遊戲業務仍然強勁,廣告業務正在接力,騰訊接下來怎麼走?

北京時間8月16日,騰訊公佈了其第二季度報。總體來看,騰訊第二季度營收同比增長30%。扣非淨利潤同比增長20%,手機遊戲收入同比增長19%,而季報顯示,騰訊海外遊戲業務發展快速,手遊《王者榮耀》海外版今年上半年月流水超過3000萬美元,《絕地求生》海外手遊7月流水超過2000萬美元。

遊戲業務仍然強勁,廣告業務正在接力,騰訊接下來怎麼走?

在小編看來,,同比增長的主要推動力量包括了手機遊戲、社交網絡增值服務(不含手遊分賬)、廣告收入、其他收入(支付和雲計算)。

由於騰訊遊戲出海早,從而搶佔了高地,《王者榮耀》和《絕地求生》已經步入收割期。今年上半年,《Arena of Valor》(《王者榮耀》海外版)已積累超過1300萬的日活躍賬戶,月流水最高超過3000萬美元。而《PUBG MOBILE》僅在七月份就在中國海外吸引了逾1400萬的日活躍賬戶(不含日本和韓國)及產生超過2000萬美元的流水,而且隨著《王者榮耀》海外版入選亞運會,也將進一步推動旗下海外遊戲業務。

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騰訊總裁劉熾平稱,由於國家廣播電視總局暫停了遊戲商業化許可,遊戲審批遭遇瓶頸。不過廣電總局也意識到這樣的監管措施已經影響到了整個遊戲行業,已經推出了綠色許可通道,《堡壘之夜》等許多遊戲有望較快過審。

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不可忽視的是,騰訊社交廣告始終在"場景""數據"""技術"上保持創新勢頭,深耕商業與人的連接,不斷為行業創造更多價值,為廣告行業探索出一條新的路徑,更成為騰訊網絡廣告的主力軍。

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騰訊二季報也顯示,廣告收入同比增長39%、環比增長32%,其中媒體廣告同比增長16%,社交廣告同比增長55%。微信朋友圈廣告位增加、小程序開始廣告變現、QQ看點流量增長是社交廣告收入持續增長的主要推動力。今年上半年媒體廣告業務受到了世界盃賽事的影響,但是社交廣告勢頭喜人,流量變現的效率還會進一步提升。

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接下來的兩個季度會是遊戲業務淡季嗎?

不一定,因為《王者榮耀》依然穩定,隨著監管部門重組結束,《絕地求生》等遊戲過審只是時間問題。

可以看到的是,接下來騰訊三季度的手遊產品線非常強勁,《自由幻想》《我叫MT4》《聖鬥士星矢》都取得了較高的暢銷榜排名,後續產品也很豐厚,這些遊戲也可能創造奇蹟。

信息流是推動騰訊廣告業務增長的強勁動力,接下來騰訊的廣告業務可以維持強勁增長,此外,微信小程序日活用戶穩定在2億,廣告和內購變現均已開始。業內認為,小程序是建立新零售和電商生態系統的基礎,也能為遊戲業務帶來增長。

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騰訊在"吃雞""農藥"和"廣告"上的強勢表現,讓小編糾結的也十分激烈:不知道口袋裡的那點工資,還夠不夠農藥充充充呢?


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