電子競技,青少年的一個發展方向?還是誤人子弟?

電子競技作為一個新的名詞出現在21世紀,那很多人對電子競技應該有疑問?到底什麼是電子競技?電子競技就是打遊戲?電子競技到底能否作為青少年發展的一個方向?下面洪湖之士心將答疑解惑,讓你對電子競技有一個新的瞭解。


電子競技,青少年的一個發展方向?還是誤人子弟?

概念

電子競技運動是以電競遊戲為基礎,以電子競技賽事、選手、俱樂部、贊助商等構成,信息技術為核心的軟硬件設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競遊戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。

機遇

據Newzoo 統計,2019年全球電子競技觀眾總數將達4.54億,同比增長15.0%,其中核心觀眾約佔2.01億,同比增長16.3%,非核心觀眾數達到2.53億人,同比增長14.0%。

電子競技,青少年的一個發展方向?還是誤人子弟?

數據來源:Newzoo《2019全球電子競技市場報告》

電競產業是結合遊戲、體育、直播等眾多產業發展起來的,其自身形成了一條完整的產業鏈條,從上游的遊戲IP、中游的戰隊運營、選手經紀、電競直播到下游電競賽事的泛娛樂化佈局都極具商業價值。根據艾瑞諮詢統計,由圍繞賽事產生的贊助、版權、門票、俱樂部收入、選手收入等電競核心市場與直播平臺、電競場館及其配套商圈收入、主播與解說等電競衍生市場組成的國內電子競技生態市場,將在2019年達到138億人民幣市場規模,同比增長38.8%,高於全球增速。


電子競技,青少年的一個發展方向?還是誤人子弟?

數據來源:艾瑞諮詢《2018年中國電子競技行業研究報告》

職業發展及其他崗位

電子競技最重要的組成部分那就是遊戲,說到遊戲,可能很多人就會跳起來指責,說遊戲就不應該被髮明出來害人,因為我們經常在網絡上看到青少年沉迷網絡遊戲無法自拔,還有就是有些小孩拿家長的手機玩遊戲把銀行卡里的錢全部充到遊戲裡去了等等,這些都是很多人對遊戲不滿的地方。“網絡遊戲=電子競技”這種觀點是錯誤的,下面鴻鵠之士心將為你介紹他的職業發展和相關崗位

電子競技通過競賽制定規則,去糾偏不良的遊戲行為,與單純的玩遊戲有天壤之別。通過公開、公平、公正的比賽,參與者通過團隊協作、個人技術、遊戲智慧等參與一場場虛擬競技比賽,讓藉助“氪金”而來“皮膚”、“道具”統統失效,競技的結果真正體現玩家的技藝水平,使過度消費沒了可能。從這個角度來看,電競的門檻是極低的,它讓大家擁有在輕鬆的環境下公平參與一場場虛擬競技的機會,發揮互聯網行業長尾效應。

其次,競技呼喚的是超越自我的體育精神,是精誠協作的團隊價值,電競參與者在賽場上所展現的遊戲技藝、遊戲智商、身體和思維素質絕非依託於長時間遊戲或者說成迷、成癮。相反,電子競技建立在刻苦訓練和對遊戲乃至競技的深刻理解上,電競賽事設計都有時間考量,參與其中的價值並非沉溺於遊戲而是駕馭遊戲,在此基礎上的獲得個人、團隊乃至國家的榮譽,遠比遊戲帶來的虛擬快感更加重要。


電子競技,青少年的一個發展方向?還是誤人子弟?

最後,即使你真的是不想去做選手,還可以做與電子競技相關的一下工作,

例如:電子競技職業化俱樂部經理、教練、數據分析師、領隊等;

電競娛樂行業的電競主播、解說、經紀人等;

電競賽事行業的賽事運營、策劃、裁判等。

以上這些崗位,都需要對電子競技有一定的瞭解,也並不是非要玩遊戲才是電子競技。

結語

以上就是電子競技相關的介紹,相信大家對電子競技有了一個新的認識,各位網友對電子競技有什麼看法呢?請關注、留言討論。


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