03.03 像《刺激戰場》這種不需要氪金,又是免費下載的手遊,靠什麼盈利呢?

OneSky


執筆,一位在遊戲圈摸爬滾打十餘年的在職老兵,天天聊遊戲,關注不迷路喲!


作為遊戲從業人士,執筆來說說吧!其實呢,遊戲廠商誰都想賺錢...《刺激戰場》之所以沒有充值入口、下載還免費,這是有原因的...不然你以為TX傻嗎...

說起來呢,《刺激戰場》也上線好幾個月了,不過值得一提的是目前雖然是“正式版”,但是卻沒有“正式上線運營”,說通俗一點,對外的口徑是“開放測試”!

對於非遊戲從業人士,或許對此不太瞭解!但是這兩者有很大區別!目前坊間傳聞,關於為何TX放著《刺激戰場》不去開放充值入口,主要原因是這款遊戲尚沒有拿到正式辦好,沒有這個版號呢,就代表不能商業化,開放充值付費!

如果版號過審之後,接下來TX的套路大家瞭解吧?各種付費氪金點理所當然的就來了,像國際服那樣,據說一個帽子都要十幾塊,還是便宜的...

來來來,大夥兒評論區聊聊,對於這個話題您們如何評價呢?執筆秒回你哦~

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原創手打,違轉必究

執筆聊遊戲


hi,我是威威,喜歡回答王者的那個威威,喜歡我就關注我吧!

最近在打吃雞遊戲,所以就先說一說自己對這個遊戲的看法吧!

新玩家進去竟然沒有發現遊戲商城!

這個遊戲掙金幣沒有上限,而且金幣好像也挺好掙的,一把遊戲幾百金幣,一天玩個五六把,差不多可以掙兩三千了。

但是金幣有什麼用?當威威去問好友的時候,好友對威威說,金幣只能用來買一個金幣抽獎禮包...emmm

這個遊戲不賺錢嗎?威威當時心裡就想。

但想了幾秒後,威威就發現,其實光子也是挺喜歡賺錢的,不過現在還不到賺錢的時機。

什麼時候手遊吃雞才會賺錢?

手遊想要大火需要什麼?需要用戶,只要有了用戶就肯定有人會為了攀比而買遊戲道具,所以才會衍生出手遊的一條龍服務,什麼吃雞職業聯賽,什麼吃雞周邊服飾,什麼吃雞文化...甚至是模仿QQ飛車來遊戲人物服飾...不得不說一句,這個QQ飛車的裝扮真吸金...

不過想要做到這一步徹底盈利,光子還有一段路要走,那就是用刺激戰場擊敗當前的所有的吃雞遊戲,讓自己成為手遊吃雞的獨角獸,鑑於目前手遊吃雞的體驗,優化什麼的,都有多多少少的欠缺,所以光子還需要一點時間去優化遊戲,積攢用戶。

等到用戶夠了,光子的tx遊戲室,就又會給tx創造一個日入鬥金的全民遊戲了。


威威給你說王者


這是一貫的遊戲運營套路,你看當初《荒野行動》和《終結者2》剛上架的時候不也是看不到任何充值入口嗎?後面不也是逐漸的加入充值系統,什麼首衝,V特權也就隨之出現了,但是,我感覺當初的《荒野行動》加入充值系統太匆忙了,而《刺激戰場》遲遲未加入充值系統也是在考慮什麼時候是合適的時機。

盈利方面,不用擔心

騰訊作為互聯網的巨頭,短時間內運營一款沒有任何收益的遊戲還是綽綽有餘的,這方面不用擔心,《刺激戰場》的盈利點也很明顯,就是類似現在很多吃雞手遊那樣的充值貨幣來開啟更高級的箱子,或者是直接購買對應的點券時裝。

光子現在沒加入,並不代表以後不會加入,他只是在儘可能的完善遊戲的內容,增強用戶粘性,等到了合適的時機就會加入充值系統,而不會想《荒野行動》那樣,本身遊戲內容還有很多缺陷就匆忙加入了充值系統,所以很多人都在吐槽是荒野暖暖。

V特權什麼的,騰訊才是老玩家

未來的《刺激戰場》肯定也會涉及到充值多少會有一定的V特權,但是作為一款競技類遊戲,肯定不會出現破壞平衡的道具和時裝,不然的話,這款遊戲就真的毀掉了,想要細水長流就要考慮到遊戲的平衡性,《刺激戰場》現在的評價不錯,也就是說玩家的口碑已經基本形成,想要加入充值系統基本上分分鐘的事,就看光子在什麼時候加入了,對於零氪黨來說,好看的時裝沒用,只有厲害的技術才是王道。


App小胖子


第一,現在的遊戲要掙錢,不靠氪金也能做到。第二,會慢慢出現更多氪金系統的,放心。我們永遠都不要擔心遊戲公司無法掙錢,這裡面的套路多得很。

先從絕地求生PC版說起,絕地求生PC版不是免費的,在Steam裡面需要花98元購買。考慮到巨大的玩家數量,PUBG已經能掙不少錢了,但是有部分玩家反映這個遊戲太容易被判定成掛而封號了,並且封號了之後不接受申訴。因此,有人懷疑PUBG靠封號刺激再次消費。如果這是真的的話,你說套路深不深?

另外,PUBG還可以靠授權和合作掙錢啊,比如和騰訊合作推出手遊版,這不是掙大錢了麼。

說完PC版,說回手遊。其實不管是刺激戰場也好,還是全軍出擊也好,它們的掙錢渠道可不僅僅是靠氪金:周邊可以掙錢、舉辦賽事可以掙錢,舉辦一場全名關注的賽事,廣告、冠名都是收入。另外,遊戲本身還可以賣植入啊,衣服上可以印上品牌的logo,跳傘上可以印上品牌的名稱,諸如此類都是一大筆收入。

另外,現在刺激戰場和全軍出擊上線沒多久,還處於養豬階段,等用戶多了,豬養肥了,那個時候再上線商城系統,讓大家氪金,也不遲呀!別急,小馬哥都不急,我們急什麼?(滑稽ing)

覺得我說得好,就點個讚唄;有啥想法歡迎評論;當然,最重要的還是關注我啦~


只說科技


而目前《刺激戰場》目前因為要搶佔吃雞遊戲市場,爭奪吃雞遊戲的第一名,自然不會在遊戲中加入氪金系統,如果在現在加入了商城等系統,很多用戶自然就不會買單,用戶量也會瞬間下滑。

狂炫酷霸吊炸天的武器塗裝你要不要?靚麗的髮型、豐富的套裝、限量款貼圖跑車心動不心動?現在碎片分解都已經有了,下一步花錢把碎片合成不過分吧?換個角度想和買服裝沒什麼區別了。另外鑰匙開寶箱這個一般是十拿九穩了,畢竟還是要沿襲一下端遊的傳統。也可以像穿越火線那樣來個專屬擊殺特效。
說起來呢,《刺激戰場》也上線好幾個月了,不過值得一提的是目前雖然是“正式版”,但是卻沒有“正式上線運營”,說通俗一點,對外的口徑是“開放測試”!


對於非遊戲從業人士,或許對此不太瞭解!但是這兩者有很大區別!目前坊間傳聞,關於為何TX放著《刺激戰場》不去開放充值入口,主要原因是這款遊戲尚沒有拿到正式辦好,沒有這個版號呢,就代表不能商業化,開放充值付費!


如果版號過審之後,接下來TX的套路大家瞭解吧?各種付費氪金點理所當然的就來了,像國際服那樣,據說一個帽子都要十幾塊,還是便宜的...


用戶99718134856


人家《刺激戰場》是想盈利來著,但無奈時運不濟。剛想發力上線,結果沒有拿到遊戲版號。沒有版號就不能加入氪金設定,所以就造成了現在的窘境:騰訊每運營一天《刺激戰場》,就虧損一天。

曲線救國,各種聯動



雖然不能加入氪金設定,也不能光明正大的買人物服飾,槍械皮膚。但作為國內營收最高的遊戲公司,騰訊直接採取了曲線救國策略:產品聯動。記得《刺激戰場》曾有一個活動,就是玩家通過購買騰訊視頻會員,然後就送《刺激戰場》限定套裝。除了和自家產品的聯動,《刺激戰場》也和其他一些產品進行過聯動。比如某食品公司推出的炸雞什麼的。

上文是《刺激戰場》當下主要的盈利(止損)模式,但如果《刺激戰場》拿到版號,開放充值,可能成為打破《王者榮耀》的盈利神話。



其實《刺激戰場》已經制作了很多人物服飾和槍械皮膚,這一點可以在外服體現出來。特別是槍械皮膚緊跟端遊,而且獲取皮膚就需要抽,那麼依照騰訊的一貫套路,這個抽中概率可能也會跟隨稀有度變得更低。這一點可以參考《王者榮耀》中的某英雄。除了可以抽槍械皮膚,未來《刺激戰場》的盈利也可以從人物服飾中下手,比如加入幾個聯動服飾。就像《王者榮耀》那樣,買幾個IP,然後來個不知火舞服飾什麼的,肯定會有玩家爭相購買。



好啦,這就是我的回答了,如果《刺激戰場》真的加入了不知火舞服飾,大家會購買嗎?歡迎在評論區留言討論哦!


遊戲菌兒


題主的問題其實是很多玩家共同的問題,一個完全免費又沒有任何充值渠道的手遊,到底是如何盈利的呢?接下來梧桐就給大家做出解答

首先要明確吃雞類手遊已經超越了王者榮耀成為了當前最主流的手遊,在當前網絡時代背景下,流量極為利益,吃雞手遊擁有大批量的遊戲愛好者。其中帶來的流量是巨大的,而開放商利用這些流量,從而賺取廣告費用,以及直播權限。直播權限梧桐是要說一下的,並不是主播想在某個直播平臺直播什麼遊戲都可以的,舉個最簡單的例子,回合制遊戲的王牌《夢幻西遊》,以前在YY等個大平臺直播的如火如荼,可是自從網易主打CC以後,陸續的收回了對外平臺的直播權限。所以直播平臺如果想直播某些遊戲,尤其是主流遊戲,是要花費一筆費用的。

除了廣告利益以外,吃雞手遊還有許多的周邊產品,有實體,同樣也有虛擬,舉個最簡單的例子,有官方舉辦的各大賽事,都屬於遊戲周邊,通過職業賽事,即能宣傳遊戲,又能獲得盈利,畢竟現場廣告費、冠名權、直播權都是一筆不菲的收益。

除了來自於廣告、直播和賽事的收益以外,《刺激戰場》在目前確實對玩家完全免費,但是畢竟是一款遊戲,遊戲的最終目的就是為了盈利,現在免費主要是因為光子還在持續拉攏玩家,畢竟《刺激戰場》在同類型手遊中面世較晚,在初期並沒有搶佔到多大的遊戲份額。不過憑藉著《刺激戰場》超高的還原度和優良的製作,目前《刺激戰場》已經成為了佔比最大的吃雞手遊。

而隨著玩家群體的日益增多,充值、商城系統也將逐一出現,就像網易的《終結者2》、《荒野行動》一樣,起初也是沒有任何充值渠道的,但是後來逐步推出了各種時裝、皮膚、跑車。

所以說《刺激戰場》並不會永遠免費,總會以一種或多種形式來獲利。只希望光子還有節操,不要像網易那樣,讓利益毀了《終結者2》和《荒野求生》。


梧桐MVP時刻


您現在閱讀的是良人為你帶來的非專業解答,其實我很羨慕大家,可以看到這麼好的遊戲主播為您解答。首先來個:關注,轉發,加評論,接下來開始今天的問答時間。

像刺激戰場這種不需要氪金,又是免費下載的手遊,靠什麼盈利呢?

騰訊遊戲是出了名的氪金,而現在刺激戰場裡並沒有充值入口,下載也是免費的。這絕對不是騰訊的風格,只是氪金的時間還沒有到。



刺激戰場目前不賺遊戲玩家任何費用主要是為了把當前市場上的所有吃雞手遊給淘汰,目前刺激戰場是所有吃雞手遊中做的最好的一款,而且是玩家最多的一款,為了站穩腳步,吸引玩家,所以刺激戰場現在沒有任何充值入口。



刺激戰場是騰越推出的,現在虧損的錢對騰訊沒有任何影響,現在虧得是為以後做鋪墊,一旦時機成熟了賺的錢可不是虧的這一點。等刺激戰場一旦成熟,各種充值肯定是有的,像什麼槍械皮膚,道具,噴塗等等都會後繼推出,等真正到那時候還怕賺不到錢?



刺激戰場現在沒有任何盈利入口,現在就是前期投入,等待後期的回報,刺激戰場就算再這樣虧個兩年也不會撐不下去的,畢竟背後是騰訊,擁有強大的物力財力。

目前刺激戰場做的的確很良心,沒有任何充值入口,而且衣服,道具,槍械皮膚都可以免費獲取,就是不知道以後會怎麼樣了。

聽了我的非專業問答解析,你們一定明白了那句話:讀書百遍,其義自見……我們下期再見!


良人遊戲解說


和很多遊戲不一樣,《刺激戰場》不僅是免費遊戲,而且遊戲中還沒有商城等需要付費的系統存在,同時也沒有廣告,所以很多人就覺得《刺激戰場》沒有地方去盈利。那麼事實上是不是真的如此呢?

目前來說,騰訊在運營《刺激戰場》的策略上是採取的先養再盈利的方式,而這款遊戲現在還不在運營階段,還處於吸引用戶階段。在如今的大數據時代,用戶量永遠都是第一位,有了用戶,就有人氣,有了人氣,就有市場,這是恆定不變的道理。

而目前《刺激戰場》目前因為要搶佔吃雞遊戲市場,爭奪吃雞遊戲的第一名,自然不會在遊戲中加入氪金系統,如果在現在加入了商城等系統,很多用戶自然就不會買單,用戶量也會瞬間下滑。

而當《刺激戰場》擁有了大量的用戶後,商城自然也就會加入其中,就像《荒野行動》一樣,當初一開始也沒有商城,後來隨著用戶的增加,也在遊戲中加入了氪金元素,比如衣服、跑車之類的。

參考《絕地求生》,可以肯定的是,在後期《刺激戰場》中將加入皮膚系統,新增各種槍械皮膚、武器皮膚等箱子,還有各種衣服,這些都是《刺激戰場》的運營模式。而在這樣一個龐大的用戶數據下,單單在遊戲中(比如降落傘加廠商LOGO、房屋加噴漆等)加入廣告,又或者是加入VIP等級制度,都可以讓騰訊狠賺一筆。


265G遊戲網


參考往期騰訊的特點,不盈利?騷年,恐怕你想的有點簡單了

現在所有的網絡盈利都是以流量為基礎,有了流量不怕沒有錢賺

刺激戰場作為吃雞手遊年度最大的一匹黑馬,玩家人數已經突破一個億,這麼大的流量支持,不擔心沒有盈利,只需要考慮如何去盈利。

目前刺激戰場確實沒有盈利模式,參考各大網絡遊戲的盈利模式,有兩種途徑可作為選擇:1.氪金2.廣告,但是兩者騰訊皆沒有,那麼不代表以後就沒有呀,想擼羊毛,必須得有羊呀,先把市場份額佔據一定比例,遊戲優化做好,玩家體驗良好,那麼就可以開啟充值系統。

接廣告,這就普遍玩家必須接受的方式,有一天你發現你的飲料變成了百事可樂,飛機上面出現京東、順風等快遞標識,空投上面有美團外賣等標識,這就是廣告,可以無處不在。



氪金,槍械皮膚,人物裝扮,平底鍋皮膚,擊殺特效……只要不影響平衡,一般來說這是比較容易接受的方式。可以參考荒野行動,終結者,王者榮耀等盈利模式。


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