為什麼新遊戲幾乎都會增加畫質?

ycoolone


遊戲作為現在年輕人的需求,在遊戲的製作技術不斷提高的同時,玩家對遊戲畫面要求也越來越高。

遊戲畫質決定了玩家的遊戲體驗,畫質越高對電腦硬件性能要求也就越高,遊戲公司不斷更新制作的技術,提高遊戲的畫質,也是為了提高玩家對遊戲的興趣。

這不僅僅是讓遊戲更奪目,也能夠推動相關的產業發展,比如遊戲引擎和電腦硬件等等。

遊戲畫質的進步,也意味著技術、算力、算法的進步。畫質的提升是最直觀的也是玩家的第一感受。所以增加畫質也是必須的。

希望回答對大家有幫助!


帝師牛逼咋了


畫質不好沒人玩呀

下面三張遊戲畫質圖片最吸引玩家的肯定是第三張





至明


新遊戲為什麼都會增加畫質?這個問題的答案其實很簡單。

第一,畫質的增加在一定程度上告訴玩家我們是一個好遊戲,那怕這個遊戲不是那麼好。

作為一個新遊戲,玩家最開始瞭解你肯定是通過你的畫質而不是內容和玩法。

如果你的畫面看起來十分的精緻,那麼作為視覺動物的人對於你這個東西就會比較感興趣,有一種想靠近想認知的衝動。

而且很多東西給人的第一印象都是依靠外在來的,作為一款遊戲,高畫質就是這款遊戲的一個外在條件。

一旦這個條件展現出來讓玩家看到了以後,那麼玩家肯定會對這個遊戲有一個好的印象,有了好的印象才會進入這個遊戲。

相反,如果一個新的遊戲你一眼看上去就是粗糙的,打開之後畫質都是粗糙的還有各種穿模。

除非這個遊戲的開發商一貫如此或者你對於這個遊戲的相關內容比較喜歡,不然一般你都不會繼續玩下去。

最多也就是隨便體驗一下然後就退遊了。

第二,科技發展,可以對於畫質有一個更好的優化。

人都是追求美的動物。

製作遊戲的人也是人,他們也會追求完美。

所以在製作一個遊戲的時候如果技術個資金支持他們也會想盡辦法的優化畫質來達到一個最好的狀態。

畢竟遊戲開發者也是愛遊戲的,一款遊戲就好比他們的孩子。

只不過有的時候被髮行商逼迫,不得不因為一些原因做出讓步而沒辦法做到最好。

不然只要資金充足再加技術支持,所有制作遊戲的人都會想讓遊戲變得更好更漂亮。

就算是很久以前發行的一些像素或者2D遊戲。只要有機會,開發者還是很樂意優化他們的畫質。

只可惜很多時候因為因素太多,沒辦法去做。

第三,遊戲市場的引導。

現在的大部分的遊戲都在追求一個高畫質。

這似乎已經成為遊戲開發裡面的一個常態了,如果你的遊戲畫質不行,那麼你這個遊戲也就談不上什麼好的作品。

就算你是一般的網遊,雖然達不到3A大作的標準,但是至少在畫質這方面要和人家齊平。

你離3A大作的畫質標準越近,無疑也是在彰顯你這個遊戲的實力和誠意。

這就是在告訴玩家一個道理,我不是3A大作,但是我可以達到他們的標準,你要我這款遊戲也可以體驗一下那些花錢的3A大作的感覺。

所以,增加畫質也就成了遊戲的一個關鍵。

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遊戲品鑑官


這或許也是無可奈何了吧


想當初在FC紅白機時期,限制遊戲主要是硬件機能。因此想要在那個時候脫穎而出,就必須從“好玩”的角度出發,大家都是馬賽克,誰的遊戲玩法有趣,誰就能大賣。遊戲設計師們心中有無數個有趣的點子,形成了各式各樣的遊戲玩法。

電子遊戲發展了幾十年,越來越多的開始同質化,千篇一律,玩法都大體相同,對玩家的吸引力也就越來越弱。一些“偷懶”的遊戲設計師又不想或者說不能設計出新的亮點,就只要從最直觀的畫面進行提升。

遊戲內在是否好玩並沒有畫面更直觀,因此用畫面來吸引玩家就成為了大量遊戲開發商的銷售策略,什麼4K,什麼HDR,什麼光追等等,其實這些都不是玩法層面的。倒不是說增加畫質不好,但是光有畫質沒有玩法是沒有太大意義的。

硬件的提升允許開發者製作更好畫質的遊戲,但不意味著光提升畫質就可以了


AGamer


簡單一點說:在dos時代,遊戲畫面基本都是十分粗糙,魔獸爭霸2的640*480分辨率,已經是當時畫面的極致了。於是各個遊戲公司致力於新玩法新創意,並且努力讓玩家沉醉於“玩法”與“劇情”之類的方面。

現在嘛……一大部分人第一眼看到某遊戲:這啥畫面啊,一點也不精緻,人物一點也不好看,溜了溜了……你說說遊戲公司不好好做畫面怎麼會有人玩[耶]



又名解說


大家好,很高興來回答這個問題

遊戲做為現在非常火爆的存在,幾乎家家戶戶都愛玩,可是隨著現在科技的發展,各大遊戲公司都急著發佈自己的作品,可是遊戲有很多,多到不知道玩什麼遊戲,現在遊戲的畫面都非常精美,畫質越來越好,下面我來闡述自己的觀點

拿我的世界來說,原來的畫質是很差的,一般人都會把我的世界當成馬賽克遊戲。後來我的世界為了推廣聲譽,添加了很多畫質,使我的世界增加了很多名譽值。這時候人們不再覺得我的世界是一個馬賽克遊戲。足足可以把我的世界當成現實遊戲。這就是簡簡單單增加了一個畫質的原因。而在我的世界的畫質出來沒多長時間後,又有一個沙盒遊戲面世了。這一年的時間。下載量超遠遠超過了我的世界。這是因為什麼呢?這主要是因為迷你世界的畫質非常的好。而且大部分人玩的時候,有一半的人數都是未成年,這也說明了一畫質對整個遊戲的大局觀。

在我看來,現在的遊戲增加畫質的原因都是為了吸引人們遊玩,並且玩遊戲的一般都是一些小孩子。而且孩子又非常喜歡這種精美的畫質所以導致了各大遊戲公司為了研製畫質的原因

感謝大家的閱覽,謝謝大家


南兮實況


在dos時代,遊戲畫面基本都是十分粗糙,魔獸爭霸2的640*480分辨率,已經是當時畫面的極致了。於是各個遊戲公司致力於新玩法新創意,並且努力讓玩家沉醉於“玩法”與“劇情”之類的方面。現在嘛……一大部分人第一眼看到某遊戲:這啥畫面啊,一點也不精緻,人物一點也不好看,溜了溜了……你說說遊戲公司不好好做畫面怎麼辦?

遊戲作為大眾需求,在遊戲的製作技術不斷提高的同時,為計算機硬件開闢了更廣闊的民用市場。遊戲畫質,和民用計算機硬件性能是互促成長的。畫質越高,一般來說對硬件性能要求就越高。遊戲公司不斷更新制作技術,提升遊戲畫質。不僅僅是讓遊戲更絢麗奪目,更是推動了眾多相關產業發展。比如遊戲引擎,比如電腦硬件……遊戲在進步,其實映射出時代的進步。技術的發展將時代整體推向更高的水平。“畫質沒有提升,能為遊戲公司節省開支”這……我要不要放棄讀書,將自己的人生境界停留在現階段?這樣不就能有更多閒時間研究相機了嗎。有些開支是必要的。遊戲的相關產業太多太多,誰都不能拉後腿。要是所有玩家無心追求高畫質,現在的民用電腦性能還會是這麼“接近極限”麼.


瑾瑜wang


在dos時代,遊戲畫面基本都是十分粗糙,魔獸爭霸2的640*480分辨率,已經是當時畫面的極致了。於是各個遊戲公司致力於新玩法新創意,並且努力讓玩家沉醉於“玩法”與“劇情”之類的方面。\r

現在嘛……一大部分人第一眼看到某遊戲:這啥畫面啊,一點也不精緻,人物一點也不好看,溜了溜了……你說說遊戲公司不好好做畫面怎麼辦?至於其他的嘛,再議再議。


水墨青蒼


在dos時代,遊戲畫面基本都是十分粗糙,魔獸爭霸2的640*480分辨率,已經是當時畫面的極致了。於是各個遊戲公司致力於新玩法新創意,並且努力讓玩家沉醉於“玩法”與“劇情”之類的方面。

現在嘛……一大部分人第一眼看到某遊戲:這啥畫面啊,一點也不精緻,人物一點也不好看,溜了溜了……你說說遊戲公司不好好做畫面怎麼辦?至於其他的嘛,再議再議


怪貓伊洛


首先人是視覺動物,遊戲的畫質越好,特效越好,你玩的慾望也越高,比如說《王者榮耀》裡面那些有炫酷特效的皮膚,價格是不是也要高一些,逼格也要高一些。再者現在手機的性能日新月異,一些高端機都可以和電腦媲美了,這就可以滿足遊戲高端畫質的配置,所以現在的遊戲畫質會越來越好。


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