十年DOTA說:DOTA英雄之軍團指揮官,一言不合就決鬥!

軍團指揮官在DOTA中是比較強勢的英雄,畢竟他的成長性太強。只要懂得怎麼去運用自己的技能,後期的軍團單挑非常可怕,隊友中如果有軍團指揮官,看到軍團指揮官決鬥別人時候,隊友都會毫不吝嗇的技能甩在對方頭上,而對方也會同樣的將技能扔向軍團指揮官。成長起來的軍團指揮官就像自帶聖劍一樣,攻擊超群,在加上肉一些的裝備砍人也是非常犀利的。

十年DOTA說:DOTA英雄之軍團指揮官,一言不合就決鬥!

DOTA史上是這樣介紹他的:軍團指揮官

我叫特斯丁,在我的王國內部滋生著一個巨大的威脅。這個巨大的威脅就是那一大群骯髒不堪的非人類難民們,他們讓我們的大道汙穢不堪。他們那骯髒語言四處可聞!正因為整個王國都看到我的徒弟被這樣垃圾侵蝕,我才沒能成為最為偉大的將軍。然而,這一切在不久之後都會消失。因為我的巨斧已經向那些威脅到人類領土的黑暗部落砍下!我已經出發,去政府那些恐怖之物。誰,敢與我一決生死!我將讓世界走上正軌,人類的正軌。軍團指揮官無論是形象還是名字都透露出一股正氣。很像那種武俠劇中正義的大俠一般。

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軍團指揮官在遊戲中經常這樣說道:“"Humanity will rise again." 人類會再次崛起的!"I hate working with these… people." 我討厭和這些“人”工作(加里瑟斯稱這些精靈為人確實很不心甘情願) "Humanity is in peril!" 人類處在險境當中。"We humans have to stick together." 我們人類必須團結在一起。"Let justice fall!" 讓正義降臨吧。"If you want something done right, leave it to a human." 假如想讓事情得到正確地解決,只能找人類。軍團指揮官給人一種嫉惡如仇的感覺。

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軍團指揮官的強大與他的技能密不可分,下面我們來看一下他的技能吧。

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壓倒性優勢:用敵人的數量反抗他們,根據敵人數量造成傷害,同時在7秒內提升你(範圍內9%*敵人英雄數量+3%*敵人士兵數量)的移動速度。對召喚單位額外造成相當於其25%生命值的傷害。 壓倒性優勢由每個英雄提供20/35/50/65的傷害。前期如果被壓得比較慘的話,沒有切入裝的軍團指揮官只能依靠隊友的幫助和這個技能的移動速度來決鬥敵人。

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強攻:解除指定友軍的一切負面效果和控制技能,並額外給予其攻擊速度和生命恢復速率,持續5秒。這個技能相對來說比較厲害,它可以解除許多效果,包括沒有神杖的末日的大。一些傷害為毒素的英雄在他面前毫無作用。並且還可以增加攻擊速度,軍團指揮官加入戰場之前防止自己的攻速不夠都會先給自己加一個強攻技能。

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勇氣之霎:每當特斯丁遭到攻擊,他都有一定概率獲得勇氣之霎,使其馬上增加一次攻擊,該額外獲得吸血效果,持續1秒,內置冷卻時間為0.9秒。強大的被動技能,雖然是概率性技能,卻非常容易觸發,只要攻擊足夠高,絲血也能在瞬間回滿。

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決鬥:要求與一名敵方英雄進行決鬥。決鬥開始後你們會被強迫攻擊對方,期間不能使用任何技能和物品。獲勝者(對手死亡)將永久增加攻擊力,如果決鬥結束時沒有人死亡則無任何影響。這是軍團的核心技能,是軍團成長的關鍵,英雄可以死,攻擊一定要加,這是每個軍團指揮官玩家的心中想法。一定要為後期做好鋪墊,有時候大家可以為了增加攻擊而不顧一切,哪怕遊戲輸了也無所謂。

十年DOTA說:DOTA英雄之軍團指揮官,一言不合就決鬥!

軍團平常以打野為主,不過也有對線的,最喜歡的就是後期軍團指揮官決鬥誰誰死的畫面,大家有過其他的經歷麼?


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