08.14 Dota1的bug虽多,但是这些技巧却不是bug,而是游戏机制你用过没

其实只要是游戏,那么肯定会有bug的存在,有了bug就会修正,这是游戏开发商为了能够让玩家更好的体验游戏必须做的。Dota这一款游戏当她也是这样的。不论古老的Dota还是现在非常火热的Dota2.都有bug的存在。因为自从冰蛙离开了Dota开发了Dota2,所以也就导致Dota有非常一段长的时间地图没有怎么更新。后来Dota1地图的更新终于有人接受了,那就是2009,不管我们的09大神为了什么,总之是给还在Dota1的玩家们带了福利。不过Dota1这个游戏由于是在WAR3所提供的引擎系统下制作的,不管是以前Dota1的鼻祖还是现在的09团队,对许多bug都没有很好的改进。

Dota1的bug虽多,但是这些技巧却不是bug,而是游戏机制你用过没

不是不能改进其实就是WAR3所提供的引擎系统的限制,可以说冰蛙已经修改了许多的bug了。Dota1还能顽强至今冰蛙是头号工程,再者就是我们的大酒神,如果当时没有大酒神接手,估计就凭11那个两天打渔三天晒网的姿态,中国的玩家早就玩不了Dota1了。还记得当年那些Dota1里面的游戏机制吗?被许多的玩家认为是bug,其实不然,这些似bug却非bug。一起来看一下。

Dota1的bug虽多,但是这些技巧却不是bug,而是游戏机制你用过没

1、变身躲技能

这个机制说说就来气,只要你是变身系的英雄都可以做到,比如说熊猫大哥的大招,熊德变身,炼金变身,这个都能接受,最最最可恶的是你个破巨魔切换状态居然也能躲技能这什么鬼?凭哈TB变身就不能躲技能,这TB不开心了。这些现象为什么会发生?主要就是在war3提供的世界编辑器中,变身是将单位A记录所有数值,随后将其变为单位B,这样以来就非常好理解,在变身的一瞬间,被晕的人是单位A,随后单位B取代了单位A存在于战场,所以没有被眩晕,但是由于记录单位A数值的缘故,自然生命值会被减少。

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2、宙斯大对隐身对位无效

宙斯本来就是一个前期英雄,并且宙斯前期的爆发非常的高,所以尽快的提升等级就是关键了。但是Dota1有那么一段时间宙斯是个悲剧人物。玩刀塔的兄弟都知道有的宙斯玩的很贱,专门用大招抢人头,明明自己费劲了九牛二虎之力眼看就能把对面的英雄杀死了,谁知道己方的宙斯一个大,让你瞬间凉凉了。不过宙斯的大并不是万能的,曾经有这么一段时间,宙斯的大对隐身系的英雄无效,换句话来说就是宙斯的大招无法伤害的隐身的英雄。所以以前经常看到许多残血的英雄,只要看到宙斯抬手放大,那么这些英雄就立即隐身,这样就能躲过宙斯致命的大,可以让自己不回水泉。其实隐刀也可以哦!不过虽然不能伤害到隐身的单位都是可以让隐身的单位显隐,这个有哈用?宙斯看了岂不是要活活地被气死。还好被粉或在真眼区域内,又或者被标记点灯,自然还是会受到伤害。不然宙斯真的凉了。

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3、虚无形态状态可用法球

虚无形态状态可用法球,也不是每个有法球效果的英雄都能用的。更加正确的说其实只有我大神灵才能用哈哈哈哈,所以当时也就有了神灵大绿杖的打法。原理就是神灵这种“非魔兽自带”法球可以打出去,因为是用触发模拟的技能,而不是像小黑冰箭,小骷髅火箭一样的物编技能。所以在绿杖的状态下可以攻击也是令诸多玩家不爽。

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 4、击杀情况不稳定

这个情况估计许多的老玩家都会知道,新玩家知道的人或许会少一些。小编以前也遇到这样的事,哎!明明是我使用的大剧毒放大加上被动毒把这个英雄毒死的,结果就算特码的现实对方自己。。。一顿无语都不知道怎么吐槽了。有的时候明明这个英雄是被小兵给A死了,但是偏偏却把人头计算成XX军团击杀,这个计算感觉不是什么问题,因为小兵本来就是XX军团的。再比如痛苦之源睡了一下对面残血人马或者屠夫,在睡眠抬手一瞬间对方开了自损技能,结果算对面自杀等,这种击杀bug也是经常出现的问题了,但是大多玩家的处理情况就是一笑了之。

Dota1的bug虽多,但是这些技巧却不是bug,而是游戏机制你用过没

​ 以上这个四个Dota1中似bug却非bug的游戏设置你知道多少或者说你见过多少?这里就能看出你玩Dota是老鸟还是新手了。不得不说有的时候一些游戏的机制和bug也能给我们带许多的乐趣,游戏机制和bug的确存在,但是有人能够发现,这又证明了什么?刀友们你们曾经有没有发现Dota1中那些有趣的机制和bug可以在评论区说出来一起分享一下,好东西就是应该分享。

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