08.14 Dota1的bug雖多,但是這些技巧卻不是bug,而是遊戲機制你用過沒

其實只要是遊戲,那麼肯定會有bug的存在,有了bug就會修正,這是遊戲開發商為了能夠讓玩家更好的體驗遊戲必須做的。Dota這一款遊戲當她也是這樣的。不論古老的Dota還是現在非常火熱的Dota2.都有bug的存在。因為自從冰蛙離開了Dota開發了Dota2,所以也就導致Dota有非常一段長的時間地圖沒有怎麼更新。後來Dota1地圖的更新終於有人接受了,那就是2009,不管我們的09大神為了什麼,總之是給還在Dota1的玩家們帶了福利。不過Dota1這個遊戲由於是在WAR3所提供的引擎系統下製作的,不管是以前Dota1的鼻祖還是現在的09團隊,對許多bug都沒有很好的改進。

Dota1的bug雖多,但是這些技巧卻不是bug,而是遊戲機制你用過沒

不是不能改進其實就是WAR3所提供的引擎系統的限制,可以說冰蛙已經修改了許多的bug了。Dota1還能頑強至今冰蛙是頭號工程,再者就是我們的大酒神,如果當時沒有大酒神接手,估計就憑11那個兩天打漁三天曬網的姿態,中國的玩家早就玩不了Dota1了。還記得當年那些Dota1裡面的遊戲機制嗎?被許多的玩家認為是bug,其實不然,這些似bug卻非bug。一起來看一下。

Dota1的bug雖多,但是這些技巧卻不是bug,而是遊戲機制你用過沒

1、變身躲技能

這個機制說說就來氣,只要你是變身系的英雄都可以做到,比如說熊貓大哥的大招,熊德變身,鍊金變身,這個都能接受,最最最可惡的是你個破巨魔切換狀態居然也能躲技能這什麼鬼?憑哈TB變身就不能躲技能,這TB不開心了。這些現象為什麼會發生?主要就是在war3提供的世界編輯器中,變身是將單位A記錄所有數值,隨後將其變為單位B,這樣以來就非常好理解,在變身的一瞬間,被暈的人是單位A,隨後單位B取代了單位A存在於戰場,所以沒有被眩暈,但是由於記錄單位A數值的緣故,自然生命值會被減少。

Dota1的bug雖多,但是這些技巧卻不是bug,而是遊戲機制你用過沒

2、宙斯大對隱身對位無效

宙斯本來就是一個前期英雄,並且宙斯前期的爆發非常的高,所以儘快的提升等級就是關鍵了。但是Dota1有那麼一段時間宙斯是個悲劇人物。玩刀塔的兄弟都知道有的宙斯玩的很賤,專門用大招搶人頭,明明自己費勁了九牛二虎之力眼看就能把對面的英雄殺死了,誰知道己方的宙斯一個大,讓你瞬間涼涼了。不過宙斯的大並不是萬能的,曾經有這麼一段時間,宙斯的大對隱身系的英雄無效,換句話來說就是宙斯的大招無法傷害的隱身的英雄。所以以前經常看到許多殘血的英雄,只要看到宙斯抬手放大,那麼這些英雄就立即隱身,這樣就能躲過宙斯致命的大,可以讓自己不回水泉。其實隱刀也可以哦!不過雖然不能傷害到隱身的單位都是可以讓隱身的單位顯隱,這個有哈用?宙斯看了豈不是要活活地被氣死。還好被粉或在真眼區域內,又或者被標記點燈,自然還是會受到傷害。不然宙斯真的涼了。

Dota1的bug雖多,但是這些技巧卻不是bug,而是遊戲機制你用過沒

3、虛無形態狀態可用法球

虛無形態狀態可用法球,也不是每個有法球效果的英雄都能用的。更加正確的說其實只有我大神靈才能用哈哈哈哈,所以當時也就有了神靈大綠杖的打法。原理就是神靈這種“非魔獸自帶”法球可以打出去,因為是用觸發模擬的技能,而不是像小黑冰箭,小骷髏火箭一樣的物編技能。所以在綠杖的狀態下可以攻擊也是令諸多玩家不爽。

Dota1的bug雖多,但是這些技巧卻不是bug,而是遊戲機制你用過沒

 4、擊殺情況不穩定

這個情況估計許多的老玩家都會知道,新玩家知道的人或許會少一些。小編以前也遇到這樣的事,哎!明明是我使用的大劇毒放大加上被動毒把這個英雄毒死的,結果就算特碼的現實對方自己。。。一頓無語都不知道怎麼吐槽了。有的時候明明這個英雄是被小兵給A死了,但是偏偏卻把人頭計算成XX軍團擊殺,這個計算感覺不是什麼問題,因為小兵本來就是XX軍團的。再比如痛苦之源睡了一下對面殘血人馬或者屠夫,在睡眠抬手一瞬間對方開了自損技能,結果算對面自殺等,這種擊殺bug也是經常出現的問題了,但是大多玩家的處理情況就是一笑了之。

Dota1的bug雖多,但是這些技巧卻不是bug,而是遊戲機制你用過沒

​ 以上這個四個Dota1中似bug卻非bug的遊戲設置你知道多少或者說你見過多少?這裡就能看出你玩Dota是老鳥還是新手了。不得不說有的時候一些遊戲的機制和bug也能給我們帶許多的樂趣,遊戲機制和bug的確存在,但是有人能夠發現,這又證明了什麼?刀友們你們曾經有沒有發現Dota1中那些有趣的機制和bug可以在評論區說出來一起分享一下,好東西就是應該分享。

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