電子競技——"不動"的體育運動

電子和競技

最近全網最大的事件莫過於"227事件",而"227事件"使得以往小眾的圈子紛紛出現在大眾視線裡。而"227事件"中最為出名的就是劍三玩家的萬人對線場面,劍三也因為此次事件被劃到電競圈待了一會。於是"劍三也是電競圈"成為了很熱的一個梗。那麼電子競技究竟是什麼?

電子競技——

對於不瞭解遊戲或者不瞭解電競文化的人來說,電子競技彷彿成為了光明正大玩遊戲的藉口。所以常常會有人,尤其是老一輩的人經常講網絡遊戲和電子競技畫上了等號。但事實還真不是這樣,電子競技顧名思義,是由電子和競技組成的一個詞。而其中電子是承載競技的一種方式和手段。也就是說電子只是載體,而競技才是本質。這樣一來也就解釋了為什麼電子競技會被認定為屬於體育運動範疇。

電子競技——

在這項特殊的體育運動中,電競遊戲是基礎,在虛擬的遊戲世界中,有著統一的競賽規則和要求,在規則的保障下公平的進行電競遊戲對抗。但是仍會有很多人認為一項"不用動"的活動怎麼能算是體育運動呢?其實早在2012年,國際單項體育聯合總會就發佈了文件,對體育運動的類型進行了分類,其中不僅有傳統意義上的運行類型,也包括了動物協會、協調和心智等方向。這就表示馬術,棋類比賽都可以成為體育運動,其中與電競最為相似的就是棋類運動,這兩種運動都不必做出身體上的運動,但是卻符合心智這個類型。

電子競技——

不是所有的遊戲都是電競

網絡遊戲和電子競技的最大區別就是在"競技"上,隨著遊戲的發展,網絡遊戲在運營、發售、聯機平臺等方面有著越來越多類型,但是平衡性與對抗性仍是網絡遊戲的重要內容。其實不論是什麼網絡遊戲類型,只要帶有競技的特徵就可以劃定為廣義的電子競技。分辨一款遊戲是否屬於電子競技可以從四個方面。

電子競技——

首先就是電子競技和網絡遊戲的基本屬性的不同,網絡遊戲的基本屬性就是娛樂,玩家通過遊戲這種娛樂形式獲得快樂,放鬆身心。而電子競技則屬於體育運動項目,是比賽是對抗,是需要選手高度的專注力,並且要經過很長時間的訓練。相對於網絡遊戲,電子競技中樂趣可能會有,但放鬆卻不會出現。畢竟網絡遊戲側重於玩家在虛擬世界的感受追求,而電子競技是通過信息技術營造環境,進行人與人之間的對抗。

電子競技——

第二個不同就是在規則上,雖然每一款遊戲都有著自己相應的規則,但是電子競爭有著更加細緻更加明確的統一規則,而其中最有特點的就是嚴格的比賽時間和回合限制,在規則中取得勝利。雖然網絡遊戲的排位機制也是一種比賽,但是其中沒有遊玩時間和回合的限制,所以這也是為什麼網絡遊戲會使人把控不住,容易沉迷的原因。

電子競技——

至於第三和第四個不同,就是體現在體育運動方面。電子競技比賽的選手都是運動員的角色,是本著公平公正的體育精神進行的對抗性競賽。雖然不想田徑、籃球、游泳等直接比拼體力和技巧,但是電子競技卻是在對抗雙方運動員的智力和體力。所以電子競技的訓練中不想我們想的只是單純的玩遊戲,要在思維能力、反應能力、心眼協調和四肢協調方面進行訓練,還要培養大局觀和意志力,還有團隊精神。

電子競技——

對於網絡遊戲來講主要是人機之間或者人人之間的交流互動,即使有對抗性的遊戲內容,也不需要由第三方參與評判。並且對於一部分氪金遊戲來講,根本不存在公平的遊戲,通過充值的手段就可以輕鬆獲得優勢。

電子競技——

在我國雖然早在2003年11月18日,國家體育總局就正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項,並且更是在2011男將電子競技重新批改為第78個正式體育競賽項目。但民間對電子競技的瞭解還並不完善,不過在2013年我國就成立了自己的電競國家隊,並正式出戰第四屆亞洲室內和武道運動會,參與了《英雄聯盟》、《星際爭霸2》、《FIFA》和《極品飛車》4個子項目的比賽。

電子競技——

而在2018年8月18日電競國家隊還參加了雅加達亞運會表演賽,並於8月26日摘下2018雅加達亞運會電競表演賽首金。這次的雅加達亞運會也是電競首次出現在亞運會,中國電競隊在歷史時刻拿下了賽會首金。8月29日在雅加達亞運會電競表演項目《英雄聯盟》總決賽中,國家隊更是以3比1的巨大優勢戰勝強敵韓國隊,收穫金牌。可以想到中國電競還會有很長的路要走,但隨著電競項目的增多,這項體育運動也會得到越來越多的關注。


分享到:


相關文章: