全球大量賽事停擺,電競能否脫穎而出

在全世界的體育賽事幾乎都進入停擺,賽事的主管們一臉絕望的時候,LPL開賽了。

四天的比賽下來,觀眾們又回到了自己熟悉的生活狀態,還在停課的學生們,每天下午兩點可以在沒有網課的時候打開LPL的直播間,和數以百萬計的觀眾一起參與到比賽的討論裡。

在Doinb蘭博的一次精彩大招釋放之後觀眾們的興奮,讓那些關於線上賽的擔憂也就此煙消雲散。相比之下,全世界的體育賽事組織者們都在焦慮,歐洲的足球賽有些在空無一人的場館裡比賽,仍舊不斷地有球員感染,最終只能停擺。

無論如何應對,所有線下的體育比賽在全球性的疫情面前都只能偃旗息鼓。只有電子競技在這個時候,展示出了項目本身具備的可能性。

觀點 | 全球大量賽事停擺,電競能否脫穎而出


而對於電競的業者而言,我們之前沒有做好的線下服務,本地化運營,我們暫且放下不說,在這個特殊歷史時期給出了答案之後,必須要思考的是在線上,如何更好地展示電子競技的特性。

本擁有線上優勢卻視而不見的行業現狀,需要在這個特殊時期有所突破才能真正在眾多文化娛樂內容恢復之後,為電競在全球拓展更多的用戶。

基於線上賽的公平性,本可以要求收集選手的比賽畫面,同時升級轉播系統,開通更多的第一視角轉播。實打實的為觀眾提供更多更好的內容,要比提出一些“虛擬主場”這樣沒有實際意義的概念要強得多。

面對新用戶進入的窗口期,如何做好入門的準備也是非常重要的一點。記得守望先鋒聯賽第一賽季的總決賽現場,為了讓很多新觀眾可以看懂比賽,每個小場開始的時候,畫面裡都會介紹比賽的勝利機制。

英雄聯盟已經是一個進入第十年的遊戲了,但如今的電競用戶卻並非皆來自遊戲用戶的轉化。給這些新人更好的看懂比賽的條件也是這個特殊時期需要思慮的問題。

向老觀眾提供更豐富的線上內容,向新觀眾給予必要的觀看輔助,而在這些實際操作問題之上的是電子競技賽事在這個時間節點上,向全世界所有的競技對抗愛好者輸出什麼樣的文化符號。

在過去的很多時候,內部的自我認可,造梗,然後在努力出圈一直是電競文化符號的發展路徑。

但今時不同往日,在未來的兩個月裡,全球大部分的體育賽事可能都可能面臨停擺的情況下,電競作為獨一份的體育內容,更應該嘗試的是讓更多的觀眾認同電競本身的體育競技性質。

那些本屬於體育的特性,熱血、激烈、天賦、獨一無二的技巧,以及更重要的在絕境之下不放棄,身處不同空間而又親密無間的兄弟情。這些有時候會被我們忽略的東西,需要被非常鄭重地擺上檯面。

和全世界的體育愛好者一起分享電子競技,讓更多的人可以真正體驗到電子競技的魅力。



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