印尼X印度手遊市場報告:國內出海手遊霸榜過半

近日,白鯨出海聯合Sensor Tower發佈了《印度&印度尼西亞移動遊戲市場報告》。

印尼X印度手遊市場報告:國內出海手遊霸榜過半

據印度&印度尼西亞移動遊戲市場報告顯示,印度&印度尼西亞移動市場有一定的相似之處,在用戶偏好、付費意願等方面習慣趨近相同。

在印度市場,2019前三季度手遊(App Store和Google Play合計)營收達0.851億美元,同比增長6.6%。其中,男性用戶略多於女性用戶。印度手遊玩家規模達2.69億,2016-2018年複合增長率為15.7%。

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在遊戲品類方面,動作/冒險類,競速/體育類,益智/文字類遊戲的性別差異較為明顯,策略/角色扮演、賭場/卡牌類遊戲則相差不大。

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在付費意願方面,35歲以上人群為收入主力,有39%的用戶貢獻超過150盧布;15-19歲與20-24歲的用戶花費較少,有50%左右的用戶貢獻少於50盧布。

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印度地區最受歡迎的遊戲類型是動作類,休閒類和競速類遊戲也在下載量榜單中佔有一席之地。其中,《PUBG Mobile》與《Garena Free Fire》頗受歡迎,《Ludo King》以超過1億次的下載量領跑全場。

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印度地區收入最高的遊戲品類仍然是動作類,策略與休閒類緊隨其後。其中,《糖果傳奇》《無盡對決》等遊戲頗受歡迎,《PUBG Mobile》以超過1400萬美元收入領跑全場。

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在印尼市場,2019前三季度手遊(App Store和Google Play合計)營收達2.147億美元,同比增長43.7%。其中,玩家年齡集中於10~35歲,女性用戶佔比39%。印尼2018年移動遊戲玩家規模達3840萬,增長16.4%。

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在內購習慣方面,多數印尼手遊玩家願意為高級貨幣和皮膚裝備買單。其中,51.8%的玩家能為遊戲付費3.5-17.5美元左右。

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在買量廣告方面,印尼手遊用戶平均每天點擊2~5次。從整體上看,2018年印尼數字廣告開支達10.91億美元,2016-2018年複合增長率為19%。

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印尼地區最受歡迎的遊戲品類是動作類,休閒與街機類緊隨其後。其中,《地鐵跑酷》《無盡對決》等遊戲頗受歡迎,《Garena Free Fire》以超過3600萬次下載量登頂榜單。

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印尼地區收入最高的遊戲品類也是動作類,RPG與策略類緊隨其後。其中,《王國紀元》《蘇丹的遊戲》等產品頗受歡迎,《Garena Free Fire》以超過5450萬美元,完成下載量與收入榜的雙冠軍。

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