十年DOTA說:DOTA英雄之隱形刺客,無影無形的行刺者!

隱形刺客在遊戲中只能算是一個偽後期,沒有了隱身優勢的他在與對方交戰的時候會比較弱勢,雖然他的傷害很高,但是身為敏捷型英雄的他卻十分脆弱。不過在遊戲中他的裝備領先與對方的話,還是可以取得勝利的。如今這個版本大招修正之後會,讓隱形刺客即使在對方的顯影條件下也大大提高自己的生存能力,更是讓隱形刺客的出場率提高不少。

十年DOTA說:DOTA英雄之隱形刺客,無影無形的行刺者!

DOTA史上是這樣介紹隱形刺客的:隱形刺客 - Rikimaru

作為塞特斯一族的繼承人,Rikimaru接受了族內最強勇士的嚴格訓練。然而,燃燒軍團的力量腐蝕了他許多族人的心智,使他們成為森林中的行屍走肉。他苦練技藝,發誓要向天災軍團復仇。他運用身材小巧的優勢隱匿自己的行蹤,從背後發動突襲。通過煙霧的掩護,敵人根本連他的衣角都沾不到。小巧可以說是隱形刺客的特徵,DOTA模型中他是最小的。

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隱形刺客經常在遊戲中這樣說道:“Delicious. 美味。”隱形刺客這樣的話語大概代表著他對自己的獵物十分滿意,將自己刺殺的獵物形容成美味,說明他對與刺殺自己的獵物尤其喜愛。

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技能改版之後隱形刺客可以在出生便一直隱形到遊戲結束,一直遊走在黑暗之中,伺機刺殺自己的獵物,這些能力都源自於他的技能,下面我們來看一下他的技能吧。

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煙霧: 丟出一個煙霧彈,煙霧區域內的敵方單位被沉默,攻擊有一定概率落空,並降低25%的移動速度,持續6秒。在煙霧中沒有任何英雄可以打過隱形刺客,不過隱形刺客沒有減速裝備的情況下,敵方也會迅速的脫離煙霧區域,煙霧中會被沉默,所以要抓一些有位移技能的英雄時,需要先將對方控制在煙霧中。

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永久隱身: 進入陰影保持隱身狀態。主動攻擊敵人時,將會顯形。每次從背後攻擊非建築非守衛單位(包括友方)都會造成0.5/0.8/1/1.3*【敏捷】的額外傷害。出生後大部分玩家都會先加的技能,減少自己的死亡率才能在後期發育的更好。

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暗影背襲:傳送到一個目標背後,如果是敵人則對其造成傷害。 瞬間移動到敵方單位身邊對他進行攻擊,造成額外的傷害。施法距離:700/800/900/1000 也可以對友方單位使用。主加技能,隨著技能等級的提高,技能的CD也會減少,也就便於隱形刺客殺敵的幾率與逃脫的機會,也是一個位移技能,不過沒有痛苦女王和敵法師的技能方便,需要有敵方單位或者友方單位在施法距離之內。

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絕殺秘技:轉移出現實世界的位面,持續3/4/5秒,從身後攻擊其身邊500範圍內的所有敵人。轉移出位面時攻擊一次,在位面外時則每1秒攻擊一次,可以隨時取消。改版後的大招不僅傷害比較可觀,而且大招一開的情況是不會受到任何傷害的,與仙女龍和黑鳥的技能相似,但是卻有非常高的輸出。如果後期敏捷堆的夠高,用3技能跳進敵方陣營之中,在緊要關頭開個大招就能擊殺許多敵方英雄。

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隱形刺客在遊戲中是比較難以發育的角色,身板比較脆,前期如果線上有真眼針對的話,是很難發育的,不過被針對的話,我們可以換一路發育,或者與強勢一點的對線英雄一起,這樣就可以發育起來,隱形刺客後期的傷害非常可觀,關鍵裝備出來之後非常厲害,敏捷越高傷害越高,可以讓對方草木皆兵。隱形刺客這個英雄永遠處於隱身狀態,比其他一些隱身系的英雄要容易一點,大家都喜歡這個英雄麼?


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