遊戲+廣告+分紅,這是遊戲、廣告、還是擼錢APP?

現今很多遊戲都趨向於免費化,收費的服務已經越來越難以在市場上找到自己立足的地方。遊戲免費化,意味著開發公司不能從玩家身上收到一分錢,但是遊戲本身又是極其燒錢的,開發和維護,宣傳推廣以及平臺費用動軸都是百萬以上的級別,沒有收費的話,那現在如此多的端遊是如何生存的呢?

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答案是,廣告。投資方將形形色色的廣告植入到遊戲中去,有嵌入遊戲頁面下方的形式,也有彈出視頻的形式,玩家每點一次廣告,無形中都為遊戲運營商帶去了些許利潤。當然,對於廣告,我們本身肯定是不愛去看的,平常我們甚至都寧願付費買會員去除視頻前的廣告,但是遊戲運營商自然有自己的一套方法來讓玩家“不得不看”,那遊戲又是如何“強迫”玩家去看的呢?有些會設置體力值或者金幣,比方說玩一局遊戲需要消耗多少體力值或者金幣,體力或金幣消耗完就無法玩遊戲,那體力或者金幣又該如何去獲得呢?很簡單,看一則廣告唄,老鐵~真是WTF,好吧,為了多玩幾局,被噁心一下也無妨,這樣玩遊戲就變成了遊戲當中插播一條廣告。

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但是廣告看多了總會膩到想吐,而且遊戲玩到後面發覺越來越沒意思,於是很多人就不乾脆不玩了,這樣一來遊戲運營商又頭疼了,投放的廣告沒有點擊量,那他們還賺什麼?如何讓玩家能安安心心的玩遊戲,同時又能不厭其煩的看廣告呢?這時候,運營商又想出了一個點子:送錢給玩家!(找到我,教你玩轉旅行世界,開啟躺賺模式!)

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我玩你遊戲,你還送我錢?沒錯,而且是真的送,不過當然是有條件的,你得給我看廣告,而且廣告量比起以前是成倍增加,但是,這一次,玩家們不再“逼逼”了,既能玩遊戲,又能賺錢,哪來的這好事,不就看幾個廣告?沒問題!於是遊戲進入瘋狂送錢的時代,雖然這意味著利潤在降低,但是這樣一來,獲客成本就小了很多,其實綜合來講,反而是節省了一部分開支。另外遊戲運營商還想出了一套方案:玩家通過推廣這款遊戲,可以獲得下級提成,這下就好玩了,催生了一部分以此為業的人。往往新遊戲一出來,就有一幫人在等著幫遊戲運營商推廣,而且很多人通過這種推廣方式,又積累了一大堆精準的用戶群體,只要一有新的遊戲出來,只需要在群裡通知一聲,立馬有一大堆人出來求著幫你賺錢,而這些人又把這種模式應用到自己身上,形成了一級接一級環環相扣的模式。如上半年火的一塌糊塗的陀螺世界,再比如現在剛上線不久的旅行世界,全部是運用的這種模式,同時也催生了一大批以此為業的人,做得差的賺點零花錢,做得好的乾脆開啟了躺賺模式。(找到我,教你玩轉旅行世界,開啟躺賺模式!)

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其實總結一下,這些人折騰來折騰去,最終的目的無非也是為了流量,流量上來了,點擊量就上去了,點擊量上去了,錢就多了,最終看似皆大歡喜。但是這種大美滿的局面的背後是不是也暗藏了一部分不利的因素?比方說流量的價值性和精準性慢慢在降低,以前10個人看你的廣告,可能有1個人是真心想用你的產品,以後呢?會不會變成100個只有一個?但是無論怎樣,至少現在,對於那些以此為業或者兼職賺點生活費的玩家來說,還是挺好的,反正我賺我的就好,其他事情又與我何干?(找到我,教你玩轉旅行世界,開啟躺賺模式!)

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