05.04 俞永福:看過500家創業公司生死後,我的產品觀

在分享自己的產品觀時,俞永福認為產品經理需要三大特質:感性與理性、產品哲學、0到1的經歷;而在競爭裡,從產品的角度來講,有很重要的四條線;在決策中,要有人能夠最終做決定。

俞永福:看過500家創業公司生死後,我的產品觀

現在很多人都會說:

“我們是做服務的。”

那麼,服務的產品是什麼?

產品絕對不僅僅是產品部的人做出來的,做產品的人需要靠產品贏得客戶。

一、產品經理所需的三大特質

第一,感性與理性

要搞清楚產品經理的特點,首先要搞清楚你是聚焦到是To C(面向消費者)的互聯網產品還是To B(面向企業、商家)的互聯網產品?

這個差別很大的,比如高德的產品經理和阿里媽媽的產品經理絕對是兩種不同的特質。

To C的業務的產品經理對於感性的需求更多,但是To B的產品經理是要求更多理性的聲音,所以To B的產品經理和To C的產品經理有很大區別。

第二,產品哲學

To C的產品經理很重要的一點是:他有沒有自己的“產品哲學”?

每個做產品的人都要有自己的產品哲學,小馬哥(馬化騰)有自己的產品哲學,小龍(張小龍)有自己的產品哲學,我也有自己的產品哲學。

作為一個大產品經理,大產品經理和小產品經理是有區別的。大產品經理,我要看他有沒有“產品哲學”?有沒有自己對於產品系統性的思考,有沒有沉澱?

第三,0到1的經歷

大的產品經理分兩類:看他是要做新產品,還是要做改良升級的產品?

如果是做新產品,很重要的是他在過往歷史有沒有0到1的做產品的經歷,越大的公司產品經理,容易知其然而不知其所以然。

他日常是在做的是從10到100、100到1000,但是要做0到1,其實是產品裡面最難的一件事情。其實它是有產品邏輯哲學的,選產品的人和選研發的人是有區別的,研發的人反過來必須選擇在有過在大平臺,幹過大系統的經歷的。

原因很簡單:玩過100萬流量和玩過1000萬流量或者玩過一億流量,完全是不同的概念,整個一系列技術架構完全是不一樣的。沒有玩過一億、十億的流量,你別跟我談要進入我的研發團隊,而產品經理我反過來很關注他有沒有過0到1的經歷。

二、產品角度的四條線

其實我創業之前看過五百家創業公司,看人家的生生死死,等於喝了五百瓶濃縮液,這是我從人家身上學到的東西。

很重要的,在競爭裡面,要把自己的亮點和自己的死點區分開來。從產品的角度來講,其實是很重要的四條線。

俞永福:看過500家創業公司生死後,我的產品觀

如果從自己和對手角度來講,無外乎考慮四點:

  1. 自己的亮點是什麼?

  2. 自己的死點是什麼?

  3. 對手的亮點是什麼?

  4. 對手的死點是什麼?

任何競爭性的產品,都需要把這四點搞明白。做互聯網產品,不用面面俱到,因為你的亮點,導致用戶來了;因為你的死點,導致用戶走了。中間用戶雖然天天抱怨,但是他不會離開。

最典型的一個產品iPhone:從手機的角度,很多人都說這個產品有這個缺陷、那個缺陷,但是它的亮點足夠亮,導致很多人有再多的抱怨,但還在用。

所以說從互聯網To C的產品本身來講,我們要把資源投入在這兩端,要把自己的亮點變得更充分。

拿高德舉例:就是在整個專業自駕導航領域形成市場口碑,在重要的交互方式語音上面形成口碑。當然會有很多女士不喜歡林志玲的聲音,所以後來加了郭德綱的聲音。

高德的產品在互聯網基礎技術產品上面,性能的問題還是非常突出,如果在導航過程當中崩了,或者在開車的時候如果突然崩了,對於用戶來講是非常壞的體驗。

反過來也是一樣,你找到了對手亮點的時候,你要幹嘛?你要儘量放大它的死點,必須在這四個點上做核心工作。

產品的緯度都是這樣一個邏輯,觸類旁通,你找到任何一個分管的產品線,把這四個象限找對了,今年要在產品上面幹什麼就很明確。

三、互聯網組織形態下:無形和無價的產品

互聯網誕生至今,其實對於組織的方式有了極大的挑戰,為什麼?

因為我們都是做無形和無價的產品,都是Free(免費的)。

有形和有價的產品構建的核心競爭力是什麼?是品牌。

Founder(創始人)在背後隨著時間的發展,越來越弱,三星作為產品品牌,做Anything(任何東西),但是到無價和無形的產品的時候,對組織形式有很大的挑戰,就是組織核心競爭力到底構建在哪裡?

第一,構建在To C的產品上、體驗上

因為都是免費的,基本上你要有一個假設,所有用戶、所有的產品都試過,試過A、B、C三個產品之後,能不能回到A?沒有其它的,就是靠產品。

這個在前臺可以看到,後臺很核心的一點,實際上靠的是整個班子能力。

因為整個互聯網產品各個方面的發展或變化太快,基本上不太有一個人成為Superman(超人),所有的事情,產品、研發、市場、運營、融資、PR,互聯網一個季度等於一年,一個人不可能面面俱到。

第二,隨著互聯網競爭越來越激烈,留給你學習的時間越來越少

像2000年開始的互聯網公司,都是沒有被開發過的地,你有膽量找到一個方向,最膽大的陳天橋,只有三十萬,這麼幹成了。

今天這樣幹不成,在這種情況下,對於組織班子的綜合能力要求越來越高。

四、避免兩種傾向:一言堂、講民主

在決策機制上,能不能做到Everybody can say no,Someone can say yes(任何人都可以說No,而其中一個人可以說Yes)?

我們要避免兩種傾向:

  • 要避免“一言堂”。所有事他說了算,其他人的意見都等於Nothing。這在早期可以,但是越複雜的時候,風險越高,要不然你就搏,十件事情他押對了八件事,但是其中有兩件事做不好,可能這個公司就掛了。

  • 要避免“講民主”。大企業病,很重要的一點就是在決策機制上面講民主。人人都會有不同意見,大家都有觀點,但是今天讓你當Leader,你得有更好的解決方案。

那麼,整個決策機制如何保證有效率且有質量?

我這些年下來,在決策機制這塊最重要的經驗是:

Everybody can say no,Someone can say yes(任何人都可以說No,而其中一個人可以說Yes)。

其中“Some one”就是指在這件事情歸屬方向上面的一號位做決定,一號位的信息是最全面的,因為他在那個方向上花的時間和收到的Information(信息)是最多的,但他看到的意見可能是一些片斷,決策效率會受到影響。

每個業務一號位都需要有更多的Information進來,如果有10個要素,而一號位只獲得2個,這個時候決策難度很高。如果這個時候有6個關鍵信息進來,就會幫助一號位決策效率更高。

集權不是問題,問題是不夠民主,所以我才提到為什麼要保護 Everybody Can Say No,Some one can say yes,就在於比如他是這個產品經理,我可以給他提意見,但他最終做決定。

在很多產品上,我提一二三,他Say no了,我說我唯一需要一件事:

老大需要Feedback(反饋),你只要給我 Feedback,你的決定是什麼?你能快速告訴我。你的決定跟我不一樣的情況下,你思考的123是什麼?OK,你做決定。

集權不是問題,是因為官僚導致信息傳遞損失了很多,使決策的效率大幅度降低,所以不是集權問題。

本文由 @筆記俠 授權發佈於人人都是產品經理


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