細數DOTA歷代版本的BUG英雄,幽鬼曾經能1打5,吊打所有英雄

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細數DOTA歷代版本的BUG英雄,幽鬼曾經能1打5,吊打所有英雄

dota這張最早被人熟知的魔獸地圖,最先是出現在星際爭霸裡1裡面的一張小地圖,當時的知名度並不是太廣,因為星際爭霸裡面僵硬的操作導致這張圖在星際爭霸裡面沒火起來,Dota Allstars最早先的比賽版本是2004年的5.84,dota起源於更早,但是是從這裡才慢慢走進人們的事業的,而更新者也不是羊刀或者冰蛙,而是一個叫Euls的人負責製作的,我們遊戲裡面有一把Eul的神聖法杖就是以最早的這位作者命名的。

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我們今天來盤點一下歷代版本中,那些被作者製作的跟BUG一樣的英雄。

首先是6.37的剛被獸,剛被獸剛剛在這個版本加強了自己的被動,變得能夠減少來自側面的傷害,而在6.37版本的時候,傷害機制不夠完善,你得完完全全的面對面才能打的死剛被,而那個年代也沒有大隱刀或者否決之類的物品,所以剛被在當時成了橫行一方的英雄。

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NEC這個綠色英雄在6.51的時候被動光環的減血並不是那麼明顯,反倒有點雞肋,而6.59時期的NEC突然受到了加強,滿級的被動每秒削掉4%的血,而且死亡脈衝回血量以及傷害量是一樣的多,再加上6.59版本血精石加強,多個血精石有疊加的效果,回血速率變快,所以你只要選一個NEC出來,撐到一個血精就沒人打的死你了。

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6.48的黑鳥,一個大暴走,絕對不是空談,在6.48這個版本眾多英雄都是弱智的時代,黑鳥的智力成長額外的高,在擁有A杖的情況下,滿級一個大招能把大部分英雄打殘血,這還是在沒有裝備的情況之下,單吃成長就能打出非常高額的傷害,更何況是帶了裝備。

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我們再來說一下6.48的BUG英雄小黑,小黑在6.48這個年代裡面說他是BUG英雄並不是因為他強的離譜,而是他廢的離譜,他的大招射手天賦當時的技能效果是10%/15%/20%的幾率秒殺掉一個目標,但是這個目標不能是英雄或者遠古,所以我要你這個大招有什麼用?

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6.45之前版本的幽鬼,是一個BUG一樣的存在,是真的BUG,而在6.45之前幽鬼還在不斷的加強,製作者冰蛙並沒有真正瞭解到SPE這個英雄的恐怖之處,幽鬼的折射從最早的17%的幾率反射全額傷害給300範圍到22%的幾率反射全額傷害給目標,不論是哪個改動都跟BUG一樣,想想一下6.37的LION跟火女同時丟了大招給幽鬼,然後電光火石之間幽鬼拿了一個暴走的感覺。

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