迅速理解新版本12位英雄改動對當前英雄格局變動的影響

隨著新版本的更新,王者榮耀中共有12位英雄做出了調整,今天作者君就這12位英雄的改動來一起為大家分享一下自己的看法和理解,如有不贊同之處希望大家多包涵,請勿在評論區引戰,謝謝大家。

1.狄仁傑

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改動:被動:每層攻速:3%(+0.2%*英雄等級)→6%

在之前的版本中,狄仁傑往往需要比其他的射手英雄更多的發育時間,往往還沒有補齊必須的裝備戰局就已經基本確定,因此這次官方通過增強狄仁傑的被動來使狄仁傑在前期不需要太多裝備的情況下就可以打出較高的傷害,作者君認為攻速提升對於狄仁傑本身並沒有什麼質變的影響,目前來看,在前期線上消耗和小規模團戰中都會有不錯的發揮,期待狄仁傑重新回到大家的視野。

2.鎧

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改動:基礎生命:3375(+237.5*英雄等級)→3387(+283.6*英雄等級)

鎧的大招和被動使得鎧擁有著極其優秀的單挑能力和獨一無二的格擋機制,但是在中期為了能夠在團戰中打出一定的輸出,鎧都需要補一些肉裝,如果出純攻裝,則非常需要注意入場時機,容錯率非常低,在之前的文章中我也說過現在版本戰士更多的是看能否入場切掉c位,半肉出裝的爆發並不能夠做到瞬秒c位,而一旦開始拉扯陣型,沒有位移技能的鎧又很容易被風箏打死,這次官方改動讓鎧不再需要補充較多的肉裝,更適合一個爆發戰士的定位。不過作者君也認為這次的血量改動對於鎧來說影響會有,但是並不大,期待能做出更好的改動,讓鎧能夠重回排位賽場。

3.橘右京

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改動:一技能:取消命中英雄會減少CD的設定,增加效果:命中敵人可以進行第二次釋放,第二次釋放完畢或超過釋放間隔後進入CD;

二技能:對路徑末端敵人暈眩:1秒→0.75秒

橘右京作為一個刺客,技能機制卻有些名不符其實,較差的機動性使得橘右京要找到一個合適的技能釋放時機和合適站位變得非常困難,此次調整使得橘右京能夠通過一技能進行更多的位移調整,更加符合刺客的身份。這次的一技能改動在作者君看來有一些像韓信的削弱版一技能,兩段位移相當於在原來的基礎上增加了一個閃現的距離,更容易以肉為踏板切入後排,期望他能夠在之後的遊戲對局中能夠有更好的表現。

4.夏侯惇

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改動:三技能:增加效果:拉向鏈刃過程增加免受控制效果

夏侯惇一直都是T1級的坦克,本身既能打又能抗,自帶的兩手控制也能夠打出非常不錯的配合,此次改動讓夏侯惇的控制更加穩定,用來逃生也不用擔心被控制技能留住,一定程度上增加了夏侯惇的綜合實力,王者教學頭條君認為這個版本夏侯惇出場率和勝率都會提高不少。

5.蘭陵王

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改動:將原來的大招變為兩個技能,一個是一級就可以使用的隱身技能,不可升級不耗藍,CD固定24s;第二段獨立作為新的三技能,CD30/27/24秒;

二技能:耗藍:80→60

隱身是蘭陵王的核心玩法,一級就可以使用的隱身技能使得蘭陵王在一級就可以入侵野區獲得視野,搭配前期較強的陣容,可以打出意想不到的效果,作者君認為蘭陵王的改動會對當前野區產生很大的影響,期望他能夠有著更加新奇的玩法攻略。

6.露娜

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改動:被動:第三擊額外傷害:35(+0.7Ap)→150(+10*英雄等級)(+0.35Ap)

露娜作為一名戰士,更多的卻是依靠技能傷害,原來的普攻第三下也被當作標記的手段而不是直觀的傷害技能,而且前期清野的速度並不快,面對敵方反野毫無還手之力,這次調整使得露娜在高機動性的基礎上打到平均的打野速度,增加前期的傷害。作者君就是主玩露娜的,自己認為打野速度的加快就是對露娜的增強,越早參與團戰和抓人就越快速的發育,這個賽季準備重新拿出露娜打排位,希望有更好的表現。

歡迎大家在評論區發表自己的看法。

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