電子競技進亞運會了!或許只是看上去很美

电子竞技进亚运会了!或许只是看上去很美

即使被掛上了“電子競技”的美名,還是有不少人認為遊戲只是遊戲,離傳統體育仍有那麼看似一小步卻要走很長時間的距離。

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但這一步很快又被突破了一段——在作為亞洲室內與武道運動會的比賽項目多年之後,雅加達亞運會宣佈將電競納入比賽項目,儘管是不計金牌的表演項目,但畢竟是邁出了堅實的一步。

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被納入雅加達亞運會的電競項目共六項——《英雄聯盟》《星際爭霸2》《爐石傳說》《王者榮耀國際版(Arena of Valor,簡稱AOV)》《皇室戰爭》《實況足球》,其中手遊幾乎佔據了半壁江山(《爐石傳說》是多平臺遊戲)。

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亞運會邁出幅度如此之大的一步令人吃驚,即使是作為新生勢力的手遊,《AOV》在亞洲顯然沒能展示出《王者榮耀》在國內一般的統治力,而《皇室戰爭》顯然也未能達到大眾遊戲的要求。事實上,即使手遊在最近幾年內上演了無數奇蹟,但並沒有一款“一統江山”的類型遊戲拿出足夠的說服力。

迴歸PC端遊戲這邊,《王者榮耀》《爐石傳說》《星際爭霸2》自然都是理所應當的選擇,但一些傳統的電競霸主卻意外地遭到了拋棄。《Dota2》《FIFA》與《CS:GO》與這次榮譽無緣。除了涉嫌用槍射人違反奧林匹克精神的射擊類遊戲《CS:GO》(這大概也是《守望先鋒》落選的主要因素)以外,另外兩款明顯在電競領域仍然有不俗的影響力。

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值得質疑的是體育類遊戲的霸主《FIFA》居然被無論是銷量還是質量都被壓一頭的《實況足球》取代,無論箇中是否有背景因素的影響,至少這些都顯示了一點:這些項目並沒有那麼有競爭力。

為關鍵的是想要完成從表演項目到實際項目的蛻變,電子競技還不得不克服一些先天的問題。傳統項目雖然有各種聯會更新規則,但各國選手總體上的訓練方式不會有太大的波動。但為了保證玩家新鮮感的遊戲就不同了,“一代版本一代神”,如果監管不力,遊戲公司想要調整選手天然的優劣勢實在太過容易,而作為非國家性質的奧委會能否有效節制私人公司則成為一大難題。


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