《流星蝴蝶劍》:或許是最好的武俠格鬥手遊 同時也是最不友好的

前幾天呢,有一款叫作《我叫MT4》的手游上線了,遊戲批評並不是特別想談這款新作,用最簡潔的說法,《我叫MT4》以手遊MMO的形式把暴雪經典《魔獸世界》高仿重現了一遍。

具體怎麼個重現法,樂動卓越的邢山虎老師買了很多軟文鋪在了觸樂網,遊戲葡萄等行業網站,有興趣的玩家朋友可以自行搜索閱讀。

《流星蝴蝶劍》:或許是最好的武俠格鬥手遊 同時也是最不友好的

當下國內手遊市場,熱門玩法產品同質化實在太嚴重了,拼完了渠道關係開始拼買量,用戶成本飛上天,有點想法的廠商都開始琢磨出奇招,《我叫MT4》的奇招就是在手遊端給你重現了《魔獸世界》裡數十玩家協力挑戰的超大型BOSS副本,戰法牧一個都不能少,數量配比必須要科學,該拉仇恨的時候坦克不能慫,團隊裡只要有一個人跑位、施法出現了疏漏,幾乎都會導致團滅。

如此硬核的團戰體驗,對於絕大多數早已習慣了簡單堆砌戰力,全程自動站擼BOSS的國產MMO手遊玩家而言,可以說是非常不友好了。

如此刁難玩家的產品遊戲批評自然並不看好,不過人家畢竟有騰訊發行加持,所以,至少從目前《我叫MT4》在Appstore暢銷榜的排名來看,確實有不少玩家願意為這種異類的嘗試買單。

結果沒兩天你就發現網易的路子更野,在手遊端給你搞了個《黑魂》出來。

《流星蝴蝶劍》:或許是最好的武俠格鬥手遊 同時也是最不友好的

“黑魂”是個什麼概念?遊戲的第一個BOSS,你可能至少要死30次才能打過。

《流星蝴蝶劍》手遊的製作方來自網易旗下的雷火工作室,沒錯,跟那個最近鬧出不少緋聞的《逆水寒》系出同門,所以看到《流星蝴蝶劍》製作方自封的“硬核”標籤,遊戲批評想當然的認為那一定又是營銷誇大。

直到遊戲批評在湖心島遭到了“孤島漁夫”韓棠慘無人道的吊打。

《流星蝴蝶劍》:或許是最好的武俠格鬥手遊 同時也是最不友好的

《黑魂》還有個日本兄弟,叫作《仁王》。

在《流星蝴蝶劍》中,玩家可以同時裝備兩種武器,目前是劍、槍、拳、錘,四選二,每種武器都有一套獨立的出招表,角色沒有職業限制,只有性別區分,換個武器搭配就是一種全新的戰鬥風格。

《流星蝴蝶劍》:或許是最好的武俠格鬥手遊 同時也是最不友好的

《流星蝴蝶劍》:或許是最好的武俠格鬥手遊 同時也是最不友好的

當你用一種武器打完一套連招,可以立刻切換出另一件武器,打出一段“易武”攻擊,然後接上第二把武器的連招,這個連招打擊的套路就讓《流星蝴蝶劍》玩起來特別像《仁王》,技巧感極強。剛開始不好上手,一旦學會了你就會特別沉迷,鑽研不同武器武學的銜接組合,非常能夠吸引技巧流的玩家。

而當玩家將雜兵打至殘血(10%左右),還會出現一個“斬”字,可以直接發動終結技斬殺敵人,演出效果特別帶勁,成就感十足。

《流星蝴蝶劍》:或許是最好的武俠格鬥手遊 同時也是最不友好的

與當下手遊市場中的眾多動作類競品不同,《流星蝴蝶劍》手遊簡化去除了“跳躍”與“格擋”這兩個操作,在各種攻擊、技能按鍵之外,僅有一個融合了衝刺與閃避功能的“DUSH”功能鍵,這個按鍵還兼顧高低差地形的上跳下翻與面向場地邊緣時的踩牆上翻操作,集成度相當高。

這個鍵當然不是讓你隨便亂按的,每次發動“DUSH”都會消耗玩家1/3左右的精力,產生消耗後精力會隨時間回覆,但如果你發動得過於頻繁,很容易陷入精力耗盡無法閃避的困境。

如此限制同樣體現出《流星蝴蝶劍》與《仁王》的相似性,要求玩家更有節奏的規劃自己的動作,不能多動症似的滿地亂滾,儘可能避免精力槽見紅。

《流星蝴蝶劍》:或許是最好的武俠格鬥手遊 同時也是最不友好的

今天市面上絕大多數所謂動作、格鬥手遊玩家其實都可以略過教程隨便打,反正最後一定會走到堆砌戰力自動站擼的老套路上,而這個《流星蝴蝶劍》,遊戲批評強烈建議您通關序章劇情後先去“快活林”的“修練場”裡把各項操作教學先熟悉一遍再繼續深入。

《流星蝴蝶劍》:或許是最好的武俠格鬥手遊 同時也是最不友好的

這個遊戲呢,最核心的四字口訣是“切忌貪刀”,一套連招在BOSS身上沒打完,眼見對面擺起架勢就要出招,趕緊按回避後撤,精力不多時拉開距離兜圈子,看準BOSS一套連擊打完的時機上去進攻,打完一套連招立刻再拉開距離,如此循環往復。

《流星蝴蝶劍》最關鍵的一個特色在於大小BOSS通常都自帶霸體護盾·,在將護盾槽打空之前,玩家的攻擊是無法中斷BOSS的攻擊動作的,而由於玩家自身不帶霸體,只要BOSS擊中你就會中斷你的攻擊,整套連招隨之而來,摧折你的血條。

《流星蝴蝶劍》:或許是最好的武俠格鬥手遊 同時也是最不友好的

只有當BOSS的霸體護盾被打空,你才能上去各種浮空連招落地追擊,放心大膽地輸出,然而最多兩套連招打完,BOSS的霸體又回滿了,重新回到“消磨”的戰況。

熟稔《黑魂》與《仁王》的硬核動作玩家可能會對《流星蝴蝶劍》這種極富技巧與節奏感的武俠格鬥玩法愛不釋手,但是對於中國絕大多數習慣了自動戰鬥與無腦輸出的手遊玩家而言,這種體驗往往是災難性的,因此即使在國內被認為是“手遊玩家平均素質最高”的TAPTAP,也有無數玩家給出了差評,為遊戲變態的難度留下了無數抱怨。

律香川與孤島漁夫這兩個BOSS,在普通難度下就能勸退無數手殘黨。

《流星蝴蝶劍》:或許是最好的武俠格鬥手遊 同時也是最不友好的

《流星蝴蝶劍》:或許是最好的武俠格鬥手遊 同時也是最不友好的

要了解這《流星蝴蝶劍》手遊有多難,您可以看看遊戲批評的試玩:

http://v.qq.com/x/page/h0740bnjqgx.html

應對遊戲的超高難度,《流星蝴蝶劍》允許玩家在江湖與密令副本中隨時向公共頻道發送求援信息,邀請一名其它玩家來助拳,這十分類似於《仁王》的“現世同行”。

《流星蝴蝶劍》:或許是最好的武俠格鬥手遊 同時也是最不友好的

向其它玩家伸出援手可以獲取“俠義點”在商店中購買道具,同時玩家互相邀請助拳被設定為“每日任務”的內容,環環相扣的互助激勵設計,極大增強了《流星蝴蝶劍》的陌生人社交潛力,。

那要是飯點或是大半夜的,怎麼求援都沒有在線玩家響應呢?

看到邊上那個“召喚隨從”沒有。

《流星蝴蝶劍》原作中的許多主要角色,像是前面提到的BOSS人物韓棠與律香川,以及小說主角孟星魂,都可以在遊戲中作為隨從培養與召喚。

《流星蝴蝶劍》:或許是最好的武俠格鬥手遊 同時也是最不友好的

特別有意思的是,在本作中NPC隨從不僅僅是作為一種寵物,一種裝備,一種數值增值器,所有國內同行產品裡所有常見的表現形式。玩家可以在日常的密令與流星亂鬥(6名玩家實時對戰)玩法中實際操控這些NPC戰鬥,擴充了玩法內容的張力。

http://v.qq.com/x/page/u0742bmm1ot.html

網易多年前代理自靈遊坊的《影之刃》一代,曾經構築了手遊平臺上2D武俠實時對戰的標杆,如今《流星蝴蝶劍》可能成為3D武俠實時對戰的新標杆。

1V1的切磋比武肯定是所有同類競品的基礎配置了,《流星蝴蝶劍》的特色在於“大亂鬥”,玩家角色對戰的場地設計得尤為有趣,擊殺規則並不僅限於將其它玩家的血條打空,也能夠以將其它玩家擊飛打出場地的形式進行擊殺,這就要求玩家更積極去利用場地四周刷新的道具獲取戰略優勢。

http://v.qq.com/x/page/f0742j5i77m.html

而相對於此前引起了許多爭議的《影之刃2》,《流星蝴蝶劍》似乎沒有在“公平競技”方面誇下太多海口,只是在所有PVP玩法中提示了數值拉平,但玩家武器裝備的特效仍然還是會帶入戰鬥,持有毒系或火焰傷害增益的橙色武器在對戰中能夠帶來相當的優勢。

《流星蝴蝶劍》:或許是最好的武俠格鬥手遊 同時也是最不友好的

《流星蝴蝶劍》:或許是最好的武俠格鬥手遊 同時也是最不友好的

而暫時不太明確的是,內功經脈這類數值培養線對PVP影響幾何,但就遊戲批評十餘場對戰的體驗來看,玩家對不同武器、招式出招距離的把握,武器傷害範圍的判定,以及對場地邊緣踩牆上翻追擊的利用,在1V1 PK中比數值與特效要更多影響對決的勝負,想要更好的體會《流星蝴蝶劍》的遊戲性,還是更看中格鬥技巧的磨鍊。

http://v.qq.com/x/page/g0742dk8tji.html

不過這並不意味著雷火在《流星蝴蝶劍》身上就放棄了傳統的數值培養套路,你在遊戲還是會看到橙、紫、藍等層次的武器裝備與對應的抽取及強化體系,以及隨等級解鎖的內功經脈等等,氪金手遊該有的“坑點”一樣不少。

《流星蝴蝶劍》:或許是最好的武俠格鬥手遊 同時也是最不友好的

然而與其說雷火想靠這些培養線榨乾玩家的錢包,倒不如說是想利用培養與收集訴求提升玩家的遊戲黏性,逼迫玩家通過每日任務形成穩定的遊戲習慣,畢竟對於絕大多數中國玩家而言,“格鬥技巧提升”是一種不可量化的遊戲目的,適當提供一些數值、收集與成就上的,可競爭可量化的遊戲內容,更有助於留住玩家。

當然,你要是在遊戲早期就願意花點錢,應該不至於兩三招就被律香川幹掉…

隨著遊戲深入,還會解鎖各種奇奇怪怪的道具,像是機關炸彈,炸藥桶,淬毒鏢等等,分分鐘讓你把三人組隊副本從《仁王》玩成《怪物獵人》,讓你覺得這個遊戲充滿無限的可能。

不出意外的話,《流星蝴蝶劍》結束最後一次刪測後,將會在8月至9月間正式開始運營。但在遊戲發行之前,仍舊有些體驗痛點,或許值得雷火去改善。

例如,遊戲的“閃避”動作常常不是那麼幹脆,在連招過程中從發出指令到執行常常會有一點小小的延遲,且閃避的方向與力度往往難以控制,客觀上造成了遊戲難度的更加提升;

例如,副本中召喚其它玩家遊戲的功能,往往在增援玩家關卡加載完成之前就將該玩家的角色模型生成在戰場中,處於完全僵死捱打的狀態,有時甚至是被打到只剩一絲血才能開始動彈,這無疑是一個接近惡性BUG的設計失誤。

沒有任何一個遊戲出生就是完美的,或許特別是國產遊戲。所有的遊戲都要在犯錯與調優的循環中成長。儘管在某些同行看來,《逆水寒》的過度營銷以及付費模式上的迷離似乎在印證網易遊戲對“遊戲熱愛者”的又一次背叛,但遊戲批評在《流星蝴蝶劍》這款產品身上,看到的更多卻是真正的匠心,真正對“好遊戲”的追求。

《流星蝴蝶劍》:或許是最好的武俠格鬥手遊 同時也是最不友好的

當整個行業都在談論H5,都在尋思著轉型小遊戲,網易遊戲在2018下半年首先為中國遊戲業界交出的,卻是《流星蝴蝶劍》這樣一份出人意料的作死答卷,鐵桿硬核幾乎是嚇跑小白玩家而生。

雷火,牛逼。


分享到:


相關文章: