎翻倍,不死战神再度回归

英雄思路

夏侯惇是一个偏向于重装战士型的角色,由于技能本身就有着不错的伤害,因此一般来说装备的选择上,都是以常规的肉装为主。伤害方面,主要依靠自己本身的基础技能伤害,以及开启2技能后,额外附带的真伤效果。

无论是在前中期的对线,还是后期的大型团战。1技能的命中率,都是非常关键的一件事。只有成功命中英雄,才可以成功释放豪气斩的二段技能。而豪气斩二段不但有不俗的伤害,更为重要的是那范围的一秒击飞效果。后期的一秒击飞,基本就是决定生与死。

体验服:夏侯惇强度增加,后期真伤近乎翻倍,不死战神再度回归

虽然是前排英雄,但是夏侯惇的本身伤害,在得到了这次的修改之后,也是不容忽视的。特别是满级下的二技能,不但能够给他增加护盾,在更新后更是有着数百点的普攻真伤效果。对于脆皮英雄的杀伤力,还是极为惊人的。因此,近身战斗的时候,一定要记得合理使用自己2技能的护盾以及普攻真伤!

至于夏侯的大招,我们需要注意的是,大招不仅仅可以用来进攻,同样也是可以用来逃跑。仅仅15秒的冷却时间,夏侯惇完全是有机会做到在利用大招吸收足够伤害后,再利用大招成功脱身的。当然,如果实在无法逃脱,也可以直接战斗,被动的普攻回血,很多时候可以让对手错估你的实力。相信常玩夏侯惇的玩家,也没有少利用被动反杀!

体验服版本,不代表 最终上线数值及设计

惟愿时光清浅,将你温柔以待!电竞君小心,我是君心。对于体服更新的夏侯惇,小伙伴怎么看?欢迎评论留言,写下你的看法!当然,也不要忘了点赞关注哟!


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