劇集拍攝技術的轉折點?LED背景讓虛擬世界闖進現實

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劇集拍攝技術的轉折點?LED背景讓虛擬世界闖進現實


今天數藝網給大家帶來的分享是:ILM 與 Epic Games,同生產技術合作夥伴 Fuse, Lux Machina, Profile Studios, NVIDIA, ARRI, 和 Jon Favreau 的 Golem Creations 合作,展示了一種新的電影製作範式,將《曼達洛人》帶入現實。

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文中介紹均為視頻中的解說

請欣賞視頻


《曼達洛人》是美國太空歌劇網絡電視劇,其題材取自喬治·盧卡斯所創作的《星球大戰》。迪士尼已續訂第二季。


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新的虛擬製作工作流程,允許電影製作者使用實時遊戲引擎技術和 LED 屏幕來捕捉大量複雜的視覺效果鏡頭,以表現照片般真實的數字景觀。


許多以前無法想象的場景可以直接出現在眼前。


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《曼達洛人》第一季有超過 50% 的部分用這種開創性的新方法拍攝。


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舞臺高 20 英尺,180 度的 LED 電視牆,包括了 1326 個單獨的 LED 屏幕。


主 LED 屏幕為 270 度半圓形背景,並帶有 LED 視頻天花板。


這為演員提供了 75 英尺的表演空間。


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許多佈景都是用凸起的地平面和支柱建造的,以隱藏 LED 屏幕底部的角點。


同樣,將草或岩石放置在中層,以混合過渡效果,並將接縫線隱藏在底部。


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實用佈景與屏幕環境無縫融合,具有豐富的創造性、靈活性。


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佈景融合


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ILM 創建的數字 3D 環境在 LED 牆壁上交互式回放,並且可以在拍攝過程中進行實時編輯。


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這使得通過 NVIDIA GPU 支持的系統可以在高分辨率下,進行像素精確跟蹤和透視校正 3D 圖像。


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從攝影機的角度對環境進行照明和渲染,以實時提供視差。並且來自 LED 屏幕的準確互動光會照亮演員和舞臺內的實際場景。


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數字背景與實際佈景的色彩校正和光源汙染是團隊需要注意的問題。


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實物佈景和數字佈景相結合時,需注意光汙染


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團隊對安吉爾島上一棟廢棄混凝土建築物內部進行了完整的攝影測量重建。


ILM 拍攝了數百張照片,並構建了高度詳細且紋理密集的 3D 環境,並將其導出到 UE4。


如此一來,團隊便可以構建縮影和全景球,讓世界更為真實。


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CG照相建模重建


視覺效果總監 Richard Bluff 評論說:


“與 Kim Libreri 及其團隊 Golem Creations,和 ILM StageCraft 團隊合作,為電影製片人和我的主要創意同伴們打開了《曼達洛人》的新道路。


這使我們可以拍攝主要照片,當根據交互需要結合物理場景和道具時,虛擬場景就跟真的一樣。


這確實是改變遊戲規則的人。”


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Jon Favreau 和 Richard Bluff 回顧鏡頭


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